明明该版本末期养老了 怎么这版本反而更累
17173 新闻导语
明明该版本末期养老了 怎么这版本反而更累
前言
这个版本很多人都有一个共同的感受,那就是明明都版本末期了,怎么感觉越玩越累。细究下来,这版本累的主要原因就是平民秘宝和装备调适,它们都有一个共同点,那就是看上去很亲民,实际上都是资源无底洞,消耗大量的灵魂和巡礼之印都只能靠刷图慢慢积攒,攒这些资源就给我们带来了疲劳与时间的巨大消耗。
一、平民秘宝:名字亲民,实则“碎肝机”
1.说好平民,制作费却高到离谱
狄瑞吉和米歇尔的两个平民秘宝,推出时官方都表示平民也能获取秘宝,看似很好,实则不然。两个秘宝仅胚子制作就需要消耗大量的资源,其中制作材料较少的米歇尔戒指也需要25个太初灵魂和1亿游戏币(或2万巡礼之印)。

一个角色一周满勤深渊平均连半个太初灵魂都不到,即使是二三十个角色的多号党,凑齐25个太初灵魂也需要大半月的时间。如果是制作左槽秘宝,还需要额外花费500个史诗灵魂,制作所需的材料消耗更高。

制作费用上,大部分人都是选择使用巡礼之印降低制作成本,单角色一罐疲劳也就获得1000多点巡礼之印,2万巡礼之印需要刷近20个号的光辉巡礼,同样需要消耗大量的时间。
2.养成负担:史诗灵魂无底洞
不过真正让人累的还是史诗灵魂,一件满精度的平民秘宝需要约1500个史诗灵魂,如果是戒指加左槽两件秘宝那就是3000个史诗灵魂。这是什么概念?二三十个角色一天满疲劳深渊也就10多个史诗灵魂,3000个灵魂,那就是每天二三十个角色持续刷半年多深渊才能凑够。

而且这还只是按25次满精炼的平均水平来算,如果运气差,消耗量更是激增,可能要积累一年的灵魂才能精炼满。
3.抽干小号,门槛抬高
平民秘宝除了消耗巨大外,还产生了一个巨大的问题,那就是彻底拉开了大小号的差距。一方面,为了凑灵魂很多人不得不献祭小号,把资源集中给大号,让小号沦为纯粹的资源供给机器。
另一方面,大号的超高伤害和超高名望也变相地抬高了团本门槛,小号很难够到审判模式的门槛。
二、调适系统:毕业后,还得再毕业一次
如果说秘宝价格昂贵,可以选择不做,那么调适系统就是另一个大坑。
1.装备齐了≠毕业,还得调适
在以往的版本中,获取毕业装备后就算毕业,但是调适系统出现后,毕业的门槛被再次抬高。装备收集完后还需要再调适完才能算毕业,不然AB套加一起就要少上千名望和百分之十几的伤害。

2.调适的花费,比想象中还贵
调适满1个角色的A套和B套消耗同样巨大,需要220个史诗灵魂,2400个光辉灵魂(2.4万微光灵魂)和4120万游戏币(或8240个巡礼之印)。按上面的二三十个角色的多号党深渊来看,也需要大半个月的时间才能凑够1个号的调适资源。

结语
在秘宝和调适两个系统的影响下,无论是单号党还是多号党,都不得不一直刷图攒资源。再也无法像以往版本那样毕业一个号就少刷一个号,毕业的角色依然需要刷图拿资源供给其他角色,人造神等过气副本也依然需要每周都刷,这也是越玩越累的根本原因。
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