韩服主播营养素盘点平衡赢家BEST12 有些人好像一直在加强
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韩服主播营养素盘点平衡赢家BEST12 有些人好像一直在加强
有些人好像一直在加强啊!韩服主播营养素盘点平衡赢家BEST12
剑魂

1.剑魂这次的数值提升相当不错。
玩剑魂加点的时候,一个很头疼的问题就是流心技能占掉了太多SP了。
这次平衡之后流星落之类的技能伤害都上了一个档位,所以应该可以适当减少流心系的占比,加点自由度大大提升了。
同时光剑的伤害也有小幅提升,不过钝器巨剑短剑之类的还是没吃到加强。
(说好的全武器精通呢?怎么每次都是光剑特权来的)总之这次解决了加点分配问题之后剑魂绝对是妥妥的赢家之一了。
阿修罗

2.阿修罗的调整也非常好,
无论是觉醒流还是常规流伤害都是有极大提升的。
原本过于弱势的邪光斩现在也回归正常水平了,实战表现一直不错的觉醒技伤害也提升了一个等级,
所以不论你走什么流派,这一波阿修罗都是绝对赚到!
街霸(女)

3.
毒王这波是真的大加强了,尤其是觉醒流,一觉二觉都提升了30%!
而且不光伤害加成高,现在SP资源调整之后,原来根本没多余SP点的技能也可以点出来了,什么45街头风暴、70爆碎砖袭之类的都可以一试了!
尤其是70技能,这次70技能的伤害加成足足有68%!不过这完全不能算夸张,因为这技能加强了68%才终于能正常用了好吧!
这加强几乎是DNF史上加强幅度最大的调整了!按原来他们挤牙膏式的平衡,每次都是8%~10%的加强,毒王这70技能想要达到这次的水平要吃7个平衡补丁才能到正常能用的水平,现在也算终于回归可用队伍了。
大砖头这波加强,背后是毒王玩家们对回归正常水平的漫长期待啊!
说实话老玩家挺感动的,能感觉到这次确实不是那种“啊~随便应付一下就ok了”的感觉,是真的能感受到他们在认真测算了。
以前的平衡就是一刀切,所有技能全都8%上下,管你什么70啊80啊45啊,通通加强8%。问题是这样挤牙膏谁会去用啊?
全都提升相同幅度的话对加点有一毛钱影响吗?还好这次的数值是真的具体到能感受到他们在做事了。
合金战士

4.合金还在加强,合金又在加强!
不是瞎抱怨啊,合金是真的本来就很强了,这次平衡甚至把他各种细节也给补强了。
从主力技能到基础技能,所有的提升幅度都相当的高,本以为是合金原来数据太差了才加强这么多吗?
怎么可能!合金这职业怎么可能会数据太差?所以合金这边的加强是真的不讲道理了已经。
原本以为泥头车应该不会加强了,或者就算有也是小幅加强吧,但是泥头车竟然是大幅加强啊!
也就是说合金所有的技能都是大幅加强,但泥头车VP的脱手自动输出就已经不可能弱了,这波加强是真的特别离谱了。
(难道是因为不够帅才加强的?毕竟帅才是一辈子的事对吧)
机械师(女)

5.女机械这次伤害整体是拔高了一个档次的,
所有技能的加强幅度都相当高。女机械最致命的缺点是什么,其实就是所有技能伤害都低。
但这次是从小技能到无色技能整体加强了20%左右。
看起来和前面职业对比没那么逆天吧,但要知道女机械这职业只要伤害上去了立刻就能起飞。
女机械唯二的缺陷就是伤害低和没有无敌技能,
但没有无敌技能其实没有那么大影响,女机械这个职业的输出环境本来就比较安逸,所以这次的加强是绝对值得母鸡玩家期待的。
元素师

6.
元素也是值得一提的,这次平衡之后,元素的很多技能都得到大幅增强,
尤其是烈焰冲击(15)、大南瓜(45)终于回归能用的水平了,
不喜欢用雷旋和冰墙的玩家终于能得以解放了!
驱魔师(男)

7.驱魔这次提升竟然也特别高,现版本的驱魔就已经是非常强势的高性能职业了,
这次平衡依然加强了特别多,感觉要直接一波起飞了啊!
连主力技能都提升了20%左右!
(总不会和合金一样,也是因为不够帅才强上加强吧?)
黑夜术士

8.死灵这次平衡也是非常有看点的,死灵原有的问题就是弱势技能太尼玛多了。
不过这波大面积加强让死灵原本很多技能的伤害都获得了大幅提升,算是弥补了这一重大弱点了。
而且这波莱迪雅的加强幅度特别大,对特化45的玩家是尤其利好。
不过这技能本来也不是数值很低的来着,也是不太清楚为什么给加强了这么多?
在这样的加强幅度下,特化45愤怒+莱迪娅的一波爆发伤害就会非常恐怖!再加上其他弱势技能也被加强,
死灵这次肯定是整体抬高一个梯队的。
忍者

