内鬼爆猛料重分跨区 游戏走向精英化物以类聚人以群分

2025-09-26 06:50:18 神评论

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内鬼爆猛料重分跨区 游戏走向精英化物以类聚人以群分

近日有内鬼玩家爆料,国服要整合大区了,将之前的按照地域分区,改成按照名望值分期,直接走上了精英化路线,从源头实现鱼找鱼虾找虾。毕竟策划都说了:勇士先过好生活,再来玩游戏!我们就看下内鬼送出的分区详情吧:

(一)省流简讯

①天空城大区:国服名望值达到前1%的玩家;

②地上城大区:国服名望值达到前10%的玩家;

③地中城大区:国服名望值达到前20%的玩家;

④地下城大区:国服名望值达到前30%的玩家;

⑤地底城大区:国服名望值达到30%以下的玩家;

这样就可以更好的提纯了,而且打团组队效率极高,策划可以根据不同跨区,调整副本的难度和奖励。这么做的好处还是很多的:

(二)高玩就上高难度副本,新手就上简单副本。

①现在副本难度全服统一,导致新手和0氪金玩家,无法进入雾岚;

②这种效果其实还不如直接给不同玩家上不同的难度,但是副本都可以体验。

③按照服务器上内容,每个服务器的难度是不同的。

④当玩家达到新的名望值之后,自动进入新的服务器;

(三)高玩上竞速+10倍血量,新手出匹配模式。

①高打造玩家,刷副本需要10倍血量,才能体验高打造的成果。

②低打造的玩家,直接打匹配模式,既可以组队,难度也不高。

③这样子更容易找到共同话题。

可以避免现在低打造玩家进不了雾岚的尴尬局面。

(四)高玩上至尊礼包。新手就出战令礼包。

①不同等级的玩家需求是不同的,红10的玩家怎么能消费24技攻辟邪玉?

②不同跨区玩家的需求和消费能力,更精准地投放游戏资源。

③针对性地在该跨区推出相关活动和资源。

这样精准投放,可以让所有的玩家都得到满足,想要高的道具,就先从低端打造毕业;

总结:

①按照名望值,将跨区分为5大阶段;

②每个跨区的玩家实力相对接近,在这种环境下,玩家能更公平地竞争排名、奖励等。

【来源:公众号-游戏电竞】
地下城与勇士

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