米歇尔12个冷门大系职业体验点评 稀有从不等于弱势
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米歇尔12个冷门大系职业体验点评 稀有从不等于弱势
【前言】
千海天版本进入尾声,核心团本米歇尔攻坚战也已度过了开荒期。本期职业修炼场聚焦相对冷门的职业大系,复盘一下不同职业的版本体验。由于笔者精力有限,因此仅点评玩过的职业,由于打造不统一,也存在个人的局限性,以下均为主观感受。欢迎大家一起讨论交流,提出不同的见解哦。
【男格斗家】
男街霸
个人体验省流版:超级冷门职业代表,玩法、形态、伤害各方面都很不错,极具特色。
自从技能进化让霸王拳登顶后,男街霸实战体验好了不少,国服环境下还是爆发来得更爽快,此前的平衡也加强了数据一直比较羸弱的千锁和夺命锁。但爆发上去后,续航就显得有些不够看了。
其他方面都算合格,有位移,有主动无敌(蹲伏),压制技能有短cd的网+砖头,再就是过于稀有,时常会被队友当大熊猫看。

男柔道
个人体验省流版:无敌多,破韧能力强,偷伤害好手。
和女柔道的情况类似,无敌多、压制技能多,相比之下男柔道操作更简单一些,技能范围也更大一些,还自带索敌,缠斗偷伤害非常轻松。缺点就是爆发速度差了点意思,觉醒和武莲华演出较慢。

【男魔法师】
次元行者
个人体验省流版:大技能爆发速度快,形态尚可,觉醒演出太慢产生严重刻板印象。
不少玩家会对次元有刻板印象,认为技能非常墨迹,其实仅限觉醒,大技能爆发速度已经足够快了,基本不会耽误输出。本身技能范围大,部分技能由奈雅丽施放也方便偷输出,觉醒长演出特性适合偷跑。
多次加强后次元的输出能力很不错了,不过其他方面综合很一般甚至偏弱,如位移、无敌等等。

魔皇
个人体验省流版:在审判模式中如鱼得水,技能流畅。
本身是cdr职业,审判模式有发挥空间,且技能衔接非常流畅,范围也大,比女元素更畅快,缠斗磨血偷伤害、爆发时都一直有技能输出。

【男光职者】
驱魔师
个人体验省流版:爆发尚可,续航严重不足。
玩起来割裂感较强,因为在爆发这一块是没有什么问题的,技能段数普遍不高,演出不拖后腿,下血比较带感,打击感也十足。但小技能实在不够看,形态、伤害都有所欠缺。

复仇者
个人体验省流版:爆发快,技能帅,形态优秀,但续航疲软。
和驱魔的感受有些类似,爆发更带感,大技能和多倍体(黑暗之触)各方面都很优秀。续航则只能靠平x了,以前很强势,但被削弱太多,在审判模式也只有刮痧的感觉了。变身多一条命,但如果没了变身,技能形态一落千丈。

【暗夜使者】
刺客
个人体验省流版:续航特性适合审判模式,但怪物机制多且无敌多,影响发挥。
审判模式的高血量本身很适合刺客发挥,可惜的是许多机制间隙是无法输出的,破防时间也不长,所以尽管多次加强,但团本表现始终不算突出,还是世界boss这类副本更能体现职业的优势。

忍者
个人体验省流版:新增重置buff的审判模式远比困难模式适合忍者,连轴攻坚适合双奶配置。
审判模式环境比困难要好不少,因为进入内心会重置所有cd,非常适合忍者偷跑六道与二觉,上限很高。非高配队伍需要走机制破防输出,也有存六道的空间,高配队伍连轴转则需要通过默示之真谛压2-3条cd,配合双奶体验很不错。
但这些都需要有较高的职业理解,很吃熟练度的职业,进图打一套干瞪眼并不是忍者的舒适区。

【守护者】
精灵骑士
个人体验省流版:缠斗环境天克手法不够优秀的玩家,技能形态注定不能脸滚键盘。
缠斗环境对精灵实属不太友好,需要有较高熟练度,能在缠斗期间多偷输出,尽可能6c是拉开差距的关键。破防状态则是精灵的统治区,打6c非常简单无脑,一堆短小技能也可以尽情发挥。

混沌魔灵
个人体验省流版:职业形态、性能都需要优化,体验无出彩之处。
在米歇尔团本,魔灵的技能形态没有突出之处,但也没有明显拖累的地方,没有什么副本契合度方面的问题,伤害高还是可以力大砖飞的。主要还是技能本身的手感、形态需要优化和改善。

【魔枪士】
征战者
个人体验省流版:技能形态非常优秀,手感非常棒,续航有战戟猛攻也还过得去。
副本契合度没什么问题,主要还是组队状态下可能拍不出战戟猛攻,需要优化,不过笔者个人体验尚可,没有遇到很恼火的情况。

【枪剑士】
源能专家
个人体验省流版:各方面平淡如水,没什么需要强调或者值得说道的地方。
甚至衍生到其他几个转职,数次团本体验下来都是这种感觉,可能是作为小号,笔者的研究太浅,有主攻枪剑士的玩家可以补充一下。

【结语】
以上就是笔者对现版本各职业的副本体验点评了,但仅限个人玩过的职业,并且是主观感受。不同打造不同组队环境,职业的表现也会有较大的出入,求同存异,欢迎大家各抒己见!
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