狄瑞吉攻坚战基础设定指南 再战不死不灭逆转结局
战前简报
【前言】
本次攻坚战设定非常繁多,本文将进行罗列全部数据和设定,同时给出各阶段流程攻略和狄瑞吉对抗指南。
此次攻坚战的整体设计重心,是放在了角色与怪物战斗时形成的交互反馈上。通过引入全新的【灾厄逆转】机制即TAB系统形成一种见招拆招,其作用堪比觉醒,功能非常强大。
利用【灾厄逆转】通过特定条件即可将怪物打入破防状态的一种创新机制,有点类似只狼里的架势槽系统。熟练灵活的运用会显著加快通关Raid。
一句话总结
考验策略灵活性及多队互相协同作战能力,注重破韧效率的攻坚战
战场氛围
一阶段攻坚初期节奏非常紧凑,最多会面临4线同时进攻。攻坚战初期狄瑞吉方攻势猛烈随时可能炸团,2只患妖五怪和2只增伤怪死后压力降低。
地图与动线
守家与反攻敌方双线作战,通过攻坚面板全队瞬间移动
战斗压力
持续作战,极为注重3~5秒、10秒、15秒时间瞬时倾泻伤害的副本
基础设定
下面是攻坚队全流程的基础设定
▶ 怪物承伤状态
▶ 常驻 100% ,破招125%
▶ 破防时间5秒、10秒、15秒,承伤225%/221%
▶ 短时破防5秒
▶ 破韧时间15秒,承伤225%
▶ 攻坚流程
一阶段:击杀【塞加普】

二阶段:击杀狄瑞吉P2【流淌邪恶之血者】

▶ 消耗品限制
消耗品:限制7个
复活币:全团10个
恢复次数:
一阶段击杀【妖气炸弹怪】

增加1次复活币使用和2次消耗品使用
二阶段击杀【瘟疫之种】

增加1次复活币使用和2次消耗品使用
▶ 攻坚队移动方式
通过呼叫蔚蓝号,各队队长通过打开攻坚面板后按【~】波浪键进行瞬移

使用后全队将一起移动到指定位置
- 内置CD 6秒
- 与怪物交战时无法使用
灾厄逆转机制

【TAB系统】灾厄逆转机制
本次攻坚战的真正核心系统,请务必熟练掌握。【灾厄逆转】使用得当拥有可瞬间扭转战局的能力,自动充能恢复时间很长,在使用时请把握好时机。

▶ 使用条件:当能量充满至100时,可按TAB键进行发动(头像会放白色闪电)
▶ 详细说明:

▶ 使用时机
【怪物常规攻击】
- 注意破招时承伤数字一定是蓝色
- 怪物攻击动作中
普通领主的破防一般为5秒、10秒


【机制中出红光】
- 机制中出现的红光TAB后破防时间较长,一般为10秒、15秒

【破韧时增加伤害延长破韧时间】
一次加25%,持续10秒,破韧时间加3秒

【灾厄种子】【瘟疫地带】
对于非主要领主怪物的一些杂兵领主,见面直接使用即可。没有攻击判定要求。
直接就可将【灾厄种子】领主打进破防状态,并大幅削韧。

▶ 能量恢复:
- 开局随机抽选3人直接获得满能量灾厄逆转
- 随时间缓慢恢复
- 通关以下BOSS房间时将额外恢复:
1.击杀妖气炸弹怪物时恢复50点

2.通关【瘟疫地带】时恢复10点

3.击杀【灾厄之种】

时结算全地图的瘟疫地带,每个10点,另外灾厄本身自带50基础好像?
4.击杀狄瑞吉与3大邪念体时

▶ 注意事项:
- 不存在4人一起按瞬间削韧4格的情况(狄瑞吉悲鸣形态可能除外)
- 怪物无敌时或机制中,按下无效
- 注意在清除【灾厄之种】【妖气炸弹】时可以和攻坚主力队沟通下,都有【灾厄逆转】时可让几名队员先放。随后再行击杀【灾厄之种】【妖气炸弹】进行充能。
特殊攻击动作
整个攻坚战在与怪物战斗时,会有些特殊的攻击交互,下面对重点的攻击动作进行展示
如何区分:
- 普攻类攻击动作前摇短由攻击部位发出一般闪紫光,判定时间短
- TAB互动类一般为前摇大由眼睛闪红光,判定时间长
▶ 可被普攻类攻击动作
【拉尔戈】

