韩服Win7与DX9支持终止与更换图形压缩格式的公告
17173 新闻导语
韩服Win7与DX9支持终止与更换图形压缩格式的公告
关于Win7与Dx9
10月15日维护后,将会终止对Win7与Dx9的支持
终止后,Win7与Dx9将无法登录DNF客户端
10月22日维护后,将会引入BC7纹理压缩格式,同时升级图形渲染管线
游戏资源文件体积将会下降,画面品质得到提升;伴随着新技术落地,还会带来多方面游玩环境改善。
除此之外还会优化资源管理逻辑,后续也会持续推进客户端性能优化
关于BC7
随着本次环境更替,DNF将会启用BC7纹理压缩格式。
游戏的角色、怪物、技能特效、背景、UI全部由海量图片资源构成。
旧有压缩方案在保存精细细节、轮廓线条、色彩平滑渐变内容时,偶尔会丢失原始画面的细腻效果。
BC7压缩技术能够在压缩过程中更完好地保留色彩与透明度的过渡信息。
优化覆盖范围很广,代表性的有怪物细微表情、技能特效、剧情过场动画。可以改善像素色彩糊化溢色问题,把原本模糊虚边的线条变得锐利分明。
本次更新并非重新绘制像素原画,其核心意义,是让美术创作时原本想要表达的画面效果,尽可能完整地传递到玩家眼前。希望大家能够以更清晰的画质,体验熟悉的阿拉德世界。
下面是调整前后的对比(전=旧画面,후=新画面)
关于优化资源占用效率与客户端
本次不止更换图片压缩格式,同时改进资源打包逻辑与压缩处理机制。
以往部分图片因为担心画质受损而无法压缩,如今也可以纳入压缩范围;同时整理现有全部图片资源,实现更高压缩效率。
内部全量图片资源测试结果显示:资源数据体积从原先的 33.9GB下降至 20.6GB,缩减幅度约 40%。该测试结果是 BC7 搭配全新资源打包、压缩逻辑共同实现。
但该测试数据,不代表游戏实际安装容量、补丁下载体积会按照同等比例下降。
我们现阶段正在评估每一份素材的画质与压缩效率,调整功能生效范围。正式服上线的最终资源占用大小会和测试结果存在差异。
画质与存储效率的平衡十分关键。我们会根据不同素材的特性,选择性提升画质或是缩减文件体积,既要保留像素美术细腻质感,也要减少硬盘空间占用。开发团队会仔细权衡生效范围,力求做到肉眼可见的画质提升,同时游戏总容量得到可观缩减。
保证平稳过渡
此前我们已经经过多轮迭代,完成DirectX11模式的稳定性优化。基于过往各类问题的修复经验,我们也在细致筹备本次旧环境的停更工作。
过去有部分冒险家在 DirectX11模式遭遇过画面卡顿、闪烁,大家或许会对本次切换有所顾虑。
如果版本更新后,出现和PC硬件环境相关的新遗留问题,我们会将其定为高优先级,尽快排查修复。
我们会持续参考冒险家在各个渠道提交的反馈与游戏日志,持续打磨完善品质。
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