新职业奇美拉3大缺点 赛博涂鸦+斧钺钩叉
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新职业奇美拉3大缺点 赛博涂鸦+斧钺钩叉
周年庆新职业奇美拉将上线国服,那么这个职业的强度如何呢?可玩性又有什么优势呢?按照目前韩服的实测体验,主要存在3大问题:
(1)出伤害比较慢,出血和中毒异常伤害,而且常规技能延迟持续伤害,不符很目前幻神职业的瞬发设定。
(2)奥拉夫设定,需要拾取武器减CD,也就是说操作比较繁琐,CD需要通过件武器来实现缩短。
(3)设计风格混乱,画风非常的赛博风,什么斧钺钩叉都有,完全不符合弓箭手的风格。
弓箭手也就是旅人比较正统一点吧,实际体验可能连去年的妖护使猎人都不如。我们就详细看下吧:

首先技能设计不符合版本。
现在的职业都是4秒技能全黑,奇美拉职业技能感觉会很卡手,需要武器回收,技能花哨,大部分技能有硬直而且是无脱手,到时候不行再玩个旅人吧,这职业前途一片黯淡。攻击时附加中毒跟出血,伤害出的非常慢。武器,复合弓,技能,匕首,剑,斧头,矛……还有涂鸦。

其次技能就是拼接和弓箭手毫无关系。
这角色做的真奇怪,扔匕首,扔飞剑,扔斧头,扔长矛,就是不射箭是吧。你既然给了她匕首斧子这些多武器元素,为啥不能在游戏里切换武器?巨斧模式匕首模式,相当于一个物品栏变成技能栏的白手,你斧子匕首丢的起劲,手里有个大弓箭放着不用,真的突兀。这个技能颜色搞这么花干嘛,玩别的职业只需要屏蔽队友技能,玩这个连自己技能都要屏蔽。奇美拉:除了不射箭啥武器都用!

最后刷图还要这种走位。
现在副本各种全屏切披萨,走位已经很难了,还要不断地走位去拾取武器,这种玩法简直不合理了。这个打一套,然后到处捡武器,再打一套再到处捡武器,这种形态,就算boss不动打起来都手忙脚乱的,更何况现在版本还需要走机制,boss多动症。

总结:职业设计不符合弓箭手的本初,技能不脱手、出伤害慢,还要走位拾取武器来减CD,总之这个职业也许适合部分玩家的操作欲望,但是不符合版本和副本的需求。

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