10.27韩服体验服 噩梦沉渊/60个职业平衡/BUG修复等
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10.27韩服体验服 噩梦沉渊/60个职业平衡/BUG修复等
噩梦沉渊
【体验服 10/27(周二) 更新公告】
- 10月27日晚8点起体验服开放
- 今日适用的更新内容如下,相关内容在正式服更新时可能发生变动
- 部分内容预计将在正式服直接更新,敬请谅解
- 若发现与下方公告不符的内容,欢迎通过体验服留言板告知我们
【噩梦沉渊】


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- 新增<噩梦沉渊>特殊地下城内容
- 为保障测试顺利进行,体验服各频道可遭遇的Boss怪物设置不同
- 22~24频道:流淌邪恶之血者
- 42~44频道:纯血者狄摩尔
- 体验服不开放<噩梦沉渊>2阶段Boss怪物
【内容入场】
- <噩梦沉渊>全周均可入场
- 在<噩梦沉渊>专属频道可通过NPC「怪才邦尼霍恩」进入内容
- 可通过NPC「怪才邦尼霍恩」或寻找队伍UI的创建队伍按钮打开战况板
- 通过战况板创建队伍后按下「入场」按钮,或通过NPC「怪才邦尼霍恩」、右侧传送门即可开启内容
【内容信息】
- 入场等级:Lv.115以上
- 推荐队伍人数:1人
- 入场名望:119,414
- 入场消耗疲劳值:无
- 周入场限制:无
- 综合奖励次数:每周1次
- 每周可按条件获取1次奖励
- 周奖励于每周四早6点重置
【内容规则】
【限制事项】
- 进入地下城后,各阶段适用10分钟限时
- 超出限时将自动退出地下城
- 硬币仅可在1阶段使用,使用时将扣除20秒限时
- 部分消耗品使用受限
- 恢复类消耗品使用次数限制为8次
- 人偶类消耗品禁止使用
- 地下城内限制更换装备
【内容退出】
- 限时内未击杀各阶段Boss将被判定为退出
【放弃任务】
- 可通过地下城内右上角的结束按钮撤离地下城
- 结束内容无惩罚时间
- 结束状态下,可通过NPC「怪才邦尼霍恩」放弃内容或重新进入
【区域buff】
- 新增区域buff「踏破噩梦的步伐」
- 在专属频道<噩梦沉渊>内生效「踏破噩梦的步伐」buff
- 进入地下城时力量、智力、所有速度提升
- 「踏破噩梦的步伐」带来的属性提升不影响辅助职业的buff技能
【内容流程】
- 在<噩梦沉渊>的扭曲记忆中,噩梦内共会遭遇2名Boss并进行战斗
- 内容开启时,可通过战况板/NPC/地图右侧的传送门进入地下城
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【内容核心系统】
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【动作点数】
- 内容游玩过程中,各项表现将换算为动作点数分数
- 进入地下城后,右上角UI将显示预计最高分、历史最高分,根据游玩表现决定是否扣分
- 界面显示当前战斗中的药水使用次数、受击次数、硬币使用次数
- 怪物体力削减越多,获得分数越高
- 根据耗时、受击伤害、消耗品使用量扣除分数
- 通关1阶段、2阶段战斗中返回城镇时,若达成最高记录,分数将合并并刷新
【试炼】
- 通过试炼设置可赋予怪物强化或角色惩罚效果,调节战斗难度
- 试炼效果仅适用于2阶段
- 各项试炼可设置0至3阶段,效果随阶段提升而增强
- 角色HP流失:0阶段无,1阶段-30%,2阶段-50%,3阶段-70%
- 限时减少:0阶段无,1阶段-80秒,2阶段-160秒,3阶段-240秒
- 怪物无敌化增加:0阶段无,1阶段+50%,2阶段+100%,3阶段+150%
- 怪物HP增加:0阶段无,1阶段+50%,2阶段+100%,3阶段+150%
- 追加动作点数随试炼阶段提升而增加,不同类型适用数值不同
- 角色HP流失追加点数:0阶段无,1阶段10,000PT,2阶段30,000PT,3阶段50,000PT
- 限时减少追加点数:0阶段无,1阶段25,000PT,2阶段50,000PT,3阶段75,000PT
- 怪物无敌化增加追加点数:0阶段无,1阶段25,000PT,2阶段50,000PT,3阶段75,000PT
- 怪物HP增加追加点数:0阶段无,1阶段60,000PT,2阶段120,000PT,3阶段180,000PT
- 通过试炼设置获得的追加动作点数,需击杀2阶段怪物后才会最终生效
【阶段跳过】
- 阶段跳过功能需每周通关1阶段怪物后激活,可通过战况板自由设置
- 开启该功能后将从2阶段开始战斗,1阶段动作点数自动沿用已达成的最高记录
- 各阶段最高分将保留4周
【怪物更替】
- <噩梦沉渊>上线4周后,登场怪物将更换为纯血者狄摩尔
- 更替当日早5点起限制进入,正在游玩的队伍将被强制撤离并解散队伍
- 更替当日早6点,登场怪物正式更换为纯血者狄摩尔
噩梦沉渊奖励相关




角色技能改进
通用
开发者评论后跳强化技能如今已成为大多数冒险家默认选择的技能。
在此情况下, 为了让冒险家们能够多选择一些其他选项, 删除了不必要的SP消耗量。
强化 - 后跳
- 删除SP消耗量。
鬼剑士(男)
剑魂
开发者评论剑魂的改进, 着重于在不损害其原有操作手感的同时, 提供比以往更加舒适的游戏体验。
首先, 对于经常使用基本攻击和里·鬼剑术的剑魂而言, 存在多数无法柔化基本攻击的技能,
我们认为这是导致操作不适的因素, 因此进行了可柔化的改进。
将根据不同武器类型设置的流心·跃打击时僵直以光剑为基准减少, 使其不受武器类型影响均可舒适使用。
流心·强的自动施放也将引入。 目前许多冒险家将流心派生技能加入技能链中使用。
此举旨在减轻由于流心·强的施放条件, 仍需将流心技能放置在快捷栏的不便。
破军升龙击提高了攻击力倍率并以斩击为主重新调整, 以弥补下限, 同时改进了相对缺乏优势的太刀与钝器的下劈功能。
里 · 鬼剑术
- 改善佩戴光剑时部分打击丢失的现象。
自动格挡
- 精通/最高等级变更。 (10/20 → 1/11)
- SP消耗量变更。 (20 → 50)
- 持续时间变更为无限。
- 冷却时间应用方式变更。
└ 应用与格挡冷却时间无关的内部冷却时间。
- 内部冷却时间减少。
流心·跃
- 太刀、 短剑、 钝器、 巨剑的逆僵直减少。
- 太刀、 短剑的多段攻击间隔减少。
破军升龙击
- 肩撞与上挑的攻击力比重将变更, 据此各武器的附加效果将作如下调整。
ㄴ 太刀 : 上挑的攻击力减少。
ㄴ 光剑 : 肩撞与上挑的攻击次数增加, 攻击力减少。
ㄴ 巨剑 : 下劈攻击被取消, 上挑攻击力增加。
ㄴ 钝器 : 下劈攻击的冲击波范围增加。
ㄴ 总攻击力相同。
拔刀斩
- 变更为可强制中断基本攻击并施放。
破军斩龙击
- 在习得斗志的状态下使用破军斩龙击时, 施放时间减少。
猛龙断空斩
- 变更为可强制中断基本攻击并施放。
幻影剑舞
- 变更为可强制中断基本攻击并施放。
极 · 鬼剑术 (暴风式)
- 变更为可强制中断基本攻击并施放。
破空拔刀斩
- 变更为可强制中断基本攻击并施放。
极 · 神剑术
- 新增在进入地下城及死亡复苏时自动施放流心·强技能的功能。
- 暴风式冲击波的破军升龙击上挑攻击力比率数值将变更。
鬼泣
幽魂降临 : 式
- 幽魂噬灵斩选项将变更。