9.忍者这次最好的改动莫过于可以用飞燕手里剑接六道轮回进循环了!
虽然飞燕的性价比并不是那么高,但现在飞燕的加强给了喜欢这个技能的玩家一个更好的选择。
正常来讲,飞燕和六道的CD相性很好,是安排进循环的极佳选择,但飞燕的伤害导致它的性价比极低,
尤其和天道相比就更显得不划算,所以一直以来都是不被考虑的选项。
但这次的巨幅提升让飞燕的实战性大幅提高了,尤其是在忍者这样一个需要特别注重循环安排的机制之下,这次的改动让飞燕手里剑接六道的循环变为可能。
同时,六道内的技能也都获得了增强,也就是说忍者的同一波爆发将打出更好的效果了!
影舞者

10.鹦鹉说实话这家伙数值是不低的,而且不管技能怎么点这波都能吃到平均20%左右的加强。
这波吃到无差别加强还不起飞的话问题就真的不在伤害了。
(是不是要考虑一下问题在别的地方了?感觉有其他可以进一步调整的空间?)
精灵骑士

11.
接下来是精灵,精灵这次多了很多选择,虽然理论上需要打很多小技能保持连招才能打出高伤害,
但这次平衡之后就算不靠大量小技能打连招,只靠无色技能也能轻松打出不错的伤害了。
这与其说是数值提升其实更应该叫多了一种玩法的选择性,还是值得好评的。
高级无色技能的价值提升就保证精灵可以有更多样的加点配置了。
毕竟精灵一直都是以操作门槛著称的职业,
这次的调整可以让玩家们按自己的操作习性来安排技能,感觉还是比较到位的。
龙骑士

12.龙骑的调整还是很让人抱有期待的!
龙骑的45现在终于能正常拿出来用了,也就是说可以舍弃一些原本不想点的技能重新投资给45用了!
很多操作麻烦而且容易丢伤害的技能放弃掉之后,
龙骑的输出循环也会更好安排一些了!
玩家评论
gwz8:不是,上次平衡补丁就吃香的职业怎么这波还在吃香啊,策划你偏心也不要暴露好伐
ㄴ
hh6>gwz8 其实是怎么个事儿呢,他们应该是以玩家数据统计为基础做的平衡,所以操作难度高技能范围小的职业在黄昏战里表现不算特别出彩,同战力组队的时候伤害也总是排名靠后的。这样的数据积累得多了,在策划眼里看到的就是他们还得加强。玩家们在游戏内外可能都是在玩家群体内部吐槽,但策划他们应该是以数据为导向在调整的。比如鹦鹉吧,这职业不管加强多少次,因为她机制的特殊性,玩家也是容易打不出伤害的,但策划就是一直在加强鹦鹉的伤害。要知道在实战中能打出80~90%理论输出的鹦鹉玩家是几乎不存在的。
ㄴ
ws5>hh6 笑死你是黑粉吗,你这一套说下来不就是说他们根本没认真考虑过平衡的问题吗hhhhhhh
ㄴ
gwz8>hh6 那你看剑魂怎么说?8月份就获得11.9%加强的职业,这波不光冷门技能加强,主力技能也仍然加强10%以上。要是说流心系不好循环加强了还能理解,但剑魂又不是大技能不好用的职业啊。
ㄴ
btr2>hh6 要说操作难度高技能范围小的话,我们散打该加强40%
ftsct:虽然看起来是在提升剑魂和男漫,但他们原本和黑武、剑宗、精灵、刺客这些dundam五贼还有猫猫之类的职业在这次平衡以前都是绝对T0级别的,这些职业现在获得的提升都在平均值以下(10%以下),事实上是削弱了的,像是精灵这种只能算回归平均值了。大伙都看不惯的奇美拉其实也只加强了7%左右,本质上更接近于削弱(当然奇美拉这玩意性能太强了,削弱了也还是很强的)。感觉这次的加强优先级应该是技能机制复杂的>放置型技能的>需要对副本有更高理解才能把握输出时机的>缺乏实用性小技能或者无敌小技能等保命手段的,这样一看最具代表性的就是精灵了吧。感觉他们做平衡时内部参考的指标和玩家间传闻的强度差别要比想象中的还大。
ㄴ
yyj6>ftsct 其实想过实际数据和玩家声音会有所不同,但是没想到差距会这么大。
ㄴ
lac98>ftsct 奇美拉明显是理论和实战伤害都超标的职业,这波竟然还在加强,很难不怀疑是不是在用不平衡诱导氪金。
bsk5:人气高、新手多、操作难的职业获得了加强,要么就是确实垫底的也获得了加强。不过看游戏内大家还是对这次平衡争议颇多,策划想要在这次调整里逆转口碑只能靠游戏内战斗力系统和声望系统的改革了。
ㄴ
dgn2>bsk5 平衡这种东西本来就没法让所有人都满意,大家不一样的期望标准就是会有人欢喜有人忧,这种事情是无可避免的。像是黑武、剑宗这种职业在修炼场打桩就是能打出实战中绝对不可能打出来的伤害,一到实战就会露馅,所以还在不断加强。而那些DPS偏低但是实战输出稳定的职业这次反而是被削弱了,但大家招募的时候还是看的网站伤害。
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