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50%增伤BUFF分配 雾神困难中高配速通指南

时间:2024-10-23 07:00 作者:シオン 来源:COLG 手机订阅 神评论

新闻导语

50%增伤BUFF分配 雾神困难中高配速通指南

前言

本文仅为记录并分享第一周雾神困难模式开荒心得。

由于本团整体配置较高(名望约6.8~7.1),打法的适用范围有限,但其中的一些思路应该具有一定的推广价值。

大部分打法由魔皇第一人神启设计,笔者参与讨论并提供部分录像来确认打法细节。

经过优化后,我们的通关时间如下:

除第3团外,第1、2、4团均碰到了3阶段的2雷DEBUFF,否则通关时间也应该在6分内。

雾之记忆的获取

相比雾神普通,雾神困难砍掉了一阶段和三阶段的选牌,

按伤害:CD=1:2算,一阶段保底20%收益,三阶段6%技攻,

相当于砍掉了27.2%的增伤,同时怪物血量又有增加,

仅从这方面看难度是膨胀了不少,但是雾神困难也提供了减轻难度的设置——雾之记忆。

尽管只能对单个队伍生效,但是雾之记忆提供了30秒的高达50%的增伤,

合理运用的话能够大大降低队伍攻坚难度。

但是目前很多雾神困难团的问题应该是:弄不清楚雾之记忆什么时候生成,没法及时使用,

这一点也得怪国服官网的公告写得并不清楚:

而韩服公告就将雾之记忆的充能条件写得很详细:

翻译一下就是:

填充<雾之记忆>能量条的条件:

-随着时间流动累积

-获取五行之息

-击杀领主怪物(除普通小怪和一阶段复活的领主)

-设置洛佩斯/沙维利/罗莎琳的增益

-破解雾神/特耳米努斯的核心机制

下面将根据各个阶段进行分析。

一阶段-雾之记忆

一阶段要弄清楚的就是获得雾之记忆的时间点,要用到的是以下3个条件:

-随着时间流动累积

-获取五行之息

-击杀领主怪物(除普通小怪和一阶段复活的领主)

一阶段开场动画会占用10秒,

再加上队伍进图所花时间,基本上会花掉17秒,

只要在28秒内能击杀2只BOSS,就能在右上角倒计时9:15左右充满能量获得雾之记忆,给狂暴BOSS图的队伍使用。

所以强杀路线是绿狂暴,红狂暴顺时针后1图→3图,黄狂暴顺时针后2图→4图

红黄迅速击杀1个BOSS,获得雾之记忆后由绿队队长使用雾之记忆辅助击杀狂暴BOSS。(绿队队长可以自己注意下,或其他人语音/团长喊话提醒)

红黄利用五行相克的10%技攻降低击杀第二个BOSS的难度。

由于狂暴图不会出天气,相邻图不会一起出天气,所以红黄进的第一个图必有一个出天气,

击杀后天气机制轴会卡住15秒,能够保证一个太阳的输出时间打完。

这样强杀可以节省掉等天气机制+走机制的时间。如果是红队过强,绿队过弱的配置,也可以考虑红普通+狂暴的打法。

二阶段-雾之记忆

复盘周五的困难攻坚时,发现雾之记忆经常是洛佩斯都快要死了才充满。

而韩服更详细的公告帮忙解决了这个问题。

-设置洛佩斯/沙维利/罗莎琳的增益

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(可以看到选择BUFF后充能条有明显的增涨)

