最高加强16.9% 10月15日版本职业平衡探讨
17173 新闻导语
最高加强16.9% 10月15日版本职业平衡探讨
【前言】
在此前的梅尔文公告中,爆料了即将到来的10月15日版本职业平衡具体情况,多达45个职业,加强幅度也各不相同。本期内容将探讨部分职业的现阶段体验及加强数值的合理性,含较多主观内容,欢迎提出不同意见一起交流



【职业探讨】
①忍者
本次加强最多的职业,幅度高达16.9%,爆料后就引起了不少玩家关注,而笔者作为忍者玩家,也来聊聊忍者的现状。
千海天目前为止共三次平衡,前两次其实是没有忍者的,所以这次大幅加强也有弥补前两次的成分。当然,轮空的职业远不止忍者,并不是说忍者最吃亏,只是没有连续多次加强,没有那么夸张而已

副本表现方面,忍者在高难度本一直都是不错的水准,得益于爆发速度和可以存六道的机制,本次大幅加强,在米歇尔的表现可以更上一层楼。
而提到米歇尔,笔者认为此次大幅加强的一个原因可能是忍者契合度相比以往团本有所下降,比如破防时间不够打两轮六道、多数机制中途无法输出、机制演出较长不方便存六道等等原因。主流忍者玩家通常都会压cd改善循环,米歇尔初期其实是不太需要cd的,没有随机应变调整的话会有所吃亏

②征战者
本次加强幅度仅次于忍者,高达13.9%。回看千海天前两次平衡,同样是被轮空的,也有一定的补缺性质

日常体验方面,征战者形态属于优秀的行列,多数核心技能是单段或者低段数,且技能范围大、爆发快速,还可以通过战戟猛攻取消后摇衔接技能,手感非常好。
普通攻击、技能命中怪物之后都可以拍空格打出霸王戟,长线作战可以累积不少伤害,续航能力尚可。但职业定位还是倾向于爆发,本身cd较长,打完一套如果怪还有不少血量就会有种无力感,此番加强后会有所改善

③刺客
本次加强虽然仅3%,但千海天三次加强都有刺客的身影,所以算是最大赢家之一。提及刺客,多数玩家的印象还是偏续航,爆发疲软,结合其技能形态的确是这样。但多版本加强下来,即便在国服偏爆发的环境,刺客的表现也是不差的。因此加强的原因可能还包括操作难度,尽管已经简化了许多,但对比传统职业还是更考验熟练度的,比如技能衔接是否丝滑流畅

④召唤师
提及刺客爆发不足,那就不得不提最典型的续航职业召唤了,在多波平衡中也都有加强,本次幅度也有10.2%并不低,但之所以多次加强也是因为召唤在国服环境的确难以发挥自身全部优势。像开荒环境、高血量续航类副本可以较为契合召唤的特性,但这类情况在国服要么少见要么持续时间很短,比如团本开荒初期

⑤次元行者
作为男法的一员,次元在国服的存在感一直都很薄弱,主要是早期凭借最强二觉让玩家熟知。后续再提及次元,很多刻板印象都是伤害低、技能非常墨迹等等,其实在多次优化以及多次平衡加强后,现阶段的次元各方面都还不错

比如除觉醒外的爆发速度很快,可以双线操作同时施放多个核心技能,本身范围也大。最被诟病的就是觉醒,二觉技能演出长达8秒,比所有职业的三觉都要长,但不得不说二觉和三觉的动画的确细节很多,制作精良。

⑥剑魂
同样是此前两波平衡被轮空,在本次进行了弥补,幅度为8.6%,中偏上的水平。作为近几个版本热度最高的职业,评价也是两极分化,一方面技能多次优化,形态机制优秀,此前多次加强后被认为是综合极其强势的职业。另一方面,数据从未登顶,前两次轮空,也让部分玩家感到不满,认为已经平平无奇。
在加强实装后,剑魂又将是综合全面且无明显短板的典型代表了

【结语】
以上就是10月15日版本职业平衡的一些看法,和部分加强职业的点评了,以笔者个人体验为主,存在主观性。欢迎各位勇士在评论区留言讨论,提出不同的职业见解,以及你觉得哪个职业最需要加强呢?
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