属性攻击力被动运转的底层框架 世界领主代码原理
17173 新闻导语
属性攻击力被动运转的底层框架 世界领主代码原理
一、前言
本文将对世界领主属性攻击力被动的所有bug进行详细的解释与论证。
需要说明的是:
1.为保持严谨性,本文测试步骤长且复杂,希望您耐心看完;
2.为保持简明性,本文省去了部分非核心的测试截图,仅作文字说明,读者可自行测试。
二、单人测试:见微知著
本周在单人模式测试时发现:伤害很低的角色不会触发此bug,而伤害较高的角色则稳定触发。这首先会让人怀疑是技能等效百分比/伤害超过了某阈值(如int32)时触发。本文通过以下测试证明了bug触发与技能等效百分比无关:
1.使用伤害较高的角色进图攻击,学习被动前后技能伤害相同,确认触发此bug;
2.同角色脱掉左边防具再次测试,学习被动前后技能伤害不同,差值正好为被动数值,确认未触发此bug。
排除技能百分比的影响后,接下来只需要测试伤害阈值是多少。经过大量测试,发现该阈值与BOSS的初始血条的血量非常接近。最终发现:当伤害击穿BOSS当前血条时,属性攻击力被动加成失效。
接下来,本文将构造一个反例来说明此结论的正确性:boss单血条的血量随着每次击穿增加20%,因此只要在同一次挑战中,观测到同技能在开始阶段击穿血条和中后期未能击穿血条时伤害不同,且差值恰好为被动数值即可证明。
1.刚进图,BOSS初始血条的血量较低,此时发生血条击穿,伤害为13.77e:


2.作战一段时间,BOSS血条的血量增长至较高阶段,此时未发生血条击穿,伤害为16.67e:


3.两次伤害对比,差值恰好为魔皇属性攻击力被动加成数值:

三、组队测试:疑云又起
根据上一章的结论推测:在组队挑战模式下,由于怪物初始血条的血量已经很高,无奶条件下应无法频繁发生血条击穿现象,此时bug触发频率较低,并且影响极小。此推论简单并已测试证实,这里不再罗列数据。为了确保严谨性,还在组奶条件下进行了击穿测试,发现击穿时bug依然稳定触发。
但对此bug进行过测试的读者可能发现:在单人模式下,本周和上周都很容易复现bug;但在组队模式下,上周无奶环境为什么也能稳定复现此bug?此时技能伤害不是难以击穿血条吗?为了解释这一问题,下一章将从代码层面解释此bug,并提出新的假设解释前面的问题。
四、双蛇悬案:源码反译
bug描述:对于单技能,属性攻击力被动只对当前血条生效,无法延续到下一血条。
代码层面解释:对于单技能,属性攻击力被动实质为施加于怪物的debuff形式,而debuff无法在没有新技能攻击时延续到下一血条。
假设:在上周的双蛇副本中,这类公用血条的多对象怪物需要一个虚拟的对象来进行伤害结算。但debuff效果只作用于表面对象,并未作用于这个实际结算的虚拟对象,这导致了bug的稳定触发。
虽然世界领主双蛇副本已经无法验证,但是不难想到,梦境之塔第6层也存在双对象怪物。因此验证方案为:选择【梦境之塔-6层:真龙&火龙】,比较学习属性攻击力被动前后的伤害差异,若相同则验证成功。
1.未学习被动,技能伤害为850209:

2.学习被动后,技能伤害依然为850209:

至此,假设验证完成,双蛇悬案告破。
五、bug触发场景与形式推广
血条击穿作为bug触发的条件,还可以推广到同样具有无限血条的【梦境之塔-10层:巴卡尔】。很多玩家会有打掉一整管血条,刚好到下一管血条100%的例子,甚至有些玩家会在最后一秒触发这种情况,导致最后的结算分数为整千万分。以目前DNF的计算复杂度与伤害位数来说,用“恰好”来解释这种经常出现的情况是不够有说服力的。本文对属性攻击力被动bug机理进行的解释则能够完美说明这种情况。事实上,此bug更为严格的描述为:对于单技能,属性攻击力被动只对当前血条生效,无法延续到下一血条,因此伤害丢失率可能是0~属性攻击力被动数值中的任意值。下面将举例证明:
1.控制伤害使得技能恰好击穿怪物血条,记录伤害为31.23e:


2.技能未击穿血条,记录伤害为35.57e


3.两次伤害对比,发现差值处于0到20.99%之间:

六、总结
通过上述测试和假说演绎,本文指出了属性攻击力被动实质上是作用于怪物的debuff形式,且在世界领主副本有2种bug表现形式:
1.对于单对象怪物结算某技能伤害时,此类被动只对当前血条生效,无法延续到下一血条,伤害丢失率为【0,属性攻击力被动数值】中的任意值。
通俗理解为:
①当怪物当前血条的血量远小于技能伤害时,丢失全部被动;
②当怪物当前血条的血量接近于技能伤害时,丢失部分被动;
③当怪物当前血条的血量远大于技能伤害时,几乎不丢失被动。
2.对于多对象怪物,由于存在虚拟的伤害结算本体,debuff无法生效于这个虚拟本体,因此此类被动稳定丢失伤害,无法触发。
主要造成的影响有:
1.对于单人模式和正常组队模式(带奶),无论初始血条的血量有多低,由于是指数式增长,一定会快速到达高血量的血条阶段,因此影响很小。
2.特别地,对于怪物【显现之拉贝斯】,属性攻击力被动稳定失效。
3.暂定于下周日举行的决赛,由于是单对象怪物且怪物血条的血量远大于技能伤害,此bug几乎没有影响。
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