米歇尔审判半冲撞打法 9分钟通关小团体互拖容错拉满
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米歇尔审判半冲撞打法 9分钟通关小团体互拖容错拉满
本周米歇尔审判基本采用的是半冲撞打法,个人感觉很适合小团体进行互拖,通关时间和容错率都比较好。之所以叫半冲撞主要是打法上是不走一阶段机制的偏无脑打法,但是配置上仅红队配置较高,黄绿队基本都是13万的门槛号,所以才叫半冲撞。
配置门槛:红队车头、黄绿门槛
米歇尔审判模式下双奶效果不是很明显,并且对C的要求也比正常队伍高,基本不用双奶打法。每波保持有一个车头红队就行,要求就是开局能大太阳强杀带走米迦勒就行。黄绿队就是偏官方门槛号。整体通关时间在9分钟左右,如果二阶段血量多或者没处理好太阳,可能会11到12分钟。
一、红队:开局强杀,1分钟进本体
开局红队找个位置拉米迦勒,直接开三觉强杀。击杀米迦勒后,就先外圈再内圈无脑清怪。

在右上角倒计时1分钟的时候进入BOSS本体,在本体内有一波小太阳输出时间,然后内心世界打桩,打完后出来收掉外面的其他怪,直接进入二阶段。

Q:为何是1分钟的时候进入本体?
1分钟内进入本体就不会出走圈机制,在进入内心世界前都是偏安全的输出环境。
Q:奶小太阳施放时机?
开局拉米迦勒打桩的情况下,奶的小太阳是正好在左上角30—40秒时转好,这时候奶无脑丢一觉,正好一觉结束进入内心世界,能多一段输出,还不会在内心世界奶1觉时间未结束的尴尬。

二、黄绿队打杂:拉天使清怪,拖出40秒打桩
因为是互拖打法,黄绿队配置一般比较低,任务也不是很重。最主要的就是处理好内心世界的打桩环境和拉大天使去外圈吞。
开局看好最外圈固定有的一个增益是什么,比如这次是一个刷新冷却时间的怪,那么黄绿队就分别拉一个延长停留时间的怪到外圈。如果外圈是一个延长停留时间的怪,那就一个队拉一个延长停留时间的怪,另一个队拉刷新冷却时间的怪。总之保证审判时,最外围有一个刷新冷却时间的怪和两个延长停留时间的怪就行。

拉到最外圈后开三觉击杀,击杀后就继续打外圈怪,打完外圈后就去清理内圈怪,在右上角下方倒计时变红时,一个队伍拉下一个大天使,在上面时间变红时另一个队伍拉剩下那个大天使。

在红队进入内心世界后,一个队伍进入米歇尔BOSS,另一个队和红队一起清理剩余小怪。
Q:为何开局拉2个延长停留时间的怪?
内心世界停留时间是可以延长的,没有延长停留时间的怪只能打20秒,2个延长停留时间的怪正好可以打满40秒,基本打满太阳输出时间,本体血量下得更快。
Q:可不可以提前拉大天使?
可以提前拉,只要最后一个大天使拉的时候,上方的倒计时在2分钟以内就不会炸能量,但是需要队伍花费时间走天使的机制,如果确保队伍熟练时可以提前拉打低大天使血量,防止吞比较多血量的,对队伍要求高一些。
Q:沙利叶等怪没太阳打不死机制太浪费时间怎么办?
由于非红队配置比较低,在沙利叶、雷米尔等机制时比较浪费时间,可以考虑直接撤退,由其他两个队伍接手更效率一些。
三、二阶段处理注意事项
顺利到2阶段后只要不出现太阳失误就基本稳过了,整体没有特别复杂的点,主要是注意以下两个内容。
1.飞升增伤,太阳提前留
如果在进入二阶段时血量比较高,很难一波机制打到35血强制出忏悔机制,大概率会出现飞升。建议在二阶段第一波机制可以留一个队伍太阳留着飞升打血量,也就是过完第一个机制黄绿队开3觉大太阳打血量,然后红队捏太阳等飞升,这样能利用好飞升增伤更好的打掉血量。

2.忏悔机制:奶别乱丢太阳
二阶段另一个需要注意的地方就是忏悔机制后的太阳,由于是互拖队伍,伤害可能会不足,在较多血量时就已经进入忏悔机制了,从小黑屋出来后血量比较多,不像困难都是血丝进入忏悔机制,奶出来随便丢太阳。其实忏悔机制从小黑屋出来才完成一半,还要放长矛和看一段很长的动画,最后1%血大机制也要看很久动画,如果乱放太阳容易浪费太阳,导致要花很长时间处理最后3,40%血量,最后时间不够炸团。

这套打法优点就是通关时间比较快,正常流程就是8—9分钟结束战斗,机制方面也是只需要2阶段机制,相比第一周的过大天使机制和两轮审判的打法要效率很多,黄绿队没有输出压力,可以互相混小号,缺点就是红队要求相比过机制玩法要求要高一些。如果小团体想要高效互拖可以借鉴一下,如果还有哪里不清楚的,评论区见。
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