米歇尔攻坚战困难模式流程设定 圣者沦陷与救赎

2026-08-21 07:01:38 神评论

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米歇尔攻坚战困难模式流程设定 圣者沦陷与救赎

攻坚概括

【血量】

困难模式中BOSS血量大致是普通模式的2倍,部分怪物1.6倍(鲁塔利耶尔)

血量数据参考了VSEPRT翻译与韩服作者알레프아크的帖子。

【与普通模式不同处】

干扰升级:Boss机制干扰多,完成难度提升;

容错降低:堕落扣除团本能量速度翻倍(为普通两倍),炸团节奏加快;

流程重构:二阶段流程及三阶段飞升过程均有较大变动;

删除“射箭”设定,仅保留“戒律之链”作为唯一攻坚队技能。

【哪些BOSS机制要看】

圣者米歇尔、堕落使徒米歇尔、洞悉真相者

基础设定

【戒律之链】

使用方法:~+1为使用戒律之链(核心机制)

可强行将选中怪物拉至我方队伍所在地,束缚约5秒

每150秒补充1个戒律之链

若BOSS在与队伍作战,另一队在此时使用戒律之链拉BOSS,此时双方地图BOSS均会进入束缚约5秒。

与普通模式不同的是,会摧毁BOSS原本所在位置的格子

困难模式需要队伍之间灵活配合使用戒律之链,进行拉怪接力。

【堕落结界】——时间限制

与普通模式不同,结界内外效果反转,结界以逆时针方向移动

进入结界内部,10秒后被挂上标记,立即死亡。

堕落结界内部:怪物承伤率为25%

堕落结界外部:怪物承伤率为75%

结界还有着以下特性:

无论怪物是否破韧,只要进入堕落结界内部会强行将承伤率变为25%。

鼠标放置在要移动到的位置时,会显示剩余时间。

攻坚战地图为三层圈层结构,分别为:外、中、内三层圈。

外围的点位时间最充裕,最大时间是4分30(即允许战斗时间为4分30秒)

中间圈层点位时间在3分~3分50秒

以外围点位位置为例,只能进行2轮BOSS机制

如果需要较长时间才击杀BOSS,尽可能前往外围点位进行拉怪开战,追着结界后面的位置点。

外围位置时间图 ▲

【堕落】——感染机制

之前普通模式称为狂暴机制,困难中将其修改为感染,不处理会扣团本能量条。

攻坚战两个阶段中,均会有BOSS进入堕落状态

堕落状态BOSS,头像会冒火焰

堕落状态BOSS,若未有队伍进入作战,每30秒扣6%能量(普通是扣3%)

同一时间只会有1只BOSS进入堕落状态,堕落状态BOSS死亡后,会将堕落转移至其他BOSS。

扣能量读秒图 ▲

【飞升】——变身机制

飞升能量条位于攻坚面板左上角

当能量变为100%,在三阶段与堕落使徒米歇尔战斗时可变身。

从一阶段开始飞升能量条就会开始积累

每位玩家都有飞升能量条,辅助无法进行飞升(输出占比过低)

飞升效果:

个人增伤50%,打断BOSS机制,BOSS破防状态20秒。

飞升能量由以下因素决定

飞升能量条的唯一增加来源就是对BOSS造成的伤害量,角色死亡时会扣除较多能量。

当有多个玩家能量条为100%,取其中能量条最高者进行飞升,最多只会有一位玩家进行飞升。

飞升具体过程见三阶段。

【撤退】

从BOSS地图中撤退会挂上对应BOSS的3分钟DEBUFF,无法再次进入

撤退的地图中,BOSS不会回血

一阶段:阻止米歇尔

【流程】

绿队处理5点钟方向增伤怪,红队1点钟方向外圈位置拉米歇尔,黄队在红队下方位置拉感染门将

绿队继续12点钟方向增伤怪,视情况接黄队感染门将,黄队接红队米歇尔。

红队找位置拉另一只门将,绿队击杀感染门将后拉米歇尔阻止区域攻击。

红队打死另一只门将后,若米歇尔血量较多,则让红队或黄队中有太阳(觉醒)的队伍去收掉。

【设定】

目前有疑问的地方是乌列尔和拉斐尔的DEBUFF是因什么原因叠加的?这里推测是撤退

一阶段最终领主米歇尔

米歇尔的读条实际分两种,蓝色是准备进行区域范围攻击,红色是开始倒计时1分钟释放区域范围攻击,红色读条时是可以用戒律之链进行打断的,在蓝色读条时不行。如果米歇尔区域范围攻击成功会直接扣除20%团本能量条。

米歇尔30秒内未进入战斗状态扣除团本能量条6%。

二阶段:堕落使徒米歇尔

二阶段流程相当棘手,尤其是队伍伤害过低的队伍,会形成恶性循环。

【流程】

绿队开局5点钟位置开太阳先杀第一支钥匙怪,然后拉第二支钥匙怪

黄队1点钟方向外圈位置拉米歇尔,红队在黄队下方中圈位置拉感染门将。

绿队打死第二支钥匙怪后,7点钟方向外圈位置拉米迦勒

红队击杀感染门将后,找位置拉米迦勒,解放出绿队。绿队找位置拉米歇尔,接力黄队。

【设定】

钥匙怪

二阶段流程与普通不同,无法直接进入三个门将,需要分别击杀钥匙怪才能解除门将的锁定状态。

一共两只钥匙怪,每击杀一只,解锁一只门将。

拉斐尔与乌列尔

二阶段流程与普通不同,会有一只门将进入待复活状态。(每周轮换,米迦勒不在内)

待复活状态门将如果触碰到堕落结界会直接激活4分钟复活倒计时,以50%血量状态复活。

同时如果死亡的门将触碰到堕落结界也会直接激活4分钟复活倒计时。

待复活状态图 ▲(未触碰堕落结界)

门将均进入复活倒计时状态图 ▲ (已触碰堕落结界)

这里低配队就会形成恶性循环,如果打慢了,另一只刚击杀的门将在触碰到堕落结界后又会进入复活倒计时状态。

堕落使徒米歇尔

基础设定和米歇尔一致,也需要在红色读条1分钟内使用戒律之链打断其区域范围攻击。

当三支队伍都进入堕落使徒米歇尔地图时,堕落结界将消失。

三阶段:洞悉真相者

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在击败堕落使徒米歇尔后,米歇尔将与大天使米迦勒融合,进入战斗的第三阶段,洞悉真相者

【BOSS行动轴】

位于BOSS血量下方的能量条,将决定BOSS的行动轴。

总共有三种模式:

第一种模式10%/第二种模式:50%/最后一种模式100%

每一个模式米歇尔都会释放大型团队机制

前两种模式机制随机从九芒星机制和圣域机制中选取一个,最后一种模式为固定圣枪机制

【飞升流程】

困难模式的飞升与普通模式不同

飞升流程如下:

① 三队进入决战,飞升判定暂不启动;

② 米歇尔释放第一个机制(此阶段不判定飞升);

③ 第一个机制结束后,第二个机制即将释放前,系统判定各队飞升能量条;

④ 若有玩家能量达到100%,则打断第二个机制,米歇尔进入破防打桩状态。

也就是只要在BOSS能量条50%之前,有玩家达成100%能量时即算飞升成功

【来源:COLG-@诠释】
地下城与勇士

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