飞升条拉满却不飞升 米歇尔团本里藏着这些门道
前言
米歇尔团本已经经历三轮了,大家也慢慢对各个机制越来越熟练,但是在实际打团过程中,发现大家还是有一些地方处理得不够好,今天笔者就来结合实战经验和大家聊聊米歇尔团本中一些小细节。
一、BOSS何时拉?时机不对直接扣20%能量
拉链子不会看时机这个问题还是比较普遍的,即使是在一些机制很熟练的团也容易搞不清这个问题。
首先我们要学会看BOSS本体头上的时间,用链子拉BOSS后,头上会有一个蓝色的倒计时,初始为03:30,蓝色倒计时结束后会有01:00的红色倒计时。
米歇尔本体有一个惩罚机制就是在使用戒律之链阻止失败时会直接扣20%的能量。
如何判断失败呢?
在红色倒计时结束时没有队伍拉走BOSS。这里描述有点不好理解,实际是当米歇尔倒计时结束时未能使用戒律之链阻止就会激活惩罚,也就是没有及时扯链子的惩罚。
那么蓝条和红条有何区别?
在红条时候拉BOSS会刷新3分半的蓝条战斗时间,而在蓝条时拉BOSS会继承蓝条时间。比如下图BOSS还有50%的血,红队如果这时候直接拉BOSS,那么红队就仅剩5S蓝条和1分钟红条的战斗时间,如果这段时间没打死BOSS,黄绿队又没有及时接红队,那么就直接扣20%能量。
总结:没有队伍接应的情况下等红色倒计时再拉BOSS,否则容易扣能量。
二、拼刀打完没次数?3次通关记录这样拿满
在很多团中会选择让固定队一二阶段进本体(很多都是选绿队),一阶段因为锁血等问题,绿队经常是拼刀打完出来不能获得通关次数,这时候绿队看着00的通关次数容易慌神,但是实际二阶段继续进本体也是可以拿满3次记录的。
第一次通关记录:2阶段转场大机制,转场大机制结束后会自动获得一次次数。
第二次通关记录:第二阶段BOSS本体,BOSS死时在图内自动获得一次次数。
第三次通关记录:第三阶段BOSS本体,BOSS死时在图内自动获得一次次数。
由于后两次都需要BOSS死时在图内,因此如果撤退重新进图一定要和其他队伍沟通好,或者绿队不出图,如果想要稳点,可以一阶段留个残血增伤怪,等绿队出来收。
三、飞升条拉满却不飞升?触发条件一次讲清
很多小伙伴打团时发现,明明飞升条都满得不能再满了,但是团本都打完了还没有飞升,这是怎么回事呢?
其实这种情况一般出现在比较高配的队伍身上,由于伤害过高,在第二个大机制触发前就把BOSS血量打到了20%以下,直接跳过了飞升判定。
飞升怎么判定?
飞升的触发是洞悉真相者BOSS血量在20%以上时触发第二个大机制,如果此时,攻坚队内有人飞升能量条大于100%,那么就将触发飞升。
飞升有什么用?
飞升会将BOSS机制直接破解,飞升者会进行一个变身,BOSS进入20S的打桩。
在打完第一轮大机制后,注意控制伤害、保持BOSS血量在20%以上,等第二个大机制到来时触发飞升,就能利用20秒打桩直接跳过最后的忏悔机制。
结语
以上就是我个人打团时总结的、不少人都会存在疑惑的细节,希望能帮大家解开疑惑,如果各位也有相关发现,欢迎分享到评论区。