而罗莎琳和沙维利是领主,击杀领主本身也会加速充能。

所以我们将打法从原来的黄精英+绿小怪改成了黄绿各杀1精英+1小怪,

让红队能够在洛佩斯切阶段后开出雾之记忆。

上图为只打1组小怪+精英的充能速度,下图为打2组小怪+精英的充能速度,

可以看到雾之记忆充满所需时间缩短了将近30秒(第二轮碰撞倒计时为94秒,11+94-75=30)。

在确保碰撞时必有雾之记忆后,洛佩斯处理起来就比较简单了。

虽然洛佩斯的血量涨了90%,

但洛佩斯1阶段机制给的增伤并不低,

高配团的火力本来就是过剩的,

占60%血的一阶段的血量增长其实绝大部分是无效的。

除此之外,2阶段还做了一个改动,

就是把小怪房间单层洛佩斯增伤BUFF从15%上调到了25%。

洛佩斯的承伤率计算公式为:(100基础+小怪增伤+机制增伤)*1.25破招倍率。

而机制增伤为160%,那么就可以计算这一改动的收益。

一阶段机制破解后:418.75/381.25-1=9.8%

切换二阶段失去机制增伤后:218.75/181.25-1=20.69%

跟雾之记忆配合起来,

碰撞+2阶段开雾之记忆的增伤倍率的增长幅度高达81%,

已经接近洛佩斯血量的增长幅度,

限制入场次数下的困难红队配置基本就要比普通红队高,

总体下来我认为困难洛佩斯的难度是要低于普通洛佩斯的,

也可以在配置上注重一下红队的破韧能力,洛佩斯2阶段能够破韧的话输出会更加安逸,

顺利的话甚至还能把红队的太阳省下来,留到三阶段初与黄绿队一起倾泻火力。

三阶段

三阶段的雾神2阶段,

大机制好理解,期间不无敌,

甚至有4次刷新3个技能的机会(特别利好特化非觉醒技能的角色),

大机制结束后移除所有战斗限制,进入虚弱共鸣状态,

红队的小太阳基本上转好了,还必定有1-2个雾之记忆的50%增伤,

可以说毫无难度。

因此输出的重点在胖子+雾神一阶段上。

·胖子被击杀后,直到雾神完成一次大机制后才会再次复活

·雾神一阶段大机制期间被击杀,转阶段后会立刻开启二阶段的大机制

·击杀胖子或完成雾神大机制可解雾神血条锁

因此选择让红进雾神本体,黄绿队进去胖子5秒后开太阳,直接火力全开,

只要能在雾神一阶段大机制开始没多久前击杀雾神一阶段,

不仅能少打一轮胖子,还减少与充了10套年套的胖子的缠斗时间。

最后就是祈求别出雷的战斗限制了了。

每个雷会减少雾神10%的承伤倍率,

如图2个雷会把雾神的承伤倍率变成100%((100-20)*1.25),

相比0雷少了25%的伤害增益。

红黄绿三队的配置均衡

除了雾之记忆的使用之外,笔者觉得另一点重要的是:要均衡三队的配置。

一开始笔者也按照惯性思维,按照配置红>黄>绿来排队伍,但是效果并不好,

整个流程分析下来其实反而应该拉平三队之间的配置。

①一阶段:红黄各穿2个非狂暴BOSS,绿负责狂暴BOSS(血量=2倍非狂暴BOSS),

三队要打掉的血量大致相等,绿队配置高一点也不容易被狂暴BOSS卡住一阶段进度。

②二阶段:黄绿均需要打1个光/暗双子和1个小怪球,红队要处理的是难度没有变高(甚至可能是变低)的洛佩斯。

③三阶段:粉色雾神难度不高,

提速关键点在速推门将+雾神一阶段,

而这个阶段能开出太阳的是黄队+绿队,这两队配置高有利于达成目标。

周日按照这样的思路去分配队伍后,攻坚体验、效率和稳定性确实好了很多。

总结

困难雾神的中高配打法:

一阶段:

记狂暴图为1,顺时针顺序5图分别为12345

打法1(常规打法):

红:2→4

黄:3→5

绿:1(约29:15秒时使用能量BUFF)

打法2(红队高配、绿队低配打法):

红:4→1(约29:20使用能量BUFF)

黄:3→5

绿:2

二阶段:

红:洛佩兹,转阶段后使用能量BUFF,若为魔法阵机制且破韧量差不多了可以不用太阳

黄绿:各打一个BOSS+小怪图,加快能量收集

三阶段:

绿右,红有太阳进左没太阳本体,黄相反

进门有三觉三觉,没三觉一觉,尽快打死门将

选择这种打法的情况下,红黄绿三队承担的任务难度大致相同,建议不要将大C大奶集中于红队,而是均衡分配到红黄绿三队中。

题外话:雾之记忆充能条件之一:获取五行之息

根据目前手中录像推测,tab中的五行之息没有消耗掉,再次获得五行之息也会充能。

不过学会根据怪物血量使用五行之息也不是什么坏事。

相关阅读:增伤,BUFF,雾神困难,DNF

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