玩法发展史 自由组队到奶输出组队逻辑的变化
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玩法发展史 自由组队到奶输出组队逻辑的变化
前言
组队玩法一直是游戏的重要组成部分,可以发挥1+1>2效果。从早期的自由组队到现在奶输出绑定,组队玩法究竟经历了怎么样的变化,今天就来简短聊聊。

自由组队
早期怪物的血量是由地图的难度(如冒险级、勇士级、王者级)而定的,难度越高怪物越难打,到了王者级会出现建议4人组队的提示。除了塔里的怪物特殊点。

经验分配上,组队人数越多经验越少,如果药够多装备够好的情况下,自己单刷最好~!经验多升级快~!如果打不过的话,可以考虑组队刷。当时的难度都是按照4人设计,想组什么就组什么,讲究一个随性自由。

凡事都会有对比,玩家社区里有不少“受欢迎的组队职业”的讨论。加血加攻击奶爸(金身)以及加速有罩子的气功出现的几率最高。不过,现实跟理论有点小差距,这两个职业都是国宝级职业,平时很难遇到,遇到会玩的就更少了。装备好、一身天空的大佬才是最受欢迎的。

萌芽
60版本后期(10年11月),异界地下城登录。副本必须4人组队进入,怪物属性比远古图高出一截,还有许多机制怪,例如重量级选手蠕动。开始强调队友的配合以及职业的搭配,控怪,聚怪,队友配合(技能的衔接、招式的互补、击杀顺序),增益(奶爸各类辅助,气功罩子无敌)等概念开始萌芽。

装备足够好的依旧可以单刷过去,可以4人进图强退,也可以3人挂树。

全面开花
85版本后期(15年3月)安徒恩团本登录,怪物属性进一步拔高。除了传统的怪物反伤、吃球、回血、无色反应等机制,还需要在规定的时间内通关多次副本推进流程,队伍间的配合变得格外重要。

面对全新的副本环境,团队收益的概念进一步开花。控怪,增益的思路依旧适用。奶爸依旧是辅助的头把交椅,组队必备。百花有点细微的变化,被鬼泣为外代表的高减防职业代替。金鬼得搭配占据了主流,剩下两人位置可以根据情况搭配,比如,金鬼驱道、金鬼花肩白、金鬼弹漫、金鬼控三保一等。

90版本奶妈上线,奶系职业开始成为了一个单独的派系,每个版本都会进行调整,几乎是绑定了组队玩法。随后每隔一段时间都会推出一个奶系职业。

起源改版,协同职业无论是减防还还是增伤,辅助能力固定在25%,也就是大家口中的25仔,光啪崛起。 奶、输出、协同的铁三角正式形成。25后面改为34,一直维持到22年被删除。后面剩下奶、输出的组合。

现版本大C伤害高,复活不刷新太阳,大C配双奶双太阳的玩法能提高效率。卢克时期出现过双奶的玩法,具体操作方式为奶爸上buff,奶妈给加速控制。后面在一些生存环境比较恶劣的副本,如东哈林、幽暗岛,也又出现双奶的玩法,普及率不怎么高。或许未来双奶能成为一个新的发展方向。

以上就是本次分享的全部内容,下期节目再见。
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