玩法发展史 神技还是鸡肋 致死的发展历程

2026-09-27 06:50:54 神评论

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玩法发展史 神技还是鸡肋 致死的发展历程

网络上一直流传着各种致死秒怪的传说,不少人称之为神技。而有些小伙伴却将它称为鸡肋技能。为何它会有如此天差地别的评价,今天真正了解一下这个技能的发展历程。

60版本,漫游觉醒后会学习一个叫做致死的被动,在释放普攻最后一发子弹、浮空弹、踏射、复仇反击、爆头一击、乱射、疯狂屠戮时,有一定的概率让敌人立即死亡,并且附带特殊音效和冲击波特效。

效果看似给力,实际触发概率极小,在1-3%左右,攻击段数极高的几个技能概率低到零点几的级别,学满后的概率依旧不高。

如果按平均1%的触发概率粗略计算,需要用特定技能攻击100次才能触发1次。而且方差是期望的99倍,可以视为“过大”,实战中可能远少于或多于这个期望值。如果BOSS血量大于基准值的话,几率还会更低,秒杀满血高等级BOSS完全看运气,一般点一级当个舔头。当然也有抱着幻想的萌新漫游将它加满,最后的归宿就是洗点水一瓶。

正因为概率极低,当年讨论“中奖秒过哪些BOSS”跟晒粉装有得一拼。很多人表示“秒BOSS占少数秒小怪占多数”。有的漫游到改版了也没出过致死,还有把自己也一并秒了。

当年想看致死的特效可以去洛兰那里测试,哥布林等级低血量低,触发几率相对高一点。无聊的时候可以用致死去开个洛兰王图,对哥布林用浮空弹,致死效果出的时候,怪不会直接死,接个乱射和BBQ,连击评分就蹭蹭上去了。

致死的改动不算多。第五章的改版中,致死的触发名单加入了多重爆头。70版本上线时,冲击波特效改为彩色,学满后概率依旧感人。

12年6月,70版本第三季改版到来,致死被死亡印记取代,退出了历史舞台。

致死删除后,也曾以多种形式回顾,有时是名为魔心的女鬼剑被动、有时是名为歼灵灭魂矛的武器、有时是名为觉醒暴击流的玩法。

现在它名叫“天命者的气运”。

以上就是本次分享的全部内容,下期节目再见。

【来源:DNF助手-大眼萌厄伽勒】
地下城与勇士

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