原设计者分享乌列尔设计思路 这些细节你发现了吗

2026-10-20 06:31:15 神评论

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原设计者分享乌列尔设计思路 这些细节你发现了吗

外服官网近日公开了关于米歇尔攻坚中的制作思路分享,由各位负责人来详细讲解了每个领主、场景、转场的设计思路,那么今天就来看一看关于“真理之火/颠倒之真理 乌列尔”的设计思路吧~!

乌列尔是本次所有领主中受玩家喜爱度非常靠前的角色,一开始的定义为【颓废而神秘】、【隐秘及妖娆】的一面,因此设计时参考了非常多希腊女神的服饰以及飘逸的天使装束

设计思路方面想的是与其堆砌细节,不如注重于从角色的整体轮廓与氛围让玩家能感受到角色的性格

为了在服饰与装饰元素中自然地展现出乌列尔的相关设定,因此服饰与装饰元素以【善恶因果之蛇】为灵感进行设计

并且乌列尔金色的眼眸互相呼应,采用了金色来表现,而其他的元素则在对乌列尔这个角色的性格做出补充时,营造出整体非常优雅的感觉。

因此在创作插画时,思考的是“这个角色应该被如何感知到她的存在”,然后将这种思路分别注入剪影、表情和色调等多种视觉元素中,试图表现出设定中那种神秘而妖娆的氛围,神圣却不易亲近的感觉,很多玩家对乌列尔的设计评价很好,非常感谢,也为自己的思考能很好的传达出来而感到开心。

【关于“射击”机制】

在与颠倒之真理乌列尔的战斗中,2个大机制都蕴含有“射击”元素,这也并不是无脑设计的,而是经过了一番思考

不知道各位勇士是否有注意到“乐园”机制中,出现的苹果树名字为“阿斯泰”,并且在射击机制进行中,也会有这名角色一同参与射击

在米歇尔攻坚战中登场的乌列尔,是承认扭曲后的真理并显现的大天使,因此名字也从一阶段的【真理之火】变更为二阶段的【颠倒之真理】,是与真理中另一个诱惑“阿斯泰”一起重新书写真理的设定,而阿斯泰则是在善恶树的果实故事中,被构思为阻碍面对真理的“蛇”一样的存在,因此可以看到阿斯泰身上有大量的蛇鳞设计

而射击机制想要表达的则是【人们觉得正确的行为也会导向不同结果】的颠倒真理,仅靠台词或者动作很难体现出这一点,因此设计了玩家与阿斯泰一同射击符文的设计,射击过程并不是单纯的打中靶子就好了,而是会让玩家感受到自己在追随被诱导目光,并且射击失败时,阿斯泰也会转向玩家哦!

不过从机制层面,也是想创造一些新的趣味机制,目标是在最大程度减少职业差距,带来新鲜体验与紧张感

以上就是关于乌列尔以及射击机制的创作者思路分享啦!不知道你觉得这个大天使设计的如何呢?个人还挺喜欢这次的Boss设计的~欢迎评论区留言讨论

【来源:DNF助手-Siho】
地下城与勇士

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