力大能否飞砖 浅谈女神枪手机械强度的争议
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力大能否飞砖 浅谈女神枪手机械强度的争议
相较于之前版本,女机械的数据加强不断,对比公认下水道已改善不少。但还是有很多玩家表示不满,甚至还吵翻了天。一个老问题又被拿出来说:女机械这职业,问题到底在哪儿?玩家们主要就分成了两拨人,看法完全不一样。
观点一:机制烂,还是“下水道”!
持这种观点的玩家觉得,女机械的根本问题不是伤害高不高,而是她的核心技能(G系列)设计得太矛盾了!

就算数据给得再多,那“下水道”的职业体验还是跑不掉。首先要吐槽的就是SP。G系列是核心没错,但你想点满G3?行啊,先把G1和G2那俩没啥用的技能点上。这种“捆绑销售”的搞法,从一开始就把女机械给捆住了。玩家辛辛苦苦的SP点数,根本没法好好地变成战斗力,太浪费了!

再说了,G系列技能自己内部就“打架”,乱七八糟的。G1和G3互相排斥:俩都是持续输出,实战只能二选一。G2超级尴尬:G2爆发顶多是个添头,实战中最大的作用居然是给G3“续命”,伤害低得可怜。这套本来该是职业特色的“G系列”,结果自己跟自己过不去。对坚持玩G系列的玩家来说, 这机制不改,光加数据有啥用?治标不治本嘛。
观点二:数据就是王道,“力大砖飞”!
另一拨人就觉得,啥机制不机制的,只要“力大砖飞”,都不是事儿!他们觉得,现在刷图,数据才是一切。只要伤害够高,操作再蹩脚也能忍。新职业奇美拉就是个非常好的例子,数据足够高就能碾压一切。

并且也有女机械玩家发表了新想法:干脆别玩那套G系列了,直接靠其他大技能砸伤害。对这部分玩家来说,只要伤害达标了,管他玩的是什么流派,是不是G系列,根本不重要!
总结:到底要“特色”还是要“伤害”?
所以说白了,大家吵的就是:玩游戏到底是图个职业特色、玩得舒服,还是只要伤害高、能碾压就行?单纯的数据提升,也许能让女机械暂时不垫底了。但这很可能要牺牲掉女机械那个最特别的“灵魂”——就是和G系列机器人一起战斗的魅力!

真想救这个职业,可能还得下决心重做:比如干脆删了G1,让G2变爆发,G3好好打持续输出,让它们能真正配合起来。那么,你觉得呢?是继续“暴力加数据”算了,还是下决心“动刀重做”?快来聊聊!
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