攻击范围 +30%
- 鬼王追魂剑选项将变更。


狂战士
开发者评论希望狂战士不再拘泥于细枝末节, 而是符合角色性格, 只专注于眼前的敌人。
首先, 将主要增益技能饥渴调整为进入地下城时自动施放, 并移除了鲜血之忆被动增益的条件限制, 使其从城镇起即可生效, 从而强化了便利性。
极限狂暴方面, 判定其持续时间已无太大意义, 遂变更为无限维持, 并将原有的血气之剑下劈攻击分离为新技能“狂暴终章”。
此外, 由于无情被动的强化效果反而在生存能力方面产生了不利因素, 因此将血之狂暴从强化对象中移除,
取而代之, 将平时使用手感不佳的狂气斩新增为新的强化对象。
鲜血之忆
- 变更为习得技能时, 独立攻击力、 命中率、 物理暴击率增加效果将常时适用。
魔狱血刹
- 基本冷却时间将变更。 (135秒 → 50秒)
- 持续时间变更为无限。
ㄴ 据此, 攻击速度、 移动速度增加量将作调整。
- 移除追加输入技能键或持续时间结束时发动血气爆炸的功能。
新技能 - 狂暴终章
- 一次觉醒时自动习得, 是可发动原有极限狂暴血气爆炸攻击的新主动技能。
ㄴ 技能等级与极限狂暴的等级同步。
- 仅可在极限狂暴状态下使用, 施放后极限狂暴不会结束。
汲血之力
- 新增在进入地下城及死亡复苏时自动施放饥渴技能的功能。
无情
- 移除血之狂暴变更功能。
- 新增狂气斩变更功能。
ㄴ 变更为仅施放第二次斩击, 第一次斩击的攻击力将合算至第二次斩击。
血魔极道 : 灭世
- 一次觉醒技能链接技能将变更。 (极限狂暴 → 狂暴终章)
阿修罗
开发者评论鬼印珠的技能冷却时间虽属于不算长的类型, 但相比之下所要求的波动印数量过多。
为化解这一矛盾, 改善为无论数量多少, 只要消耗波动印即可按最大值适用攻击力增加率。
波动之眼方面, 将终结攻击分离为新技能“开眼”。
此举旨在放宽真觉醒技能的一次觉醒链接使用条件, 并使其能够充分利用波动之眼的持续时间。
鬼印珠
- 变更为消耗1个以上波动印时, 攻击力增加率将按20%适用。
挫折意志
- 变更为习得技能时, 基本/技能攻击力增加率效果将常时适用。
暗天波动眼
- 移除在生成波动领域状态下通过追加输入发动的终结攻击。
新技能 - 开眼
- 一次觉醒时自动习得, 是可发动原有波动之眼终结攻击的新主动技能。
ㄴ 技能等级与波动之眼的等级同步。
- 即使不处于波动之眼状态也可以使用。
波动神诀 : 万空
- 一次觉醒技的时空链接技能发生变更。 (波动之眼 → 开眼)
剑影
鬼连击 : 极
- 交叉上斩攻击力变更为与鬼连斩攻击力联动。
ㄴ 若应用了鬼连斩攻击力增加选项, 则鬼连斩 : 极的攻击力也会一同增加。
鬼剑士(女)
剑宗
开发者评论与其他武器相比, 佩戴短剑的剑宗对帝国剑术的依赖度明显处于较高水平。
不过, 即便是使用短剑的剑宗, 在帝国剑术与其他技能衔接时消耗拔剑术层数, 考虑到其游玩风格, 我们认为这属于不合理要素。
因此, 当属性变换的短剑精通生效期间, 施放帝国剑术时通过拔剑术进行柔化, 不再消耗拔剑术层数, 对此进行了改善。
另外, 虽然与拔剑术无关, 但为了双重施放而需要两次使用属性变换的繁琐之处, 也在本次改善中一并处理。
破碎钝器精通仅在以部分技能的冲击波成功命中时, 才会应用技能攻击力增加效果。
现变更为只要生成冲击波, 无论是否命中, 均应用技能攻击力增加效果, 从而将特定情况下可能产生的繁琐之处降至最低。
帝国剑术
- 技能说明得到改善。
- 变更为属性变换的短剑精通生效期间, 通过拔剑术柔化时不消耗层数。
波动之钝器精通
- 技能攻击力增加效果的应用条件发生变更。 (以部分技能的冲击波攻击敌人时 → 生成部分技能的冲击波时)
魔箭降临
- 变更为属性变换的短剑精通生效期间施放时, 可连续选择 2 次属性。
飞燕斩
- 变更为成功命中敌人的瞬间即应用无敌效果。瞬影三绝斩
VP变更


[斩魂术]
- 敌人搜索范围 +10%
契魔者
开发者评论空绝斩 : 地裂的 VP1 选项——蛇牙刺空斩的选项发生变更。
提升蛇腹剑 : 舞使用性的原有选项固然不错, 但从技能概念与功能层面来看, 我们认为或许存在更契合的搭配。
蛇腹剑 : 缠
- 变更为对无法抓取的敌人, 命中成功的瞬间即应用无敌效果。
空绝斩 : 地裂
- 蛇牙刺空斩VP变更发生变更。


流浪武士
樱落斩
- 变更为打击发生的时间点与技能演出一致。
圆舞斩
- 新增功能 : 突刺攻击成功时, 技能结束后赋予 0.5 秒无敌状态。
- 新增压制力。
樱花劫
- 异形换位斩VP发生变更。


轻云出月风静夜
- 斩击攻击的攻击范围小幅增加。
刃影
鬼缚钉压制力增加。(0.2秒 → 0.5秒)
封喉丝压制力增加。(0.3秒 → 0.8秒)
格斗家(男)
气功师(男)
开发者评论男气功师的首要调整目标, 是降低念气能量管理的操作难度。
这并非单纯为了降低或提高游玩难度, 而是希望为冒险家营造一个能够采用更多样化技能树的环境。
此外, 为提高组队游玩时赋予无敌状态技能的辨识度, 对念气罩技能应用了特效透明度最小值;
为减少战斗开始时的繁琐操作, 将念气环绕 : 御技能调整为无限持续, 并加入了进入地下城时自动施放的改进。
念气罩
- 应用特效透明度最小值。
ㄴ 即使将特效透明度设置为低于20%, 部分特效仍会以20%为基准显示。
念气环绕 : 御
- 持续时间变更为无限。
- 变更为进入地下城及死亡后复苏之光时自动施放。
风雷引
- 以下技能的念气能量获得量提升。


以下技能的念气能量消耗量减少, 获得量重新调整。


散打(男)
开发者评论对男散打而言, 烈焰焚步并非选择而是必需。 因此, 将其变更为无限持续。
焚火逐日拳的情况, 作为真觉醒技能, 其攻击范围却相对狭窄, 导致怪物移动时无法命中而造成伤害丢失的问题。
如今为了不再听到此类反馈, 我们使其无愧于真觉醒技能之名, 大幅提升了焚火逐日拳所有攻击的攻击范围。
铁山靠
- 习得千锤百炼时, 烈焰焚步状态下追加的冲击波将受到范围增加效果影响。
柔化肌肉
- 技能说明内容变更。
- 配合变更后的技能说明内容, 瞬影连环踢、 烈焰焚步、 双重开放、 霸皇连击、 焚火逐日拳的技能说明也将进行部分修改。
瞬影连环踢
- 习得猛烈火焰时, 可搜索敌人的高度增加。
- 猛烈火焰选项的可柔化列表中, 新增习得鹰隼飞踢状态下的旋风腿。
烈焰焚步
- 持续时间变更为无限。
- 基本冷却时间变更。 (135秒 → 60秒)
烈焰燃烧
- 删除烈焰焚步持续时间增加功能。
飞燕旋风
- 鹰隼飞踢的选项变更。


烈火强拳
- 可柔化的时机放宽。
极武霸皇踢
- 修改为落地后可柔化施放后僵直。
焚火逐日拳
- 所有攻击的范围大幅增加。
街霸(男)
开发者评论男街霸是一个需要预先准备多种投掷物, 并通过“规则破坏”柔化在各处恰当使用, 这一方式曾是游玩核心要素的角色。
但随着战斗环境变化, 通过投掷技能进行柔化游玩的优势逐渐消失,
较短的重新投掷冷却时间也因装填数管理这一限制, 存在难以将其转化为优势的问题。
因此, 我们移除了所有投掷技能的装填数概念, 并进行了结构改进, 使柔化投掷游玩在变化后的战斗环境中也能获得有意义的收益。
抛沙
- 删除后街战术持续时间内投掷两次的功能。
ㄴ 据此, 基本攻击力提升至2倍。
自动填充
- 技能删除。
毒瓶投掷
- 删除装填数与重新投掷冷却时间, 变更为可按标注冷却时间施放的技能。
- 删除后街战术持续时间内普通投掷时投掷两次的功能。
ㄴ 删除习得后备口袋时以第二投掷物投掷火焰瓶的功能。
ㄴ 习得皮卡雷斯克时投掷特制火焰瓶的功能保留。
- 重新调整普通投掷时的攻击力。
- 变更为强化投掷毒地带范围不再随技能等级比例增加。
ㄴ 固定为37级基准数值, 范围信息也变更为以该范围100%标注。
- 新增习得皮卡雷斯克后强化投掷时, 仍残留的毒雾地带变淡的功能。
后街战术
- 删除持续时间内施放投掷技能时消耗两个装填数以双重投掷的功能。
毒针投掷
- 删除装填数与重新投掷冷却时间, 变更为可按标注冷却时间施放的技能。
- 删除后街战术持续时间内普通投掷时投掷两次的功能。
ㄴ 习得后备口袋时投掷感电毒针的功能保留。
- 重新调整普通投掷时的攻击力。
ㄴ 据此, 万天华雨开花“血雨”的毒针攻击力比率重新调整。
后备口袋
- 学习后, 毒瓶投掷在普通投掷时第二个投掷物变更为烈炎瓶的功能将被删除。
砖块投掷
- 删除装填数与重新投掷冷却时间, 变更为按标注的冷却时间即可施放的技能。
- 删除后街战术持续期间普通投掷时投掷两次的功能。
- 重新调整普通投掷时的攻击力。
ㄴ 据此, 重新调整暗街夺命锁技能进化“毒蝎夺命锁”的岩石块攻击力比率。
罗网投掷
- 删除装填数与重新投掷冷却时间, 变更为按标注的冷却时间即可施放的技能。
千手奥义
- 删除装填次数增加、 装填时间变化率减少的功能。
- 重新投掷时间变化率变更为投掷类技能基本冷却时间减少率功能。
ㄴ 变更为在所有技能等级下均拥有固定的冷却时间减少率。
天崩地裂
- 删除施放时将投掷类技能的装填数装填至最大值的功能。
千锁乱舞
- 变更狂舞链暴的选项。


