狄瑞吉攻坚「伏击」系统详解 偷偷脏他一手
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狄瑞吉攻坚「伏击」系统详解 偷偷脏他一手
前言导读
本文将完全解析狄瑞吉攻坚战中「伏击」的全部功能及相关设定,并根据「伏击」的要求与效果给出团本攻略建议。
也可作为数值工具书使用。
「伏击」系统详解
「伏击」是狄瑞吉攻坚中的一种特殊作战方式,其触发条件为:「可移动怪物」移动到已有玩家的地图区域。
因此,仅可移动的「幻妖五怪」「邪念体」「狄瑞吉」可触发「伏击」机制。

将要移动的怪物将在攻坚战地图中显示箭头,表示其目的地。
当玩家到达区域可触发「伏击」时,玩家画面将有明显变化。
1阶段为弓箭手在暗处埋伏,2阶段为雾神在准备打击。

成功触发「伏击」时,所有队员将刷新除觉醒外的技能冷却,并在一小段「伏击」动画后,怪物进入15秒的虚弱状态。
虚弱状态下怪物承伤率将+125%。
值得注意的是,似乎是为了平衡「扭曲欲信萝布乐」的高血量,其在被伏击时,将在进场时就以+50%承伤率形式进场,并在虚弱后再+125%承伤率。
即在未击杀/击杀「管理者贝尔迪」的情况下伏击,其虚弱承伤率将变为225%/275%。
【患妖五怪】(除【无情之塞加普】外):
「自然移动」
攻坚战开始时,分别在第30、60、90秒移动到地图角落的四个“基地”之一。
必然是强化精英怪(带紫圈的精英怪)区域的「幻妖五怪」第一个移动(即第30秒)。
另外两个「幻妖五怪」则分别在60秒,90秒移动(将鼠标悬置在怪物图标上,可以观看其剩余移动时间)

图示为「愤怒狄瑞吉」将在3秒后移动
「引诱」
在每个「幻妖五怪」第一次到达“基地”后的第30秒,将生成「召唤怪」。

图示为「拉尔戈」的「召唤怪」,击杀该怪物后,将引诱「拉尔戈」。
击杀该「召唤怪」后,已经在攻击“基地”的该「幻妖五怪」将向该「召唤怪」移动,玩家在原地等待10秒后即可再次伏击。

【邪念体】【愚昧之霍斯迪格】
「引诱」
与击杀「召唤怪」相似,击杀「灾厄之种」后,可引诱本区域的「邪念体」及「愚昧之霍斯迪格」。
在原地等待15秒后可「伏击」「邪念体」,若本区域「邪念体」不存在或被击杀,将「伏击」第30秒后的「愚昧之霍斯迪格」。

图示为本区域的「邪念体」被「引诱」
若击杀「灾厄之种」后移动,未进行「伏击」,「邪念体」与「愚昧之霍斯迪格」将相遇,进入30秒的冲突状态,国服环境基本不用考虑这个策略。

图示为怪物间的冲突状态,持续30秒,此时不可进入该地图。
【灾厄之种】
「灾厄之种」将在二阶段开始时各区域生成一个(共三个),并在每次击杀「邪念体」时,在其他有「邪念体」的区域生成一个。
若不考虑怪物复活,则「灾厄之种」在二阶段中共有3+2+1,6个。

【狄瑞吉】
「自然移动」
「狄瑞吉」将在重生后约10秒移动到周围的一个格子。
与其他怪物被「伏击」不同,「狄瑞吉」即使被「伏击」也不会进入虚弱状态,仅有刷新技能冷却效果。
虽说如此,但是处于正中心的「狄瑞吉」妖气十分强盛,无法进入。只能够「伏击」或是等「狄瑞吉」移动后再进入。

基于「伏击」的团本攻坚技巧
[1]「伏击」收益极高且达成容易,尽可能「伏击」所有「幻妖五怪」「邪念体」。
[2]对于「幻妖五怪」,当第一次「伏击」未完成击杀且剩余血量较多时,最好由另一队伍攻坚「召唤怪」并再次「伏击」,而不是一直缠斗。
[3]对于「邪念体」,除非为了利用剩余太阳时间,否则务必使用 击杀「灾厄之种」→原地伏击「邪念体」的固定套路。
[4]当怪物被「引诱」时,不会因为正在与玩家作战而停止,将在倒计时结束时强制移动(除非移动的区域已经有其他怪物与玩家正在作战)。
[5]玩家在作战中撤退时,将进入30秒“休整状态”(不可继续作战),利用技巧[4],可使正在和怪物作战的队伍脱离战斗而不进入“休整状态”。
结语
本篇为大家讲解了狄瑞吉攻坚战中最重要的两个系统之一的「伏击」,下篇文章将详细拆分一阶段最重要怪物「无情之塞加普」及「雾之幕」BUFF。
最后为大家献上狄瑞吉攻坚战中的「伏击」机制的一张表情包

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