门槛高3000到5000 野团为什么只剩默认不会
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门槛高3000到5000 野团为什么只剩默认不会
前言
米歇尔团本审判模式上线后,今年最后一个多人副本也落下帷幕,回顾米歇尔团本各个难度以及版本中更早期的副本,我们不难发现一个问题,不学机制不学流程的现象越来越严重,在米歇尔审判模式这种严重依赖队长的副本模式下更加凸显,今天我们就详细聊一下为何会出现这种现象,坏在哪。
一、先说下客观原因
虽然对于这些现象个人不支持,也比较反感,但是也有一定的客观原因,具体如下:
1.数值溢出:能太阳强杀
国服特色拉满之后,伤害往往是超出副本门槛线很多的,大部分时间都能顶着低承伤直接太阳强杀怪物,只需要将提高副本的门槛,就能组出来太阳强杀队。对比过机制,太阳强杀更无脑更省时间。

2.学机制的性价比太低
副本的机制收益越来越低,过完机制只有10秒的基础打桩时间,各种压制打满也仅17秒输出时间。机制的设计也越来越像军团本,又考验熟练度又考验反应力。

3.版本寿命太短
神界版本以来,副本的寿命大幅度缩短,基本一个团本也仅有3个多月的寿命,花费时间学习后很快副本就会被数值膨胀碾压过去。

4.主力群体里变了
作为一款十多年的老游戏,现在玩DNF的主力都是30岁左右的上班族,工作之余的游戏时间相对有限,没有特别多精力去学习复杂机制。
5.野团信任危机
野团组人时机制熟练度没法真正查看,团长只能拔高名望,名望高了就算不会机制也能打出一定的伤害,而不是伤害低机制也走不了的情况,这也是为什么野团实际门槛永远比官方推荐高3000甚至5000的直接原因。

6.学流程当队长好处没有,犯错还被喷
会流程当队长无任何奖励,在打团时还需要消耗更多的精力,带错图还容易被队友喷,也就导致了有些人即使会打野时也不愿意当队长。
二、 但是环境正因这个现象越来越差
客观原因说完了,反过来也该聊下危害了,近些版本这种不学机制不看流程的风气蔓延开后,各种影响已经逐渐显现。
1.野团体验崩盘
以米歇尔团本为例,无论是普通、困难还是最新的审判模式,流程混乱、机制过不了能将几分钟通关的配置打成灾难片甚至炸团。更甚者,一些职业基础操作都出问题,奶放完太阳就挂机,不打压制不摸怪的情况比比皆是,很多人都持着反正队友能带过,带不过就换个团继续“找人带”。
2.名望通胀,门槛越卷越高
团长开团没有明确的熟练度可差,大部分只能默认都不会机制拉高入团门槛,比如打米歇尔,小团体打到最后需要组人时都是默认不会机制,组高名望然后放在非BOSS队防止炸机制。毕竟,如果不拉高入团的门槛,最终可能放进来一个输出打不了,机制也不会的“累赘”。
3、会玩的抱团,剩下的互相嫌弃
会玩的都在慢慢抱团,能找小团体就找小团体,找不到小团体打圆桌互拖,也比打野快几倍。最后剩下的野团中,顶氪号数值互相抱团打强杀碾压,轻氪和门槛小号互相嫌弃,都想想上兼容,最后半天也难进一个团。

三、这个现象如何解?
1.让过机制有真回报
重新设计机制奖励,比如巴卡尔版本机制后增伤从85%提升到200%~250%,打桩时间也长,135%个人伤害增益更是持续1分钟,让过机制的收益更高。大家基本都是一路玩过来的,并不是说学不会机制流程。
2.增加熟练度标记或机制考核
在团本开放时,加入机制熟练考核,参考胶囊号参加训练营,对完成考核的账号进行打分;或者完善通关成就,将通关记录,通关成就等信息直接放在申请界面,让团长能够通过这些内容直接判断团员的水平,而非默认不会机制。
3.给团长队长发“辛苦费”
给团长队长进行一定的奖励激励,比如多一些材料或者竞拍优先权等额外奖励,有奖励才有动力,让玩家主动承担起攻坚队内的额外重担。
4.机制设计做减法
回归传统团本设计思路,在流程和机制玩法上下文章,砍掉背板式光污染机制。以米歇尔团本为例,增加黑天使、绿天使类的怪物,减少金天使、本体类的怪物。将军团模式和团本模式分开,将高难挑战内容放在军团本中,团本回归数值压制和配合考验。
结语
目前游戏内的这股不学机制不学流程风气已经严重影响到了游戏内外的环境,虽然有一定的客观因素但是也有主观原因。需要游戏设计和玩家群体共同努力才能清除,从而营造出更好的游戏环境。
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