狄瑞吉团本又反转 全华班打的是简单模式公告难度翻倍
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狄瑞吉团本又反转 全华班打的是简单模式公告难度翻倍
近日狄瑞吉团本开荒,成为DNF的热议话题。但是据玩家反馈,测试服版本,存在BUG。二阶段的机制和描述不符,如果按照公告进行,二阶段很可能直接难度翻倍,我们就一起来看下吧:

(一)狄瑞吉二阶段:公告和实战对比。
①韩服公告描述:能量条增长速度,会按照瘟疫地带数量复数增长。
②开荒实战玩法:瘟疫地带没有有生效,实战统一按照10秒1%增长。
③如果没削弱会怎样呢?二阶段的通关速度,至少要翻倍的。
实战开荒的时候,二阶段至少都是2个以上的瘟疫地带,所以按照描述的话,难度直接翻倍了。毕竟2阶段才是最难的。不过不用担心,国服团本都会特色削弱,保守估计:BOSS的多人连带会削弱,TAB操作此时至少会减少40%。所以国服玩家无需焦虑。

(二)副本整体设计退步了!
①一阶段还勉强可玩,但是也是切屏老套玩法,仍然再吃拉尔戈的老本。
②二阶段就是无限TAB+平A的机制了,游戏设计很难说是操作游戏了,直接成为劲舞游戏了。
③所以游戏的设计大不如从前了,毕竟这一年半,韩服都在罢工。115版本最明显的就是高开低走,虎头蛇尾的感觉,前期各种画饼,等到兑现的时候就捉襟见肘了。
简单调整难度已经无法改变游戏的现状了,可以说这个团本从机制设计根源上就存在一定的缺陷。

(三)副本完成度较低。
①相比最烂的苏醒之森,狄瑞吉的完成度都比不了。更别说前置版本雾岚了。
②当初设计应该是多人同屏的,结果最后狗尾续貂,变成了车轮战。
③不如延期上下,进行二次开发,反而能挽回一定的口碑。但是大概率就是这么端上来了,要不第一季度怎么氪金新春礼包?
只能寄希望于困难模式了,困难模式还有3个月的时间,不如开发点新机制,增加团本的完整度,尤其是二阶段!

(四)操作游戏变成策略游戏。
①玩家需要一直判断,打的越久脑子越乱。不是操作能诠释了,这是即时策略了。
②改变的方式有2种:直接删除部分设定,让玩家少一点判断。或者降低数值,实现整体难度降低。
③国服还有第三种:提前氪金,恶心狄瑞吉。
想要留住玩家,只能靠奖励了。不过打完万紫千红,没有太初保底,基本没有诱惑力。


总结:
①按照韩服公告显示,目前二阶段是简化版的,能量条增长固定1%。
②副本机制过于依赖TAB和平A,玩家还要不断的评估实际,导致游戏成为策略玩法。
③奖励万紫千红也是一大缺点。
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