诡诈之道
- 删除在部分技能中连接施放投掷类技能时不消耗装填数的功能。
- 新增在部分技能中连接施放投掷类技能时, 赋予一定时间霸体的功能。
- 补充可连接技能的技能说明描述。
逆道·幽链之界
- 删除施放时将投掷类技能的装填数装填至最大值的功能。
柔道家(男)
开发者评论男柔道家虽然是特化近身战斗的角色, 但实际上在展开近身战斗后, 也经常出现无法保障自身生存能力的情况。
因此, 通过为部分技能赋予抓取成功后的无敌时间, 补足了近身战斗连招情况下的生存能力不足问题,
并将觉醒被动技能“招架反击”变更为拥有更实用选项的新技能“黑震团的纲领”, 改善了生存能力与便利性。
此外, 改善了部分技能进化选项, 并将一字传承 : 极义震天破技能的预约施放功能转移至武莲华技能的基本配置中, 强化了技能连招功能。
裂石破天
- 变更为抓取成功后, 直到技能结束为止应用无敌效果。
招架反击
- 删除该技能。
新技能 - 黑震团的纲领
- 是替代招架反击的新的1次觉醒被动技能。
- 学习技能后, 在暴力抓取增益效果应用状态下尝试抓取时, 受到的伤害减少。
死亡旋律
- 新增抓取成功后, 技能结束后赋予0.5秒无敌状态的功能。
武莲华
- 新增在普通版本及学习技能进化状态下施放过程中, 可预约施放一字传承 : 极义震天破技能的功能。
- 变更强猛击破选项。


黑震旋风
- 新增抓取成功后, 技能结束后赋予0.4秒无敌状态的功能。
疾风闪电
- 新增抓取成功后, 技能结束后赋予0.4秒无敌状态的功能。
- 变更贴身战VP选项。


一字传承 : 极义震天破
- 新增技能结束后0.5秒内赋予无敌状态的功能。
格斗家(女)
气功师(女)
烈日气息
- 新增进入地下城及死亡后复苏时自动施放的功能。
- 变更为buff效果实时应用于一定范围内的队员。
- buff适用范围增加。 (900px → 1500px)
念气罩
- 应用特效透明度最小值。
ㄴ 即使将特效透明度设置为低于20%, 部分特效仍按20%标准显示。 (包括究极念气罩、 小型念气罩)
念兽 : 龙虎啸
- buff适用范围增加。 (900px → 1500px)
散打(女)
开发者评论对女散打的核心技能闪电之舞与雷霆之舞的追踪性能进行了完善。
针对根据对方高度而完全无法追踪的情况 (在戒律之锁等情况下应该尤为不便)、
因对方移动导致追踪并正在攻击的技能本身中断的情况等进行了改善, 以增强实用性。
闪电之舞
- 增加可追踪敌人的高度。
- 变更为未找到攻击目标时, 移动的位置在每次移动时刷新。
雷霆之舞
- 增加可追踪敌人的高度及可攻击的高度。
街霸(女)
开发者评论爆碎砖袭、 毒龙轰天雷、 禁技 : 万毒蛇窟在施放时, 可根据方向键输入改变移动距离, 但输入所对应的结果各不相同。
我们认为这会成为角色适应的阻碍因素, 因此统一了方向键输入规则, 使不输入方向键时在原地施放技能。
此外, 为了让冒险家能更放心地使用伏虎霸王拳与狂 · 霸王拳, 进行了改善, 使技能仅在索敌范围内存在敌人时才能激活。
伏虎霸王拳/狂 · 霸王拳
- 变更为习得毒攻术时, 若一定范围内存在可攻击的敌人则可发动。
爆碎砖袭
- 变更为不输入方向键时在原地施放。
毒龙轰天雷
- 变更为不输入方向键时在原地施放。
- 变更为输入前方方向键时向前方跳跃。
禁技 : 万毒蛇窟
- 变更为不输入方向键时在原地施放。
柔道家(女)
风暴之舞
- 缠绕敌人后被推开距离小幅减少。
苍宇彗星落
- 变更为未习得回旋踢时, 抓取尝试动作进入无敌状态。
- 变更为无论是否习得回旋踢, 旋风腿攻击的攻击范围均相同。
神枪手(男)
漫游枪手(男)
开发者评论有些技能虽然确实必要, 但需要消耗过多SP。 远程格挡与快速拔枪就是这类技能。
通过变更两个技能的精通/最高等级, 强化了其作为实际选项的吸引力。
远程格挡
- 精通/最高等级变更。 (10/20 → 1/11)
- 变更为所有等级区间的所受伤害减少率相同。 (以精通等级为准 30% → 70%)
快速拔枪
- 精通/最高等级变更。 (10/20 → 1/11)
ㄴ 随着精通等级变更, 原有数值已调整。
乱射
- 子弹格挡选项变更。


死亡印记
- 变更为习得技能时, 物理暴击率增加效果常驻应用。
疾风骤雨
- 连打时最大攻击速度增加。
枪炮师(男)
潜能爆发
- 删除原有持续特效, 新增施放特效。
等离子放射器
- 覆盖等离子选项中新增维持压制力的功能。
机械师(男)
开发者评论男机械师的核心玩法是引爆已安装的机器人, 以适用机器人引爆技能的伤害增加选项。
但当角色与敌人近身战斗时, 机器人会立即自爆, 导致无法获得机器人引爆的伤害增加选项。
我们希望通过新增可移除自爆功能的被动技能, 为冒险家提供玩法选择。
新技能 - 移除自律判断模块
- 可在40级学习的新被动技能。
- 学习技能后, 部分机器人将变更为仅在持续时间结束或使用机械引爆技能时才会引爆。
空投支援
- 变更为所有下落机器人的持续时间统一应用。
弹药专家(男)
开发者评论受外部环境影响而产生的技能命中率与攻击力差异, 很难单纯用角色特色或难度来解释。
黑玫瑰特种战队的改善重点在于修正此类不合理之处。
真觉醒技能赤魂·风暴狙击同样被认为相对真觉醒技能的重要性而言风险过高, 因此一并进行了改善。
黑玫瑰特种战队
- 攻击判定将发生变更, 据此攻击力及攻击次数将重新调整。
└ 总攻击力相同。
赤魂·风暴狙击
- 变更为无论锁定是否成功, 均会始终发动额外狙击及额外贯穿狙击。
- 锁定的瞄准点将扩大, 且即使锁定目标脱离瞄准点, 锁定也会在一定时间内保持。
合金战士
战略轰炸
- 强化火力VP选项将发生变更。