【狄瑞吉悲鸣】

【妖气部队小怪】

▶ TAB互动类
【各领主BOSS】
【塞加普】

【狄瑞吉】

攻坚一阶段
一阶段全部设定和怪物分布及血量
▶ BOSS分布情况

▶ 一阶段流程

【队伍配置】

已前瞻考虑国服新春礼包提升及迷雾系统5级和奶站街改版改动。
由于国服伤害非常高,中配团基本是不需要打增伤怪。
除开绿队都能做到不打增伤怪进行强杀。黄队去处理第一个狂暴增伤怪是考虑到会大幅度上涨妖气,若队伍配置更高能更快通关可选择不处理狂暴增伤怪。
另外注意流程里面的词汇【伏击】,伏击都是提前到达等待怪物移动过来击杀。
【击杀】和【前往】是直接点击攻坚面板主动传送过去与怪物直接交战
▶ 怪物设定
【怪物血量】

数据来源 VSEPRT

▶ 特殊设定

雾之碎片,击杀领主可获得能量,能量充满时一阶段攻坚队获得+30%伤害增益
▶ BOSS移动方式

蓝色读条结束后瞬移至目的地
【伏击】
若提前在怪物将要到达位置等候,怪物到达时将落入埋伏。
直接进入破防状态,破防时间15秒,补正225%,同时重置觉醒外全部技能CD。
(拉尔戈:我刚下来就遇见一面包车人???)

▶ 炸团条件

妖气能量到达100时炸团
攻坚二阶段
攻坚二阶段开始,二阶段流程怪物分布及血量

▶ BOSS分布情况

▶ 二阶段流程

【流程说明】
由于韩服伤害不够,无法确认狄瑞吉是否能进行3融合强行跳过融合阶段狄瑞吉。
此流程采取同时融合2只邪念体打法。
国服的高配队伍,可以试试直接3融合打法。
▶ 怪物设定
【怪物血量】

▶ 特殊设定
瘟疫系统


瘟疫的生成:
- 开局直接赋予3个瘟疫
- 邪念体会在周围定期生成瘟疫地带
- 邪念体被击杀后其所在区域的瘟疫地带将消失,同时为其他邪念体额外激活另一种未触发的瘟疫效果
注意事项:

其中需要特别注意的是第三个和第四个病毒,分别会给领主上减伤和高攻
▶ BOSS移动方式

开局后狄瑞吉移动一次,其余怪物均不会进行移动
若击杀【灾厄之种】

将使【霍格迪斯】

和该区域邪念体朝此目标位置移动
邪念体将在15秒后到达,霍斯迪格将在30秒后到达

【伏击】
二阶段的伏击破防时间和数据和一阶段一致,通过击杀【灾厄之种】

进行提前到达伏击
▶ 炸团条件

妖气能量到达100时炸团
狄瑞吉P1
狄瑞吉设定、狄瑞吉P1攻击方式拆解和常驻机制攻略
▶ P1

【怪物血量】

▶ 设定
- 被击杀后将进入融合区域3分钟,3分钟内击杀其他邪念体将融合
- 前2只邪念体被击杀将会出现对应的融合狄瑞吉,第3只被击杀后直接进入迪瑞P2
- 一共需击杀4次
正常融合流程:

两融合流程

注:在邪念体1和狄瑞吉融合时的15秒内击杀邪念体2以达成同时融合两只邪念体
▶ 灾厄逆转互动反应
在狄瑞吉攻击时TAB,仅会将其打入短暂停顿状态3秒,破韧1格,承伤221%

