忍者平衡总结 版本加强幅度技能分析和技能加点

2025-11-03 07:00:17 神评论

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忍者平衡总结 版本加强幅度技能分析和技能加点

加强幅度

赶时间,套的模拟,比例是没问题的,看具体加强幅度与结果即可。

条件是无特色、无额外cd装备、无特化类装备,4个必点vp的技能直接算的vp,区分了鸟蛇蛙点与不点技能突破两个情况。

加强幅度总结:

一轮大技能爆发(带觉醒),小技能选择替身飞燕,提升约13.7%

一轮大技能爆发(不带觉醒),小技能选择替身飞燕,提升约12.6%

以上述条件40秒桩(仅两套六道)提升约12.5%

综合来看,可以粗略算作提升约13%

技能分析

觉醒:

一二觉均加强30%左右,算是本次的一个亮点,说明已经注意到觉醒这个历史遗留问题,但彻底解决还任重道远,因为忍者的觉醒基础极差加上其他职业的觉醒也有小幅度加强,所以还需要再加几次才能上正轨

三觉加强12%,三觉没有一二觉那么不堪,但也比较难看,加的不够多

由于一觉伤害还是最低,所以改版后仍然是绑定一觉,也就是使用二觉+三觉输出

大技能:

大蛇与镰鼬:

低于平均线,算是忍者本次平衡最不合理之处,大蛇勉强可以理解毕竟是伤害最高的技能(改版后也是),镰鼬是纯孤儿了

此前技能重做,将镰鼬作为结算技能所以故意设计其演出慢,如今异常流已不在,形态没优化,数据还加强这么少

并且镰鼬没有范围词条,不吃范围装备

并且镰鼬的短cd需要扯残影10次才能实现,平时没什么问题,正常输出足够残影消耗数量,但如果遇到特殊情况(如噩梦循环挑战、boss高频机制)导致中途未能扯够残影数量、或输出时间极短的情况下,镰鼬cd会慢半拍,明显影响节奏

问题不大但不合理膈应人

镰鼬在重做加入这个减cd功能后,伤害也是砍了一刀的,并不属于高限制高回报技能,所以是限制多+伤害低+范围小的多重debuff技能

天照、风魔、炎舞、青蛙:

风魔有17,算是弥补了vp亏的伤害,其他接近13+接近14,还是比较可观的幅度,由于5个大技能加强幅度差距不算很大,所以改版后忍者的玩法和思路是没有变化的

皮肤称号等级、特殊通宝仍然75级大蛇优先,40、80和全技能--现在是次级毕业,改版后与75差距进一步缩小,小号或者不挑的玩家可以当毕业了

飞燕、替身术:

图上可以看到,飞燕大加强之后伤害远高于替身和天道了,看起来可以考虑踢掉天道成为第6个六道技能,正好第5个vp也无关紧要可以给他

但是实际收益很一般甚至会降低,因为飞燕进与不进六道的差距是较小的(不进六道低20%),远远小于常规结印系技能(低44%),而且飞燕不进六道时,2轮六道可以打3次飞燕

所以我估算了一下,将天道和飞燕对调,改版后的提升还不如天道继续进六道的伤害高(不过差距也很小)

因此,替身术点vp1进六道,六道之外用飞燕、天道(或其他)补输出,收益是最高的,但由于替身术比天道高不了多少,相较于5巨头都是小打小闹,对整体的影响是也是很微弱的

形态方面,很明显天道优于替身和飞燕,替身和飞燕都有明显短板那就是必须注意站街,稍微远一点是会丢伤害的

小技能:

盘子(幻影手里剑)无加强,飓风加强最多,大苦无(螺旋手里剑)较少

都不算六道只算本体伤害,秒伤情况如下:

盘子3080、飓风2486、大苦无2909、替身2598、天道2345、飞燕2795

盘子没加强仍然秒伤最高,不过形态最差(范围小演出相对长,扯残影手法不正确会少两条影子)

天道飓风秒伤垫底,天道形态还行,飓风单次伤害最高

替身飞燕cd明显长很多,更倾向于爆发补输出

可以看出来是很不错的端水结果

补充一下,小六道玩法可以安心入土,其实它本就只存在于巴卡尔版本,奈何有些玩家总是对他念念不忘

1.收益极低,仅略微高于替身+飞燕,改版之后这点优势都已经没了

2.操作繁琐容错率低,小六道的背后是短cd高秒伤逻辑,高难度副本偶有技能空转情况,大技能尚且如此何况小技能,部分场合输出时间极短,没有小六道的发挥空间

3.最关键的一点,六道基础cd20秒,大技能基础cd35秒,所谓小六道实战根本不能复现,要么第二轮大技能空转,倒反天罡等六道cd,要么小六道不给满充能就开,实现对轴,但本就收益低下,不满充能更意义不明

技能加点选择

现版本的加点代码:

eJytjjkKAlEQRF/xHXFHBHEBDQUx9waOgrHgMi7o3MDEW5iZeANTAzPvY+wFrLmD3VRX0f1/dX9z+RDOXOYgCrfz/TpbvRj3qSpSRVWVVWRKUzEtTaiT0tWJvo50OPjPnoF2DLVFSuhpw0hr6w8llsbCaPhd3r2HuWvuGME6Mr/NTwq0zU5FKd5lW3bYTCHOlE9QLXWNswlbsmbF88SHzjjhPfDg7Rrs9c/4/gC8uxmJ

改版后:

1.追求极限伤害选择替身vp1进入六道,余下sp选择满飞燕、飓风,还剩一点给大苦无

2.不习惯替身术仍然选择天道进六道,点天道vp2或者天照vp1,余下sp选择满飞燕、替身术、剩下的给飓风或者大苦无

3.还有的不喜欢替身飞燕,那么余下sp就给飓风大苦无盘子,但个人不推荐,替身飞燕无论形态还是输出,完爆小技能,可以清小怪、补刀,也是可自由分配的两个无敌技能

总结

一次特殊的平衡,旨在平衡技能间的差距,觉醒得到明显加强但走上正轨还任重道远,替身飞燕大加强,进六道或者继续充当补刀技能都是可观收益

大技能除大蛇镰鼬均有不低的加强,大蛇仍然是单体伤害最高技能

加强思路是让技能占比更平均,对忍者没影响,忍者本就是走平均路线的。

【来源:COLG-幸运的大叔豪】
地下城与勇士

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