DNF手游第一批增幅系统大爆料 取消保底机制
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DNF手游第一批增幅系统大爆料 取消保底机制
策划已经官宣了,将在70级版本推出全新的“增幅系统”!
那么这个“增幅系统”到底如何玩呢?这里先来看第一批爆料信息。

根据舅舅党透露,国服手游的“增幅系统”取自于韩服的锻造系统,有一定相似处,但也有国服特色改动。
【1】“增幅”需要用到全新材料「矛盾的结晶体」,可以从70级新副本中产出,也是接下来主要的搬砖材料。

【2】需要强化+20之后,才能开启“增幅系统”!
很多人说,“增幅系统”上线后,“强化系统”就会淘汰,实际上并不太准确;
“强化”依旧是基础,你必须把全身装备强化20之后,才有资格开启“增幅”!

【3】“增幅”过程中会出现4种概率:成功、保留、失败、损坏!
重点解释一下“失败”和“损坏”:
“失败”指的是掉级,比如从“+6”变成“+5”;
“损坏”指的是归零,比如从“+6”直接变成“+0”。

但并不会直接把装备碎掉,这点还是和端游有很大不同的,而且低等级出现归零的概率比较低。
【4】可能出现专门的“增幅胚子”!
比如我现在身上穿戴的“增幅+10”,另外又打造了一件“增幅+12”;

此时就可以把2件装备上的增幅互相继承,这样做的好处在于,
自己身上的装备不会归零,平常只需要打造增幅胚子就可以了。
【5】“增幅”附加属性如何?
根据舅舅党爆料,低等级增幅增加“四维双攻”,高等级增幅增加“技攻”!
(或者武器增加技攻,左槽增加双攻)

因为“增幅系统”没有保底机制,越到高等级、所需要的花费就越高;
所以普通平民玩家增幅到+10就可以了(假设满级为20),再往上就是土豪大佬的追求了。

【小结一下】
如果用比较简单的一句话来形容,那么“增幅”就相当于是没有保底机制的“强化”!
弊端是平民和土豪的差距会逐渐拉大,而好处在于,增幅保值性更高,
只要没有保底,那么平民就没几个能冲到满级(极个别欧皇除外)!
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