▶ 整体节奏与攻击表现
▶ 战斗节奏
入场后1分钟开始强制大机制
▶ 攻击特征
全程有干扰性常驻机制【风往那边吹】对玩家一心多用有一定要求
【风往哪边吹】
站在风向不对的位置被风集中点亮1个珠子
入场玩家将被赋予5个暗淡的珠子,当5个珠子全部点亮时将变成僵尸


尸变后

用A和S攻击两次狄瑞吉即可变回。
应对步骤:
①在缠斗时先看封往哪边吹,注意圈出来的是风,
②朝右边吹,就站怪物左边
③朝左边吹,就站怪物右边

风向在变化时会提示,西就是往左吹,东就是往右吹

另外场中出现的紫球也要及时走过去进行触碰,将其改成紫红色

下面有请受害人

【攻击范围、频率】
攻击范围中等,攻击频率一般
攻击多为抓痕类攻击伴随跳跃类AOE攻击

【位移能力】
一般,没有频繁瞬移
【控制或干扰】
较强全程有【风往那边吹】
▶ 大机制

狄瑞吉喊出台词 【已久的贪欲,终成气候】
机制发动时伴随各种攻击,同时伴随【风往哪边吹】常驻机制注意风向变化不要变成僵尸
步骤:
①先吃紫球点亮3个羽毛
②3个羽毛点亮后,读条结束会出现保护罩
③获得保护罩后,狄瑞吉会闪大红光,准备TAB破防

吃个个紫球后羽毛点亮出现保护罩

狄瑞吉出现红色高闪,按TAB将其打入破防状态。破防15秒,大幅削韧2格。

狄瑞吉P2
狄瑞吉P2设定、狄瑞吉P2攻击方式拆解、机制解析
▶ P2

【怪物血量】

其实攻坚到狄瑞吉P2已经是到了黎明的前夜。整个P2实际难度是很低的,最后30%血量相当于送给玩家开太阳爆发处理掉。已经击杀霍斯迪格情况下实际P2血量都没有3大邪念体血量高。
▶ 设定
血量降至50%时若【霍斯迪格】

存活,将会吞噬并恢复相当于霍斯迪格剩余百分比的血量
▶ 灾厄逆转互动反应
保证全队随时有2人手里握有TAB,以应对点名机制
▶ 整体节奏与攻击表现
▶ 战斗节奏
高速位移攻击伴随点名机制,入场后25秒开始点名机制
▶ 攻击特征

【常驻点名机制】BOSS喊出台词【越是碰到】
随机挑选1名玩家与狄瑞吉进入对抗状态,需要在计时结束前将读条赢过狄瑞吉
通过方法:使劲疯狂按各个方向键,按X
机制成功:破防10秒,补正变为221%
机制失败:如果对抗失败,被点名玩家血量会被扣至1%
被点名玩家状态:被点名玩身上会有紫色羽毛锁定

对抗界面

对抗技巧:当队友被点名时可按TAB介入帮助抵抗会大大降低对抗难度

【攻击范围、频率】
攻击范围极大,频率高,多数为多种时差攻击混合
-切屏

-环状限制位置攻击

-读条砸地攻击

【位移能力】
瞬移很频繁,每次出招后接下个攻击动作皆是瞬移衔接时均为无敌
极为容易空技能,非常不建议在普通状态下扔三觉,基本是空

【控制或干扰】
较少,交战时地图附近生成瘟疫地带

▶ 最终大机制
30%血量时强制触发
处理方法:一共需要按3轮,每次再读条前完成。使劲按X!即可通过
机制成功:全队技能CD重置(包含觉醒),狄瑞吉破防
机制失败:驱逐当前队伍,并恢复20%血量

在战斗的最后,雾神利用的自己的权能,哪些曾经与我们并肩作战的伙伴全都前来帮助我们战胜狄瑞吉。