神枪手(女)
漫游枪手(女)
开发者评论女漫游枪手的移动射击会根据所装备的武器类型产生巨大的射击间隔差异, 导致部分武器类型难以运用该技能。
我们将所有武器类型的攻击延迟调整至与左轮枪相近的水平, 使移动射击不再受武器类型限制, 均可正常使用。
远程格挡
- 精通/最高等级将发生变更。 (10/20 → 1/11)
- 所受伤害减少率将变更为全等级区间一致。 (以精通等级为准 30% → 70%)
快速拔枪
- 精通/最高等级将发生变更。 (10/20 → 1/11)
└ 随着精通等级变更, 原有数值将进行调整。
移动射击
- 变更为所有武器类型的发射间隔均按与左轮枪相近的水平应用。
枪炮师(女)
开发者评论为强化放射型技能作为女枪炮师玩法核心的概念, 我们进行了多方面的改善。
为潘多拉1号添加了施放射技能期间所受伤害减少的功能以提升生存能力, 并通过X-2太阳神光炮与激光炮技能的压制力应用方式改善了实战性,
同时将等离子放射器的施放后僵直改善为不会随放射时间增加, 力求在操作手感方面也为冒险家提供优于以往的体验。
潜能爆发
- 删除原有持续特效, 并添加新的施放特效。
X-2太阳神光炮
- 压制力将增加。 (0.3秒 → 1秒)
- 变更为追加施放激光炮时, 两个技能的压制力将同时应用。
等离子放射器
- 变更为技能施放后僵直与放射时间无关, 始终按固定时间应用。
潘多拉1号
- 添加施放部分技能期间所受伤害减少的功能。
机械师(女)
开发者评论对于需要根据情况对G系列进行改装的女性机械师战斗风格, 我们认为没有必要再要求后续的追加输入操作。
通过将G-2 旋雷者与G-3捕食者的改装完成瞬间改为自动执行攻击, 让冒险家能够专注于改装操作。
此外, 为缓解因觉醒器的改装需要消耗G系列而导致需重新召唤G系列的不便,
在改装 : G-0战争领主与G-X星尘天穹中添加了自动召唤已解除召唤的G系列的功能。
改装 : G-2旋雷者
- 变更为以旋雷者完成改装时, 充能的旋雷者将自动释放电磁波。
- 自动释放功能在无敌人或Hold & Go技能处于On状态时不会生效。
改装 : G-3捕食者
- 变更为以捕食者完成改装时, 若追踪范围内存在敌人, 将自动附着于目标。
- 自动附着功能在Hold & Go技能处于On状态时不会生效。
改装 : G-0战争领主
- 技能名称将发生变更。 (改装 : G-0战争领主 → 改装 : G-0战争领主)
- 添加技能结束时, 自动召唤用于G-0战争领主改装所消耗的G系列的功能。
G-超级猎鹰
- 变更为技能施放动作应用霸体。
G-X主宰者
- 变更为学习技能后, 基本攻击力和转职系列技能攻击力增加效果将常时应用。
超时空光耀加农炮
- 变更为机器人部队展开屏障的区间内赋予无敌状态。
G-X星尘天穹
- 新增功能 : 技能结束时, 自动召唤曾用于G-X星尘天穹变身的G系列。
弹药专家(女)
开发者评论女弹药专家是以独特的空中机动结构和由此衍生的空中动作玩法为核心的角色。
不过, 相比强劲的X轴机动能力, Y轴机动能力相对薄弱, 导致在特定情况下的应对能力不足,
并且为了进行空中动作玩法, 日常中不得不经历若干不便之处。
我们希望通过改版单兵推进器的选项并降低各类手雷技能的MP消耗量, 来改善这些问题。
单兵推进器
- 新增功能 : 在空中时Y轴移动速度增加50%。
- 变更为后跳时不消耗单兵推进器。
以下技能的MP消耗量减少80%。
- G-14手雷
- G-35L感电手雷
- G-18C冰冻手雷
魔法师(男)
开发者评论瞬移因特有的较长僵直而严重打断游玩节奏, 令人不快, 因此大幅减少了其前摇/施放后僵直。
期待其今后能发挥出一名合格位移技能的作用。
瞬移
- 前摇/施放后僵直减少。
元素爆破师
开发者评论属性变换技能负责元素爆破师的基本攻击, 但为了发挥其应有性能, 需要投入过量的SP,
为改善这一点, 将其精通等级变更为1, 并使其受基础精通影响, 从而无需额外投入即可发挥完整的基本攻击性能。
此外, 移除了元素炮偶尔会引发攻击判定变更及生存风险的后退功能。
并通过缓解暗域扩张特有的前摇, 改善元素禁断连招过程中打断节奏的使用手感。
属性变换
- 精通/最高等级变更。 (60/70 → 1/1)
- 变更为属性魔法球攻击力受基础精通影响。
ㄴ 据此重新调整攻击力。
元素炮
- 变更为在地面施放时不会后退。
暗域扩张
- 前摇减少。
冰结师
开发者评论冰魄旋枪若要全部命中, 必须维持既不太远也不太近的苛刻距离。
冰魄之弓虽然可以从远距离开始攻击, 但为了打出终结攻击, 终究存在必须接近敌人的风险。
我们希望通过改善冰魄之弓与冰凝之魂的选项, 解决上述问题。
此外, 冰霜之径因移动速度选项而存在“必须使用、 但每次都得手动施放”的不便, 现已变更为自动施放。
冰魄旋枪
- 习得冰武精通时的冰冻概率增加。 (10% → 25%)
冰霜之径
- 新增功能 : 进入地下城及死亡复活时自动施放。
冰魄之弓
- 箭矢发射次数减少。 (3 → 2)
- 可使用终结攻击的时间增加。 (1秒 → 1.8秒)
- 变更为终结攻击进行期间赋予无敌状态。
冰凝之魂
- 冰魄旋枪变更功能将作如下改善。
ㄴ 删除原地旋转攻击力, 并将其合算至投掷攻击力。
ㄴ 原地旋转施放速度增加, 并变更为将附近敌人向前方推开。
- 冰魄之弓的终结冲击波范围增加。
猩红法师
开发者评论首先, 我们一并调整了血翼绽放的基础操作与技能进化选项整体的易用性。
先整理了基础操作, 使其在不输入方向键时在原地施放。
将易用性低且概念不清晰的VP1 选项血翼灾厄, 变更为以强化生存能力为概念的新选项“血幕之下”。
VP2 选项血翼断空则新增了在僵直柔化时短时间内适用无敌效果的功能, 使其能成为技能连招状况下有用的选项。
死亡之握的VP2 选项无尽之主, 变更为攻击时可将可并用技能全部自动施放, 进一步强化了易用性。
血翼绽放
- 变更为在不输入方向键时在原地施放。
- 血翼灾厄选项变更为新选项“血幕之下”。
变更前 变更后
[血翼灾厄]
[血翼绽放]
瞬移前, 可以长按技能键蓄气
- 蓄力时间上限 : 0.35秒
- 蓄气过程中无敌
根据蓄气时间增加攻击范围


- 血翼断空选项变更。


死亡之握
- 无尽之主选项变更。


逐风者
怒风狂涌
- 变更为台风生成后即可用狂风冲刺和刃风柔化。
- 变更为施放技能时进入无敌状态。
次元行者
开发者评论乖离 : 虚无的技能攻击力增加效果变更为适用于所有攻击, 并移除了发挥最大攻击力所需的前置操作。
此外, 对于用于攻击时效率略显不足的次元裂缝, 将其改进为瞬移的上位替代技能, 使其能够明确发挥自身作用。
乖离 : 虚无
- 删除了附着蠕动之雾时增加基本攻击和次元系列技能攻击力的功能。
- 基本攻击和次元系列技能攻击力增加功能变更为基本攻击和转职系列技能攻击力增加功能, 并重新调整数值。 (10级基准 15%)
ㄴ 据此重新调整乖离系列技能的攻击力。
次元 : 跃迁
- 精通/最高等级变更。 (60/70 → 1/11)
- 习得后无法使用瞬移, 并在所有等级区间内变更为与瞬移相同的冷却时间。
ㄴ 据此重新调整攻击力、 束缚时间和压制力。
- 技能流程变更如下。
ㄴ 默认移动位置从后方变更为前方, 并新增施放时输入方向键可变更移动位置的功能。
ㄴ 施放时间减少, 并变更为在瞬移地点也会生成次元场攻击敌人。
ㄴ X轴移动距离增加, 并变更为也可向Y轴移动。
ㄴ 变更为可在空中施放。
乖离 : 迷雾
- 前置技能变更。
乖离 : 异界蜂群
- 前置技能变更。
次元 : 思维聚爆
- 前置技能变更。
乖离 : 禁锢
- 完美呵护选项变更。


禁断之盛宴
- 施放普通版本时攻击范围增加, 次元炮击变更为范围打击判定。
- 施放普通版本时奈雅丽雾气攻击时间减少。
魔法师(女)
开发者评论随着近期内容环境的变化, 移动手段不足的女魔法师在破解机制时经常面临相对较大的困难。
因此, 作为众多冒险家所要求的通用移动技能, 新增新技能“闪现”。
为15级可习得的新增主动技能。
- 作为相位变换的上位技能, 习得后无法使用相位变换, 技能等级与相位变换的等级同步。
- 战斗法师转职时无法习得。
元素师
开发者评论随着版本环境和战斗环境的变化, 元素师出现伤害流失的情况已不陌生。
为弥补这一点, 缩短了部分技能过长的攻击时间, 对于元素震荡, 则缩短了VP2 选项失控的施放延迟。
元素潜能的功能也将一并变更。 二次觉醒后, 也有许多冒险家希望在保留特殊功能的同时查看原有特效。
现已改进为在保留特殊功能的同时, 仅可对特效变更功能进行On/Off。
但请注意, 因VP选项导致特效变更的情况不适用该改进事项, 敬请谅解。
极冰盛宴
- 多段打击间隔减少。
- 超越之冰柱选项变更。


元素之幕
- 多段打击次数及间隔减少。
ㄴ 总攻击力相同。
- 神秘面纱选项变更。


元素震荡
- 习得失控时的施放时间大幅减少。
- 元素连锁选项变更。


元素奥义
- On/Off 功能变更。
ㄴ 在保持上级元素技能特殊功能的状态下, 可以选择是否应用所有属性效果。
召唤师
开发者评论卡西亚斯和拉莫斯虽然拥有觉醒技级别的召唤兽地位, 但持续时间结束后仍需要重新召唤。
在紧张的战斗中难以察觉其被强制解除召唤, 且认为在需要集中火力的时机进行重新召唤会
破坏游玩流畅度, 因此将两只召唤兽的召唤持续时间变更为无限制。
此外, 随着女魔法师通用位移技能的追加, 判断将海伊隆变为位移技能的精灵的低语选项选择理由减少,
因此将精灵召唤 : 融合精灵海伊隆的 VP1 选项变更为新选项“精灵界共鸣”。
契约召唤 : 征服者卡西利亚斯
- 召唤持续时间变更为无限制。
- 召唤时不再输出技能过场动画。
必杀剑·千鬼杀
- 施放时输出技能过场动画。
精灵召唤 : 融合精灵海伊伦
- 精灵的低语选项变更为新选项“精灵界共鸣”。


