比想象中简单 米歇尔审判开荒全流程分享
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比想象中简单 米歇尔审判开荒全流程分享
又是一天劳累的周四刷新,先吐槽下,到底谁喜欢周四刷新打团啊。由于时间比较赶,今天只打了15波审判,周六更新后应该会打更多角色,今天就先讲讲初体验。
一、开荒整体感受
个人感觉相比于开荒时期的米歇尔困难,大家基本毕业半毕业状态下的米歇尔审判要更容易一些,开荒前面几波都是普通配置的情况下也都很顺利10分钟左右通关,炸团都因为飞升触发锁血导致的,着实被恶心了一波,还好这次修复比较快。
二、难点与吐槽:团长要求高,机制时间紧
1.团长和队长成为团本的灵魂
米歇尔审判模式比之前的普通和困难对带队和攻坚部署要求更高,一个能合理安排团本流程的团长加上3个带队小能手能让团本简单很多。

由于有能量压力和天使倒计时,处理不好很容易导致炸团,需要时刻注意右上角的倒计时。
2.机制时间很紧
第2个槽点机制时间非常的赶,三大天使的机制走完后输出时间都不足以打完一次完整的大太阳时间就因为倒计时需要队友拉走了。如果碰上一些较费时间的机制,甚至只有20多秒的输出时间。

3.本体比普通困难模式更加简单
由于打的基本都是一到二轮审判就进入二阶段,这里只点评初始和一审两阶段的BOSS。首先是初始状态的米歇尔,机制和生存难度对比圣者米歇尔是几何倍数的简单,正常基本不会出现减员,圣者米歇尔不仅机制容错低还有很多高伤攻击很容易减员。

一审的BOSS相对来说要难一些,但是毕竟主要机制就是堕落米歇尔,大家都很熟悉,所以没有开荒时期那么手足无措。

4.熟练度门槛低,最多只用学3个机制
第4点就是相比困难米歇尔,审判米歇尔的机制熟练度要求更低。中配机制队也基本只需掌握黑天使乌列尔、绿天使拉斐尔和二阶段洞悉真相者的机制。其他的怪基本上是不需要了解机制的,并且两个天使的机制还都是更简单的原本困难二阶段的机制,可以说是更加简单了。

三、团本流程:互拖打法,红黄绿三队分工
个人主要打的算是互拖状态的打法,有类似需求的可以参考一下。

开局红队大太阳击杀两个小天使,然后再带走一个功能怪(重置或加时间),然后进本体。
黄队拉一个大天使,机制后太阳尽可能击杀,杀不死就绿队配合一下带走。
绿队选一个位置拉另一个功能怪(外围有重置就拉加时间,反之亦然),打完后看情况帮黄队收尾。
红队可以直接一波审判将米歇尔打到锁血,然后让绿队进BOSS,红队配合黄队直接收掉剩余的怪物,有些打不死的就拉到第二圈直接审判,配置低一些就留一个残血怪在内圈,最后进入二阶段血量大约在120%~150%。二阶段就不多说了,正常情况下都没有压力,折磨人的锁血问题也马上修复了。
配置参考:红黄绿三队名望搭配
红队有1到2个14.0左右的C,剩下两个13.5以上的C,奶在4.7左右,如果有大奶或大C可以适当调低其他配置。黄队平均13.4~13.5的C和4.5左右的奶。绿队在这套模式下基本上能太阳杀小怪和拉大天使能机制前打10%多点血就行。我们实战基本上是13.0~13.2的C和4.3左右的奶。
最后再唠几句
米歇尔审判个人感觉有点半成品,整理体验不如狄瑞吉噩梦模式在当时版本的体验,但是也有一定的潜力。希望后续版本再多优化下,比如最后不明所以的1%锁血直接删了,设计的就是人人都能够的机制,还卡1%血量有点不知所云了。
米歇尔审判模式其实还有一个好处,那就是补足了米歇尔团本过气后打得太慢的问题,以后120版本就能替代狄瑞吉噩梦的生态位直接开启1~2分钟养猪模式了,这也能算是一个小优点吧。
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