以前打完副本很有成就感 现在只想赶紧结束
17173 新闻导语
以前打完副本很有成就感 现在只想赶紧结束
但现在不一样了。
打开游戏,先看看今天有什么要做的,再看看每周副本还剩几次。打完一个接着下一个,奖励领完了,次数清掉了,今天的事情也算完成。至于这个副本到底打得开不开心,反倒没那么重要了。
副本多了的同时要做的事情也多了
拿现在的版本来说,除了攻坚战本身,还有余烬之抵抗、深渊、征讨地下城以及各种角色养成内容。不同玩法提供的奖励不一样,自然也有各自的优先级。相关玩法和周常安排可以参考当前版本的回归指南。
问题在于,单独看每个玩法,好像都值得花点时间,放到一起,就容易变成一张越拉越长的流水账清单。
特别是多角色玩家,大号要追装备进度,小号想跟上版本,活动奖励也不想错过。今天少刷一点,可能感觉自己亏了,全部做完,又发现大半时间都花在重复的事情上。
时间久了,上线的第一反应不再是今天玩什么,而是今天还有什么没清。
游戏内容明明不少,可留给自己随便玩玩的时间,反而越来越少。
奖励还在,惊喜却没以前那么强了
以前打副本,最让人期待的就是未知。
可能一次翻牌改变角色的装备进度,也可能一件意外爆出的装备让人高兴好几天。最令人怀念的莫过于安徒恩版本翻个荒古武器,或者翻个传说装备出来,前者直接毕业,后者在那时则能收获一笔相当不错的金币,即使没有出货,和朋友一起研究打法、互相调侃,也算是一种乐趣。
现在玩家对奖励的要求却越来越具体了。
升级的材料固定,打完这次能拿多少材料?离装备升级还差多少?有没有竞拍?如果奖励对当前角色帮助不大,打完之后可能内心毫无波动。
这不是说现在的奖励一定不好,而是当玩家对养成路线越来越熟悉之后,很多奖励在拿到手之前,就已经知道能获得多少,能不能有提升。
当每次通关都能被算成一笔进度,惊喜自然就容易被进度感盖过去。
米歇尔版本的内容虽然也让玩家有了比较明确的长期目标。但目标明确是一回事,完成过程是否有意思,又是另一回事。
最累的反而是害怕自己落后
还有一个很现实的原因:现在少打一波团的进度简直是一条鸿沟。
别人每周都在推进度,自己少打一次,担心落下一截。活动送了资源,不去拿又觉得浪费。小号好不容易养起来了,放着不管又觉得可惜。
于是,本来用来放松的游戏,也慢慢带上了任务压力。
当然,追求毕业、冲高难度、培养多个角色,本身都是游戏的乐趣。真正让人疲惫的,是当这些选择逐渐变成了自己必须完成的事情。
原本想上线玩一个小时,结果总觉得还有事情没做完。等到终于清完所有内容,已经没有心情再去研究其他玩法了。
甚至有时候,打完副本最开心的时刻,不是拿到奖励,而是终于可以下线了。
还能找回以前的感觉吗?
我觉得,未必是玩家变得浮躁了,也不一定是现在的副本都不好玩了。
很多老玩家依然会因为一次好翻牌开心,也会因为和朋友组队打出精彩配合而兴奋。只是当日常、周常、装备进度和多角色养成占据了太多时间,单纯享受游戏的空间就容易被挤压。
有时候,玩家需要的可能不是更多必须完成的目标,而是一些值得主动去玩的内容。
不打满所有次数,也不会觉得自己亏了。暂时不培养小号,也不用担心跟不上。打完副本以后,还愿意继续留在游戏里玩一会儿。
说到底,副本奖励能推动玩家上线,但真正让玩家愿意一直玩下去的,应该不只是奖励。
以前我们打完副本,是因为还想继续玩,现在有时候打完副本,反而有一种完成任务的轻松感。
不知道大家有没有类似的感觉?
你们现在打开游戏,是因为真的想玩,还是因为觉得今天的任务还没做完?
以前打完一个副本,哪怕累得不行,只要最后翻出来一个自己想要的装备,或者爆出一件值钱的东西,前面那些辛苦好像都值得了。运气好一点,还能拉着朋友聊半天。以前是想打副本,现在更像是在完成任务。
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