传说召唤 : 逆月者拉莫斯
- 召唤持续时间变更为无限制。
- 召唤时不再输出技能过场动画。
蚀落
- 施放时输出技能过场动画。
战斗法师
开发者评论改善了尼乌的战斗术中, 会因是否命中敌人而导致连携能力本身发生变化的施放后僵直柔化选项。
此外, 为使冒险家在任何情况下都能获得均等的生存性能, 将原有的防止死亡功能分离为新技能“艾斯佩拉”。
施放部分转职系列技能时, 打击效果变更。
- 目标技能 : 基础/冲刺/跳跃攻击、 龙牙、 落花掌、 双重挥击、 碎霸、 雷连击、 强袭流星打、 黄龙天穹、 黄龙乱舞、 闪影碎击、 使徒之舞
基础/冲刺/跳跃攻击
- 僵直及互相僵直变更为不受武器类型影响, 保持固定数值。
尼巫的战术
- 删除体术技能连携功能的打击条件。
圆舞棍
- 抓取尝试范围增加。
煌龙偃月
- 黄龙演武选项变更。


闪击碎霸
- 循环热击选项变更。


使徒之舞
- [太古之舞~!!]选项将发生变更。


太古化身
- 删除变身状态下HP变为0时解除变身并存活的功能, 并将其移转至新技能。
新技能 - 艾斯佩拉
- 为达成真 (眞) 觉醒时自动学习的新技能。
- 学习后, 在普蕾森西亚变身状态下HP变为0时不会死亡, 而是解除变身并获得无敌及保护罩。
ㄴ 拥有独立的冷却时间, 冷却时间内HP变为0时会死亡。
魔道学者
开发者评论演出与浪漫固然好, 但魔道学者的一部分技能曾存在为了这些而承受过度损失的问题。
从扫把掌握的空中冲刺速度开始, 我们对部分技能过于缓慢或憋闷的情况进行了改善。
杰克冰霜刨冰则调整为施放瞬间即适用无敌, 以便冒险家们能更稳定地使用。
扫把掌握
- 空中冲刺速度增加。
暴炎加热炉
- 雪宝热炉工坊选项将发生变更。


反重力装置
- 魔法弹弹床选项将发生变更。


雪人刨冰
- 改善为施放技能的瞬间即适用无敌效果。
- 冰霜女巫汤选项将发生变更。


粉红糖果
- [魔道酸雨云]的敌人搜寻范围及追踪速度增加。
糖果大作战 : 捣蛋杰克
- 多段打击间隔减少。
- 方向转换演出速度增加。
- 再次输入技能键时, 糖果大作战 : 捣蛋杰克的攻击方向将变更为角色所面向的方向。
- 施放过程中冷却时间重置后再次使用时, 将维持先生成的糖果大作战 : 捣蛋杰克的攻击方向。
圣职者(男)
蓝拳使者 (男)
开发者评论目前蓝拳 在实战中的压制性能不足, 这一问题已是明确的课题。
尤其是采用率较高的螺旋冲击的VP2选项、 直拳猛袭在采用后会失去压制这一点,
显然也是造成蓝拳 压制力不足的原因之一, 因此我们已改进为原技能螺旋冲击的压制效果得以保留。
此外, 还为极速飓风拳添加了压制力, 以增加在需要功能性时可用的选项。
旋涡重拳
- 直拳猛袭的选项将变更。


极速飓风拳
- 添加压制力。
驱魔师
开发者评论驱魔震慑的蓄气功能曾是让玩家难以利用基本攻击连射的因素之一。
我们添加了开/关功能, 使不使用蓄气功能也能成为一种选择。
驱魔震慑
- 添加开/关功能。
ㄴ 关闭时将无法蓄气使用基本攻击。
- 蓄气时增加攻击力的效果将变更为也适用于冲击波。
星落打
- 抓起尝试及挥舞攻击范围增加。
- 抓起成功时, 将变更为立即进行下一动作。 (无法抓取进程相同)
- 对无法抓取的敌人, 若未保持按住按键, 将变更为立即进行挥舞攻击。
- 范围信息中添加挥舞攻击。
疾空旋风破
- 疾空旋风破 - 热 选项将变更。


复仇者
开发者评论复仇者是进入地下城后需要施放的增益技能较多、 战斗准备时间格外长的转职。
首先, 我们已将苦痛之喜悦变更为进入地下城时自动施放, 并将仅在半魔化状态下变身恶魔化时才适用的
变身时间缩短相关功能, 改进为在人形态下也同样适用, 从而缩短了战斗开始准备所需的时间。
此外, 我们还对当前判断为复杂或不必要的功能进行了整理。
恶魔之力与坠落之魂的等级增减共享功能, 以及处刑因方向键输入而产生性能差异的部分, 均属于这一方向。
最后, 为补足实战中不足的压制力, 我们对部分技能及VP选项进行了相关改进。
半魔化
- 旋转变身、 灾殃、 恶魔化变身相关功能将移交至恶魔化技能。
恶魔之力
- 删除根据技能习得等级提升坠落之魂技能等级的功能。
- 精通/最高等级发生变化。 (20/30 → 1/11)
ㄴ 随着精通等级的变化, 原有数值也随之调整。
裂地锤
- 新增压制力。
镰刀精通
- SP消耗量发生变化。 (10 → 20)
化魔
- 变更为进入地下城及死亡后复活时自动施放。
堕落之魂
- SP消耗量发生变化。 (25 → 30)
- 精通/最高等级发生变化。 (1/30 → 10/20)
ㄴ 随着精通等级的变化, 原有数值也随之调整。
回旋飞镰
- 新增压制力。
恶魔诅咒
- SP消耗量发生变化。 (20 → 30)
黑暗权能
- 黑暗终焉选项中新增了维持压制力的功能。
- 改善黑暗终焉选项的技能说明。
魔化 : 末日守卫者
- 人形态、 半魔化状态下变身时, 将适用产生冲击波的效果。
- 半魔化的部分功能将迁移。
ㄴ 厄运之轮 : 人形态、 半魔化状态下, 技能过程中可适用魔化变身。
ㄴ 末日浩劫 : 人形态、 半魔化状态下, 技能过程中魔化变身时, 将适用冲击波攻击范围增加的效果。
审判
- 移除前方方向键输入流程。
- 调整原地施放攻击力, 并新增压制力。
恶魔屏障
- 变更为按住技能键期间维持屏障。
ㄴ 新增屏障最大维持时间。
圣职者(女)
开发者评论圣职者 (女) 中装备念珠的角色会一直显示念珠, 许多冒险家反馈难以展现自己想要的外观。
因此, 新增了学习后在城镇与地下城中不显示所装备念珠外观的新技能“法力解除”。
不过, 驱魔师若不显示念珠, 城镇待机动作、 战斗风格及部分技能演出会变得过于别扭, 故无法为该职业提供该技能, 敬请谅解。
新技能 - 法力解除
- 可在1级学习的新被动技能。
- 学习后不显示所装备念珠的外观。
- 驱魔师转职后无法学习。
正义审判者
开发者评论神焰与战斧精通的效率会因战斗环境而异, 在一般情形下难以判断孰优孰劣。
因此, 将两个技能的攻擊力增加效率调整为完全一致, 改善为不会出现系统上处于不利的情况。
此外, 对于特效相比实际攻击范围过小的部分技能, 调整了范围, 使其与其他技能的感受相近。
空中锤击
- 施放时下落速度增加。
- 放宽可发动的高度。
神焰
- 基本攻击及转职系列技能攻击力效果变更为包含火焰精华在内适用。
- 基本攻击及转职系列技能攻击力效果的各级数值变更为与战斧精通的物理攻击力增加率相同。
ㄴ 据此, 基本攻击及所有转职系列技能的攻击力将重新调整。
ㄴ 变更为在装备分数中, “战斧精通”与“神焰”技能等级提升时增加同等的分数。
- 强化持续伤害发生功能相关的技能说明。
神焰斩
- 旋转斩攻击范围增加。
神焰怒火
- 攻击范围增加。
行刑
- 神焰适用状态下攻击范围增加。
定罪法则
- 基本攻击及技能攻击力效果变更为包含火焰精华在内适用。
驱魔师
开发者评论驱魔师在使用消耗念珠的技能后, 直到念珠重新生成之前, 念珠连射的使用感受会出现很大差异。
现在施放消耗念珠的技能时, 念珠会立即重新生成, 从而改善为之后可以更舒适地继续念珠连射的操作。
为减轻增加的念珠连射施放负担, 同时进行了降低念珠连射武器耐久度消耗概率的工作。
缩地成寸则与大多数移动技能相同, 变更为默认施放时向前方移动, 并缩短了施放时间, 将对战斗中感到的不便降至最低。
施放消耗念珠的技能时, 变更为立即重新生成念珠。
- 木环者经
- 功力之球
- 百八念珠
- 不动珠魔阵
- 夺命大念阵
- 退魔阴阳符
- 念爆某大柱
念珠连射
- 施放技能时武器耐久度消耗概率降低。
- 部分技能说明发生变化。
缩地成寸
- 施放技能时默认移动方向变更为前方。
- 技能施放时间缩短。
除恶者
怠惰之息
- 施放后可追加按键输入的时机提前。
终结战镰
- 猩红幽镰选项发生变化。


