多buff职业操作减少 最新职业优化哪些最值得关注

2026-10-30 07:00:15 神评论

17173 新闻导语

多buff职业操作减少 最新职业优化哪些最值得关注

【前言】

在10月27号的官方直播爆料后,测试服更新了全职业的技能优化,本次不是以往那种单纯的数值加减平衡,而是机制方面的改动。本期内容来盘点一下有哪些职业优化较为明显,对实战的影响如何。

【多个buff职业减少操作量】

狂战士需要进图加一次饥渴,也就是以前的嗜血,这是个实实在在的增伤技能,非常重要。虽然加一次buff并没有什么难度和门槛,但在野团的确会遇到玩家不加,可能是忘记,也可能是不懂,从而导致伤害亏损一大截,拖累攻坚效率。

改版后进图或者死亡复活都自动加饥渴,无需手动了

一觉被动鲜血之忆,现在需要在图内才触发属性,且必须是有出血状态的队友/怪物才可以。改版后移除触发条件,并将属性显示在站街面板中,可以站街就看到自己准确的暴击率、命中率等属性

一觉技能魔狱血刹持续时间变更为无限,本身这个技能就是当状态用的,主要用来加速度,全程相当于角色性能永久提升,不过速度增加量也会有相应调整,具体数值暂未公布,大概率是下调

一觉状态变全程,相应的一觉收招也将分离出去,成为独立的一觉输出技能,而与三觉的绑定也是收招,一觉状态不受任何影响

然后是剑魂,流心狂和饥渴一样也改为进图自动施放。自从有了技能连招,剑魂放流心三连都不需要先按流心起手了,但流心不能手搓,必须占用一个技能键用来加流心狂buff,非常多余

剑宗的短剑流派需要选择两次魔剑降临,一个主刀一个副刀,改版后可以一次性选完两个属性,避免了重复操作

男气功的念气环绕:御,持续时间改为无限,进图和死亡复活后自动施放。男气功的优化是个人认为最显著的,因为他的二觉被动也是buff(风雷啸),现在时不时还要补念气环绕御,等于进图加3个buff,非常麻烦

男散打的一觉烈焰焚步也改成持续时间无限,虽然原本就可以全程且持续时间较长,但此番改动后更便捷了,再也不用关注buff状态了

女气功烈日气息进图或死亡复活后自动施放

冰结师的冰霜之径进图或死亡复活后自动施放,也是很不错的优化,此前的繁琐程度也接近男气功

惩戒者(复仇者)的化魔也变成进图或死亡复活后自动施放,并且现在由半魔化进入魔化的变身时间缩短功能,在常态也可以适用了。和男气功一样优化显著,从进图加两个buff变身优化成只需要直接变身了。

且半魔化状态下用末日浩劫魔化变身发动全屏冲击波的效果也将适用于人形态变身

【召唤物类型技能优化】

死灵尼古拉斯、召唤觉醒召唤兽卡西利亚斯、逆月者拉莫斯、魔灵战士、法师,持续时间都变成无限制。再也不用在长线作战时每隔一段时间重新召唤了,也防止召唤兽消失但没及时发现导致亏损伤害

女机械,使用一觉G0和三觉GX后,将自动重新召唤被解除的G系列机器人,简化操作

切换到G2时,如果有敌人则自动施放电磁波,切换到G3时,自动附着怪物进行攻击。上述改动结合,女机械实战操作量将大幅减少,新手也再也不怕手忙脚乱了,优化力度很明显

【结语】

以上就是官方最新爆料的职业优化技能部分亮点展示了,有多个buff的职业进图操作大幅减少,尤其是男气功、惩戒者,状态类buff、召唤物也大都改成了无限持续,不用在长线作战时紧盯着续了。

【来源:DNF助手-我要成为创新世纪糕手】
地下城与勇士

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