没额外奖励但热度居高不下 审判模式首周环境解析
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没额外奖励但热度居高不下 审判模式首周环境解析
在审判模式开放之前,不少玩家看着体验服的审判模式奖励热情就褪去了大半:只增加了账绑材料数量,竞拍内容也还是老一套。除了外观和秘宝精度提升器有点用以外,大多数奖励都只能说是“乏善可陈”。不少多号党也因此表示不打算打审判,困难速刷养猪就完事儿了。
但真到团本开放了之后,审判模式的人数却是最多的。以跨六周四首周更新为例,去掉金团,审判模式有26页团。但困难和普通却只有14页。说好的“没奖励都去困难养猪”,结果真开团本了,大家还是一股脑扎进了审判这个最高难度里。
如果说周四还有首周攻坚的活动加成,很多人都打算打一次拿奖励然后就撤。但周六的热度还是同样的:甚至周六的困难人数比周四还要少一截,人数最多的是审判,其次是普通,最少的才是困难。即便攻坚难度更高,血量更厚,甚至机制更紧凑,难度更高,但大家还是扎堆打审判,这到底是为何?
鱼找鱼,鱼都在审判里
第一个原因就是典型的“鱼虾论”的延伸:鱼找鱼,虾找虾。大家的大号都在审判里,那就意味着审判模式里打造更高,靠谱的队友更多。能打审判的要么是懂机制的操作怪,要么是打造合格甚至双尊的大佬。于是审判难度哪怕血量更高,也成为了不少人的首选。
奖励虽少,但能摸金
还有一个主要的原因是,审判难度虽然奖励没有明显增加,但本身的竞拍却实实在在的能摸金。米歇尔戒指的秘宝成本更低,现在大家都在做秘宝消磨时间。而更多的账绑材料就意味着能让更多的号做秘宝。本身的竞拍给的秘宝精度提升器也能降低秘宝养成成本。
还有个关键原因就是:审判模式并没有拉长太多时间。因为团本机制的设计,审判模式大多都是10-13分钟就能通关,比困难模式没慢多少。那比起困难,还不如直接打审判。队友更靠谱,速度也不慢,还能摸金。真的图效率,那就直接普通走起,反正防具和誓约升级都能一样毕业,困难这个夹在中间的难度,实在是有点尴尬。
总结
总的来说,审判模式由于其本身的设计,还有“鱼找鱼”的聚集效应,导致了本身并未因为奖励平平而凉凉。但也有声音表示希望审判模式这种高难度的团本能够增加一些有意义的奖励。深渊票、天平等无意义的道具最好减少一些。让摸金更顺畅,更具吸引力。
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