蓝拳使者 (女)
开发者评论技能语音是表现角色概念/性格的重要要素, 但我们也认识到, 在某些情况下可能会让冒险家感到不适, 这一点此前有所疏忽。
已降低紧张开放状态下整体台词的输出概率, 尤其是部分不受欢迎的台词, 已修改为不再输出。
今后我们会以更加慎重的态度, 从多方面进行研讨并投入创作。
调整紧张开放状态下部分技能的语音输出概率。
- 降低部分台词的输出概率。
- 提高以气合或无声形式输出的概率。
删除紧张开放状态下以下情况及各技能语音中的部分台词。
- 被击
- [极速飓风拳]
- 巨型加农炮
- 致命冲拳
- 圣光三重破
暗夜使者
暗星
开发者评论装备双剑或魔杖的暗星, 因较高的互相僵直, 导致游玩节奏经常被打断。
为改善这一点, 为暗星的武器精通添加了无论装备何种武器, 均适用短剑互相僵直的功能。
暗星武器精通
- 新增无论当前装备的武器种类如何, 均适用短剑互相僵直的功能。
幻灭瞬杀
- 变更后, 收招攻击力将在斩击特效生成的同时立即适用。
- 施放后可发动收招的时点提前。
- 突进及收招攻击后, 适用一定时间的无敌状态。
黑夜术士
开发者评论我们认为原有的闪光斩技能动作并不完全契合黑夜术士。 为此新增了替代该技能的新技能“双灰”。
此外, 冒险家们反馈最大不满的尼古拉斯降灵技能, 其地下城持续时间已调整为无限。
弧光闪
- 变更后, 转职为黑夜术士时无法习得。
双灰
- 10级可习得的新主动技能。
- 施放时立即将自身位置存在的肉体化为灰烬, 并在前方位置重构新的躯体。
降临 : 尼古拉斯
- 地下城内的持续时间调整为无限。
忍者
开发者评论为部分空中移动技能添加了技能结束后的无敌时间, 以期进一步补强实战中的生存能力。
此外, 强化了火焰旋风吸引敌人的功能, 并为二次觉醒技能草薙剑添加了显示剩余时间与是否使用终结功能等,
从多方面进行改善, 让冒险家能够更加专注于忍者原本的游玩方式。
火遁·飓风煞
- 吸引敌人的范围与力度增加。
- 忍术充能阶段每阶段的范增加率提升。
- 变更后, 吸引敌人的范围在全等级区间保持一致。
忍法 : 替身术
- 新增技能结束后的无敌时间。
忍法 : 飞燕手里剑
- 新增技能结束后的无敌时间。
火炎灼空 : 草雉剑
- 变更后, 装备草薙剑状态下将显示剩余时间及是否施放终结。
影舞者
开发者评论首先, 我们缩短了影遁的技能冷却时间, 并改善了影斩·乱舞的所有攻击均以背击命中。
期待借此让冒险家能够更加自由地运用影遁。
此外, 能够将影舞者潜力发挥到极致的幽冥链狱 : 瞬逝, 此前因未适用角色的攻击速度, 反而随着装备提升而愈发令人感到不畅。
现已变更后, 射出之后的拉扯、 突进等后续动作均适用攻击速度, 从而能够充分释放角色的潜力。
影遁
- 冷却时间缩短。 (10秒 → 8秒)
影斩·乱舞
- 改善为所有攻击均以背击命中。
幽冥链狱 : 瞬逝
- 改善为以下动作受攻击速度影响。
ㄴ 拉扯 (幽冥链狱 : 瞬逝射出后不输入按键)
ㄴ 突进 (幽冥链狱 : 瞬逝射出后输入X)
ㄴ 反向突进 (幽冥链狱 : 瞬逝射出后输入X+反方向键)
ㄴ 按住动作 (幽冥链狱 : 瞬逝射出后按SPACE)
ㄴ 聚拢动作 (幽冥链狱 : 瞬逝射出后按↓ +SPACE)
守护者
精灵骑士
开发者评论自然守护是赋予霸体与额外防御力、 对精灵骑士游玩大有帮助的增益, 但在SP效率方面一直是负担较大的技能。
因此将其精通等级变更为1, 补强了其作为辅助游玩增益的性价比。
此外, 为补足需要与敌人近身作战的精灵骑士的生存能力, 为精灵之跃赋予了无敌,
并将铁壁推进的VP1 选项铁壁防御强化了保护自身及友军的能力, 使其能够成为多种情况下的选择之一。
自然守护
- 精通/最高等级发生变更。 (20/30 → 1/11)
- 随着精通等级的变更, 原有数值已作调整。
精灵之跃
- 新增施放时赋予一定时间无敌的功能。
铁壁推进
- 铁壁防御的部分选项将发生变更。


混沌魔灵
开发者评论混沌魔灵是召唤魔灵战士与魔灵法师并肩作战的角色, 但存在召唤时间结束后必须重新召唤魔灵的繁琐问题。
通过将魔灵的召唤持续时间变更为无限制以改善该问题, 并同步调整了与召唤持续时间相关的一部分技能功能及技能进化选项。
此外, 为提升魔灵们的攻击效率, 也着手改善了基本攻击实际上被强制要求的部分。
现在将根据绝对魅力等级减少魔灵各招式之间的等待时间, 使混沌魔灵即使不进行基本攻击, 魔灵也能快速使用下一招式。
此外, 减少了连锁共振时魔灵战士无法移动的时间, 并将魔灵炸弹改善为仅用1只魔灵战士也能发挥最大效率。
魔灵战士、 魔灵法师共同
- 召唤持续时间变更为无限制。
连锁共振
- 魔灵战士连锁共振时无法移动的时间减少。
└ 对连锁共振的敌人保持时间与变更前相同。
- 魔灵战士的攻击力增加效果持续时间增加。 (30秒 → 60秒)
魔灵炸弹
- 变更为踢击范围内的魔灵战士中阶级最低的战士并将其踢出, 引发1次连环爆炸。
└ 删除踢击攻击力, 踢击的魔灵战士判定范围小幅增加。
└ 踢击攻击力及各魔灵的爆炸攻击力合并为单一连环爆炸攻击力项目。
- 删除根据爆炸的魔灵战士数量增加攻击范围的功能。
└ 据此, 基本攻击范围调整为以最大值为基准。
绝对魅力
- 删除配合混沌魔灵的基本攻击攻击敌人的功能。
- 新增减少魔灵各招式之间等待时间的功能。
碎灵之击
- 旋转小冯爆炸时产生的旋风攻击的逆硬直减少。
魔灵召唤 : 迪克老爹
- 永恒军团选项将发生变更。


魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎
- 女王敕令选项将发生变更。


亚丁之力
- 删除魔灵战士与魔灵法师的召唤持续时间增加功能。
帕拉丁
开发者评论有许多冒险家反馈, 帕拉丁专属的基本战斗姿势妨碍了角色装扮的乐趣。
但该动作也是帕拉丁的身份象征, 且也可能有冒险家喜欢这一部分, 因此我们认为完全删除较为可惜。
为此, 我们在天使降临中新增了On/Off功能, 尝试进行可供选择帕拉丁专属基本战斗姿势的改善。
关闭专属动作时, 前方攻击防御效果不会应用, 但会采取与其他守护者相同的基本战斗姿势, 并且可以使用相同形态的后跳。
当然, 根据选择不同, 稳定性可能较变更前有所下降, 或许会有冒险家为此感到可惜。
为此, 我们将天使降临的被击时防御力增加效果变更为常时生效, 并大幅强化圣盾的技能性能, 以期稍稍减轻这种遗憾。
天使降临
- 变更为被击时物理/魔法防御力增加效果常时应用。
- 新增技能On/Off功能。
└ On状态下待机/移动/后跳动作变更为帕拉丁专属动作, 并触发前方防御功能。
└ Off状态下待机/移动/后跳动作变更为守护者通用动作, 不会触发前方防御功能。
圣盾
- 精通/最高等级变更。 (10/20 → 1/11)
- 所受伤害减少率变更为全等级相同。 (精通基准39% → 70%)
龙骑士
开发者评论龙骑士的二次觉醒技能龙神裁决 : 终末之光具有施放时根据角色高度改变施放时间的特征,
也有冒险家利用该特征创造更高效率, 但长远来看, 我们认为这最终会强制特定形式的技能使用。
因此, 在删除该功能的同时, 将技能施放时间重新调整为在一般情况较变更前更快。
龙皇制裁
- 第一击的发动速度小幅增加。
征战无双
- 删除技能指令的使用条件。
龙神裁决 : 终末之光
- 删除施放时根据角色高度改变技能施放时间的功能。
- 技能施放时间重新调整。
魔枪士
开发者评论魔枪士特有的后跳并非跳跃, 而是带有滑行动作, 这既是角色的特性, 但在当前战斗环境下也常常带来不合理之处。
我们将魔枪士的后跳变更为跳跃形式, 以此解决上述问题, 并且与后跳联动的各项功能已根据各转职的特性分别进行了相应的调整。
后跳
- 施放动作变更为跳跃形式。
征战者
开发者评论战戟猛攻需要命中敌人才能触发增益效果, 因此玩家在正式战斗前必须先触发增益。
我们认为这与征战者不顾一切冲向敌人的概念相去甚远。
我们将战戟猛攻的增益效果改善为仅需学习技能即可应用, 使战斗的开端即为攻击技能。
战戟猛攻
- 变更为学习技能时, 物理攻击力与生命值最大值增加效果常时应用。
长虹贯日
- 变更为对无法抓取敌人刺击攻击成功时, 在流程进行期间赋予无敌。
决战者
开发者评论为使魔枪士通用后跳变更后, 行云诀技能的手感得以保持,
我们变更了不柔化攻击技能而使用时该技能的功能, 使其能够以与原有相同的操作方式使用。
行云诀
- 不柔化攻击技能而使用时, 功能发生变更。
ㄴ 变更前 : 发动后跳
ㄴ 变更后 : 发动行云诀且不适用冷却时间
- 改善技能说明。
行云 : 冥
- 改善技能说明。
狩猎者
无尽毁灭
- 在已学习猎杀枪 : 天袭的状态下, 追踪功能得到强化, 多段打击次数减少。
暗枪士
开发者评论暗枪士为保持其玩法特性, 希望继续使用在地面后滑形态的原有后跳, 因此拥有了与其他魔枪士转职略有不同的后跳。
然而正如魔枪士条目中所说明, 跳跃形态的后跳同样必要, 因此我们赋予了在滑行途中输入跳跃键时发动跳跃形态后跳的选项。
在后跳途中使用攻击键或部分转职技能时, 即使在滑行中也会立即跳跃施放, 这一原有的后跳衔接玩法同样可以继续体验。
后跳
- 在地面向后滑行移动。
帝国枪术
- 新增在使用后跳途中再次输入技能键或输入跳跃键 (C键) 时, 向后跳跃的功能。
暗蚀爆雷杀
- 在已学习破 : 穿心爆雷的状态下使用时, 向前突进的移动距离减少。
枪剑士
特工
开发者评论特工基本被评价为拥有高生存力与多才多艺能力的角色,
但实际上各技能略有差异, 且追踪范围比想象中更短, 有时会让人感到差那么1%的遗憾。
我们将主力追踪技能的范围尽量调整为同等水平, 并提供比原有更广的目标搜索范围, 使冒险家能够进行更加舒适的战斗。
月影秘步
- 目标搜索范围增加。
锁定射击
- 目标搜索范围增加。
目标锁定
- 目标搜索范围增加。
月光镇魂曲
- 学习死亡枷锁时, ‘TARGET 标记’的搜索范围增加。
战线佣兵
开发者评论战线佣兵的爆裂斩是采用率相对较低的技能。
因此我们将基本施放变更为原地施放, 并改版VP选项, 旨在提供更契合角色且与以往不同的乐趣。
相比充满浪漫的演出, 在实用性上评价不佳的爆弹华尔兹VP2选项“坏小子”也
调整了过长的前摇, 并新增了与爆裂斩的衔接功能, 使其成为比以往更具魅力的选择。
爆裂斩
- 变更为未输入方向键时在原地施放。
ㄴ 输入前方向键时, 如同原有一样向前移动。
- 爆裂之焰选项变更。


- 连锁斩选项变更。


爆弹华尔兹
- 坏小子选项变更。


源能专家
源能场域 : 黑暗边缘
- 攻击力适用区间将变更。 (施放时间与变更前相同。)
ㄴ 变更前 : 斩击特效爆炸时
ㄴ 变更后 : 从斩击的瞬间起至斩击特效爆炸时点为止
弓箭手
猎人
开发者评论[高压喷射]拥有无敌时间与压制力, 是较为实用的技能之一, 但因攻击范围与角色的交战距离不匹配, 利用率较低。
本次新增了输入前方向键时向前突进一定距离并施放的功能, 以改善这一问题。
此外, 移除了[光爆箭]的VP2选项[光霰协爆]中初始化[霰弹之箭]冷却时间的功能, 该功能曾造成操作手感上的不便。
对此, 将补充的压制功能添加至[帕伊卡 : 迷惑之舞], 以确保角色的压制力不会下降。
最后, 关于二次觉醒技能[完美瞄准], 本次弥补了相较于较长的技能延迟、 尤其角色后方攻击范围较为狭窄的问题。
高压喷射
- 输入前方方向键施放时, 新增快速突进功能。
ㄴ 遇到敌人时停止并尝试抓起。
帕伊卡 : 迷惑之舞
- 新增压制力。
光爆箭
- [光霰协爆]的部分选项将变更。


