韩服DX11FPS拉满300 多人卡顿优化明显

2025-11-15 07:00:02 神评论

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韩服DX11FPS拉满300 多人卡顿优化明显

韩服正式更新了DX11新客户端版本,相比老版本的DX9提升还是相当明显的。最直接的感受就更加流畅了,PFS稳定,多人无卡顿,不过客户端大小基本没变,所以这一次还是端对端的加载优化,针对客户端的文件,并没有多少改变。我么就详细对比一下吧:

(一)省流简讯

①首先是客户端大小对比:更新前41个G,更新后还是41G。这里说的是韩服,国服各种赛东西,基本上都飙升到是50G了。

②其次是单人刷图对比:更新前是220FPS,这还是刷深渊没什么怪;更新后稳定300FPS。

③多人表现对比:就在深渊门口溜达,更新前是180PFS,卡顿明显,更新后是稳定300FPS,流畅无卡顿。

可以看到,这个DX11的效果还是很明显的,无论是单刷还是组队,都有明显的提升。对于未来多人团本的表现,还是有很大优化的。不过这是韩服,国服短期内别指望太多优化,每次更新100%出BUG!

(二)首先是韩服实际体验提升很大。

①原有美术资源不变:dx11是Windows提供的底层接口,游戏只是从dx9接口迁移到了dx11接口,逻辑代码会有变动。但是绝大部分都是美术资源,这部分美术资源他们应该不会去动了。

②只有后面出新内容的时候,才会用更小体积的新的美术资源,实现相同效果,或者等同于当前体积的新美术资源,实现更好的效果。

③加载流畅度提升,尤其是多人效果。读取到内存之后文件压缩效率更高了,贴图文件的内存就占用小了,cpu读取内存文件的时间也就更短了,同一时间就可以读取到比原来更多的文件,突然卡顿自然有所改善。

所以理论上可以重做资源,但是工程量太大,有没有营收提升,所以不管是韩服还是国服,都不会做。

(三)其次是国服会不会更新负提升?

①国服更新必出BUG都是惯例。最近的11.13版本,又出UI问题了。打字框、聊天框文字巨大,多开直接显示四分之一,韩服的4K显示1年了,国服还这样子,DX11就更别说了。

②再说卡顿问题:网络波动、硬件和软件技术、国服TP扫盘……都是导致卡顿的原因,所以就算改了DX11,卡顿也少不了,PFS也上不去。

③硬件性能和优化是两码事。玩3D游戏都不卡,玩地下城卡爆,这只能说国服的程序员优化空间很大。

所以国服的环境、汉化临时工、BUG问题、TP扫盘,对于新技术的到来,也许短期内并不是好事情。

(四)如何平稳过渡?

①其实韩服给出了解决办法,2个客户端。DX9照常维护,DX11也有新客户端。

②国服更简单,拖着不更新就完事了。4K分辨率不就是例子吗?

③反正都得氪金,不优化照样氪金,优化费力费时,还得修复BUG,氪金就完了。

提前氪金都能恶心策划的睿智玩家,让策划更加的肆无忌惮吧。

总结:

①客户端的资源没变,所以大小没变化。

②未来的新资源会采用更小的素材。

③单人和多人刷图PFS都稳定300,卡顿优化明显。

④但是国服的环境复杂,短期内DX11也不会更新,就算是更新了BUG是最先给玩家体验的。

【来源:公众号-游戏电竞】
地下城与勇士

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