米歇尔到底难不难 近三年团本难度梯度一次排清楚
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米歇尔到底难不难 近三年团本难度梯度一次排清楚
前言
米歇尔审判模式也终于尘埃落定,米歇尔团本也揭开了最后一层神秘面纱,也可以在一定程度上给米歇尔团本盖棺论定了,今天我们从米歇尔团本为起点聊一聊DNF团本的难度设计。
一、怎样才算“难”
同一个副本开荒和毕业时两个游戏,这里的难度更主要指开荒期难度。
再根据以下三个指标来进一步判断:
1.机制复杂度:机制数量和触发频率、高难机制数量;
2.团队协作要求:连坐机制数量、多队协作性、对指挥的依赖度;
3.数值压力:开荒期大众伤害对比团本需求(血量设置)、输出时间长短、容错率
二、T0 地狱级:三线高压,开荒即渡劫
1.米歇尔审判:三圈缩圈+限时,机制数值缺一不可

米歇尔审判妥妥地戳中了上述的三大难点。
机制复杂度几乎拉满:米歇尔本体和部分怪物机制设计思路对标军团本高难度,本身就属于难打的团本,审判模式下,几乎不能避免机制,还有三圈缩圈的地图机制,好在二阶段没有新增难度。
协作要求高:三位大天使头顶倒计时,需要队伍注意节奏不然全团遭殃,还需要规划本体外围队伍进行接力,连坐机制也不少。
数值压力极大:攻坚时间仅15分钟,对整体输出能力要求很高,虽然对比最初版门槛有所降低,但仍是一个很高的要求。
2.狄瑞吉噩梦:取消伏击开盲盒,超短限时+吞怪双倍加压

狄瑞吉噩梦模式可以说是米歇尔审判的青春版,都是近版本典型的高难本。
机制生态翻转:狄瑞吉困难噩梦取消了普通模式的伏击机制,并且怪物也变成了开盲盒,机制触发快,让习惯伏击打桩的玩家不得不重新学习机制,一下子压力骤增。
协同要求高:狄瑞吉本体拼刀无法单人完成,每隔一段时间本体队伍就会被踢出来,无队伍即使接应就进度条猛涨。
数值压力大:狄瑞吉噩梦开创了超短限时团本,团本中时长极短,并且会吞怪,整体压力巨大。
二、T1 高难级:机制硬核
3.初版雾神:连坐力度最大,血越打越多的开荒噩梦

最初版本的雾神难度可以说非常高,机制异常难过。开始能通关的队伍大部分都是靠数值硬打,一旦数值不够BOSS血越打越多都是常事。
机制复杂:雾神本体部分机制复杂,搭桥等机制完成度极低。
连坐力度最大:雾神BOSS本体和门将怪任意机制失败都会连坐全团,机制失败数量多还会初始化锁血条,开荒期各种灾难片。
不过由于国服伤害高,加上短时间内紧急削弱,最后直接沦为共鸣打桩本,实际体验大幅缩水,类似于早期的希洛克,高难度被数值磨平。
4.米歇尔·困难:拼刀0容错,一阶段大机制全是连坐

米歇尔困难妥妥的高难本。
机制容错率低:BOSS本体拼刀0容错,剩余两个大机制也都容错率很低,精英怪也类似,并且机制本身就既考验熟练度又考验反应速度。
一阶段大机制全是连坐:一阶段BOSS和两大天使都是连坐机制,没有队友配合基本无解,反而二三阶段更多为单人可过。
5狄瑞吉·困难:噩梦的低血量版,压力降一档

狄瑞吉困难就是狄瑞吉噩梦模式的低血量版本,整体流程也几乎一样,不过由于血量明显少于噩梦模式,整体难度降低一些。
三、T2 进阶级:有明确难点,但整体可控
6.人造神·困难/雾神·困难:限定入场人数,被高打造数值磨平

这两个放在一起说,本身都是普通模式进阶版本,相对于普通模式难度增加很多,但是都限制了入场角色数量,导致都是高打造角色参与,用数值磨平了团本的很多难点,导致其本身没有给开荒带来太大的麻烦。
7.巴卡尔·普通/困难:机制设计典范,上线时数值压力却直接爆炸

巴卡尔本身机制设计属于现在津津乐道的典范,也是很多人眼中最符合DNF团本设计的一个副本,但是巴卡尔刚上线时的数值压力非常大,当时普遍刚摸到70来级的词条,加上巴卡尔直接改革冷却机制,不再刷新技能,也更注重机制后增伤。巴卡尔团本可以说是近些年开荒最吃力的一个,当时一小时的团本时限,大部分团都是3,40分钟起步,能50多分钟过的团都能让大家接受。后续的巴卡尔困难也是类似思路,通过三龙一起醒加大通关的数值压力。
四、T3 门槛级:机制友好,数值可撞
8.米歇尔·普通:近年开荒压力最小的团本

怪物机制出得慢,相比困难容错率也高,即使本体出问题,三队轮打也能解决,近年开荒压力最小的一个。
9.狄瑞吉·普通/英雄:有伏击有逆转,打桩就完事

有伏击机制和灾厄逆转系统,最终BOSS前在国服基本都是打桩打桩,除了拼刀需要学习一阵之外其余几乎无压力。
10.人造神纳波尔·普通:第二周就进入速通模式

新的地图构成方式和小怪生成等在最初开荒有一定的干扰,后面就是越打越快,基本第二周就进入速通模式,后面更是越打越快。
四、T4 白给级:最无压力的一集
11.雾岚黄昏战:冒充团本的白给本,只剩梗图

最无压力的一集,冒充团本的团本,除了门槛高和多人卡顿问题外团本本身只有闯入机制带来的各种梗图了。
结语
综合来看,团本的设计明显是一个U字型,早期团本怪物机制都比较难,在强者之路返场大家也都有感觉,在巴卡尔版本团本设计有了回调,但是后续有不断加深难度,最新的米歇尔部分怪物更是引用了军团本的思路来设计。
不过每个人的打造和固定队水平不同,难度感受会有浮动,欢迎在评论区晒出自己的排序。
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