完美瞄准
- 爆炸攻击中角色后方的判定范围将增加。
妖护使
开发者评论妖护使是以持续衔接使用技能为核心的角色, 但目前只能朝当前面向的方向衔接使用技能。
为实现更自由的衔接操作, 本次改善了在柔化技能的施放后僵直并施放下一个技能时, 将朝正在输入的方向键所对应的方向施放技能。
此外, 还整理了在此类方向转换操作中可能造成干扰的要素, 即妖兽状态下向后施放[妖兽化]技能时浮空的功能。
妖兽化
- 变更后, 可在技能施放中柔化技能的施放后僵直, 并在施放下一个技能时根据左、 右输入方向进行方向转换。
- 变更后, 妖兽状态下行动中向后施放[妖兽化]技能时, 不再浮空。
奇美拉
双重螺旋
- 异常状态维持时间将减少。 (3秒 → 1.5秒)
外传职业
黑暗武士
开发者评论为强化连击技能使用过程中意外暴露于敌人攻击时的稳定性, 本次增加了连击栏技能施放过程中所受伤害的减少率。
此外, 考虑到黑暗武士存在通过连击技能使用已将带有压制力的技能提前全部用完的情况较多的特性,
在相对更多于确定情况下使用的[暗黑溯回斩]技能上新增了压制力。
时间停滞
- 连击栏技能施放过程中所受伤害的减少率将增加。 (10% → 30%)
暗黑溯回斩
- 新增压制力。
缔造者
选择火焰、 寒冰、 守护、 风暴系后施放技能时, 耐久度/MP/无色小晶块将变更为仅首次消耗1次。
极冰护盾
- 将适用特效透明度最小值。
辅助系角色技能改善
【辅助职业 技能改善】
本次改善核心两点:
1. 统一buff属性生效机制:仅被动增加的属性计入buff性能,同等打造下属性一致
2. 统一觉醒buff生效时机:一觉/真觉醒buff施放立即生效
【通用调整】
- 协战师以外的辅助,30级主动buff数值重调
- 部分115级装备的四维提升量重调
【协战师】
- 防具精通精神提升增加
- 战场信息精神成长均匀化
- 装甲强化精神不计入buff属性,体力/精神提升量增加
- 新增30级被动「分析辅助」,提升精神
- 作战应对光环移除四维,新增自身精神提升
- 区域肃清、神兵天降改为施放立即生效,触发一次军械强化进阶
- 二觉联动中输入区域肃清立即发动
【小魔女】
- 人偶操纵者智力成长均匀化
- 偏爱体力/精神提升增加
- 新增30级被动「心计」,提升智力与暗抗
- 疯疯熊坠击可空中施放
- 少女的爱光环移除四维,新增自身智力提升
- 开幕/终幕人偶剧场改为立即生效
- 二觉联动中输入开幕立即发动
【男圣骑士】
- 板甲精通体精提升增加
- 守护恩赐体精成长均匀化
- 守护徽章体精不计入buff属性,HP/MP最大值与其他辅助统一
- 新增30级被动「圣灵的洗礼」,提升体精
- 信念光环移除三攻四维,新增自身体精提升
- 天启之珠、生命礼赞改为立即生效,触发神罚之锤信仰buff
【女圣骑士】
- 启示:颂歌智力成长均匀化
- 守护祝福体精提升增加
- 新增30级被动「圣灵的恩典」,提升智力
- 虔诚信念光环移除四维,新增自身智力提升
- 大天使的庇护移除队员力智加成
- 圣光天启、祈愿·天使赞歌改为立即生效
- 二觉联动中输入圣光天启立即发动
【缪斯】
- 板甲精通精神提升增加
- 多彩感性精神成长均匀化
- 主角登场精神不计入buff属性,队员体精提升增加
- 新增30级被动「粉丝来信」,提升精神
- 明星气场光环移除四维,新增自身精神提升
- 辉光变奏可在其他技能中追加触发
- 梦想的舞台、终曲改为立即生效,触发一次燃情狂想曲
- 二觉联动中输入梦想的舞台立即发动
【技能结构相关】
- 因角色技能结构优化,部分装备的特定技能专属选项将不再生效
- 对应装备将补充说明文本
- 技能改善伴随相关系统调整(技能代码)
- 包含旧版技能信息的技能代码将无法使用,需获取新的技能代码
【徽章相关】
- 装扮分解/徽章合成时,新增以下白金徽章
- 女圣骑士:[圣灵的恩典]
- 小魔女:[心计]
- 协战师:[apius::分析辅助();]
- 男圣骑士:[圣灵的洗礼]
- 缪斯:[粉丝来信]
- 装扮分解/徽章合成时,移除以下白金徽章
- 元素爆破师:[属性变换]
【称号附魔宝珠相关】
- 称号附魔宝珠技能池新增以下技能
- 女圣骑士:圣灵的恩典
- 小魔女:心计
- 协战师:apius::分析辅助();
- 男圣骑士:圣灵的洗礼
- 缪斯:粉丝来信
- 称号附魔宝珠技能池移除以下技能
- 元素爆破师:属性变换
- 称号附魔宝珠对应技能调整
- 元素爆破师:属性变换 → 元素炮
- 复仇者:恶魔之力 → 堕落之魂
(原有恶魔之力与堕落之魂联动删除相关修正)
称号赋予宝珠技能中恶魔之力仍会照常出现。
【白金徽章调整】
- 元素爆破师:白金徽章[属性变换] → 白金徽章[元素炮]
- 复仇者:白金徽章[恶魔之力] → 白金徽章[堕落之魂]
(原有恶魔之力与堕落之魂联动删除相关修正)
白金徽章[恶魔之力]在装扮分解、徽章合成中仍会照常出现。
【装扮上衣技能调整】
- 女机械师:改装:G-0战争领主
原名称拼写修正
- 男柔道家:黑震团的号令
原「力之奥义」技能名称变更
- 新增可选技能
女圣骑士:圣灵的恩典
小魔女:心计
协战师:apius::分析辅助();
男圣骑士:圣灵的洗礼
缪斯:粉丝来信
- 移除可选技能
元素爆破师:属性变换
尝试穿戴技能已删除的装扮上衣时,可以将装扮选择属性更改为其他技能。
- 复仇者:恶魔之力 移除
尝试穿戴技能已删除的装扮上衣时,可以将装扮选择属性更改为其他技能。
(原有恶魔之力与堕落之魂联动删除相关修正)
装扮上衣选择技能中仍可选择恶魔之力。
便利性功能
【新增自身技能立绘同时播放功能】
【开发者说明】
现有立绘播放机制下,必须等前一个觉醒技能的立绘完全结束,下一个觉醒技能的立绘才能正常播放。
这一机制在绑定二觉的辅助职业,三觉后接连施放一觉的场景下,会增加技能识别的难度。
为改善这一问题,本次新增自身技能立绘同时播放功能。
注:一觉与二觉立绘若同时播放会影响演出效果、造成画面杂乱,因此二者不会同时播放;
队员的技能立绘也因相同原因暂不支持同时播放,仅自身技能立绘适用该功能,敬请谅解。
【功能调整】
- 自身施放的技能立绘支持同时播放
- 一次觉醒立绘与二次觉醒立绘不会同时播放
- 同时播放时按以下优先级叠加显示在画面上层
一觉/二觉立绘 → 三觉立绘 → 其他技能立绘 → buff强化立绘
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【便利性改善】
【开发者说明】
本次改善聚焦于战斗辨识度、玩家间沟通、道具管理等全游戏体验的流畅度提升。
新增角色描边功能,便于在混乱的战斗中快速定位自身角色;
聊天窗新增气泡表情功能,丰富沟通方式。
同时优化了退款商品、修理费用等重要信息的展示,减少地下城中不必要的弹窗与耐久消耗,让玩家更专注于战斗。
希望本次调整能为各位冒险家带来更便捷、安心的游戏环境。
【战斗便利性改善】
- 游戏设置新增「角色描边」选项
- 描边包含待机状态在内全程显示,层级高于怪物与物件
- 不包含在简易设置内
- 决斗场不生效
- 描边粗细可选:0px、2px、3px、4px
- 默认值为0px(关闭)
- 描边颜色修改方式与角色剪影、怪物剪影一致
- 默认颜色:内侧荧光绿、外侧黑色
- 勾选「应用到所有角色」后,设置的内侧描边颜色将对全部角色生效
【沟通便利性改善】
- 新增聊天窗表情使用功能
- 装扮仓库中已有的气泡表情,可在聊天窗直接使用
- 触发方式:聊天窗输入「/e」后按空格,或点击输入框左侧表情图标,即可呼出表情选择面板
- 注:心动喇叭无法使用聊天窗表情
- 短时间内重复发送同一表情,将触发冷却时间
- 表情大小与聊天字体大小成正比
【道具管理便利性改善】
- 退款列表排序方式优化
-可退款商品优先显示在列表顶部
-不可退款商品显示为灰色不可选状态
- 修理券使用弹窗中,修理费用(金币)单独分区显示
【其他便利性改善】
- 奥德赛模式的技能自动加点弹窗,新增「保持开启」开关;关闭开关则自动勾选「不再显示」
- 服务器选择界面新增提示文字:「跨区内容与组队匹配无限制」
- 地下城中无法打开社区窗、公会窗、冒险团窗,便于专注战斗
- 即便设置了快捷键,地下城中也无法打开;城镇中保持原有使用方式
- 地下城中ESC总菜单的对应选项也将禁用
- 聊天窗输入「/tr 角色名」可发起交易申请
- 输入后回车并选择频道,即可弹出交易窗口
- 仅与对方角色处于同一频道时可用
- 地下城中无怪物时,装备耐久度不再下降
- 达到90级以上、完成二觉或自觉任务的角色,将自动激活角色收藏并设为主角
- 仅首次触发自动设置,之后可随时手动更换为其他角色
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【其他变更事项】
【装扮市场】
- 登记的装扮流拍时,将立即推送流拍提醒
【系统】
- 队员全部掉线时,将以最先重连的冒险家为基准重组队伍
- 音频:修复音效偶尔中断的问题
【Bug修复】
- 作战前线:部分作战区域与敌方部队战斗时,出现敌方部队显示不符的问题
- 最后的调音师:重试挑战时,背景音乐偶尔从头重新播放的问题
- 区域buff未正确反映部分角色技能提升的力量、智力的问题
- 剑魂:施放空中连斩后,落地使用可空中施放的技能时,跳跃攻击表现异常的问题
- 剑魂:佩戴太刀后,空中连斩对出血状态敌人攻击力在特定条件下异常增加的问题
- 剑魂:佩戴太刀后,后跳斩技能偶尔触发2段命中的问题
- 剑魂:佩戴钝器后,破军升龙击下劈冲击波特效异常残留的问题
- 剑魂:幻影剑舞技能说明存在部分遗漏的问题
- 剑魂:流心:跃技能的钝器冲击波攻击力显示异常的问题
- 驭剑士:波动之钝器精通在特定等级下,无法增加非转职技能冲击波攻击力的问题
- 流浪武士:樱花劫技能部分特效显示位置异常的问题
- 男散打:特定时机用闪步、后跳强化取消部分技能时,特效表现生硬的问题
- 男散打:部分技能说明文字错别字修正
- 男街霸:抛沙施放时速度属性异常生效的问题
- 女柔道家:风暴之舞连续重复使用时,攻击力异常生效的问题
- 男枪炮师:等离子放射器护石选项存在部分错别字的问题
- 女漫游枪手:回闪劫击技能登记到快捷键时,图标偶尔异常显示的问题
- 女枪炮师:X-2太阳神光炮施放时,压制力偶尔不生效的问题
- 协战师:神兵天降施放途中,部分技能攻击方向异常的问题
- 女魔法师:除战斗法师外的转职,可用龙牙取消后摇施放天击、落花掌的问题
- 战斗法师:煌龙偃月施放时,未学习煌龙乱舞也能取消后摇施放使徒之舞的问题
- 男圣骑士:守护徽章施放时,buff特效位置不随角色位置更新的问题
- 男圣骑士:神罚之锤:天怒技能的信仰buff持续时间增加效果不正常生效的问题
- 复仇者:审判技能不受武器冷却增减影响的问题
- 异端审判者:普攻神焰持续伤害不显示在战斗报告中的问题
- 异端审判者:空斩打施放时不触发神焰持续伤害的问题
- 巫女:学习特定技能进化后,施放部分技能不生成念珠的问题
- 征战者:长虹贯日施放时,刺击动作异常触发无敌的问题
- 决战者:学习云隐山岚后,施放三一斩月时,暗屏效果不受「技能闪光/暗屏开关」设置影响的问题
- 暗刃:学习罗兰特术后,碧波瞬斩施放时画面闪光关闭效果异常生效的问题
- 特工:月夜技能进化选项说明错误修正
- 妖护使:妖兽化技能登记到技能槽快捷键施放时,方向键移动功能不生效的问题
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