我从米歇尔回来了 166波米歇尔开荒感想分享
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我从米歇尔回来了 166波米歇尔开荒感想分享
鏖战四天终于把米歇尔开荒周搞定了,可以安心跟大家来分享一下开荒的感受。
先和大家汇报一下个人的开荒情况。本人是双号党,平时周本都是自己组队双开打,但是团本新上只能分开来挨个打,所以打的是非常多,两个账号一共是通关了166波团本。


由于账号角色比较多,为了快点清次数整体普通打得多一些,不过困难加一起也几十波,可以说两个模式都已经深度体验了,下面我就来和大家聊聊对这个新团本的体验与看法。


一、开荒整体感受
米歇尔团本开荒个人感觉是近几团本中除了雾岚外最容易的一次,以往团本本人几乎是鏖战周四周五两天时间拉满还要在周六凌晨去打很多单人才能清完所有角色,米歇尔正常打团很快就能进入farm期,用的时间几乎是以往团本的开荒期的一半就已经打完一次刷新周期的所有角色了。
二、机制难点和团本吐槽
1.容错率太低
米歇尔团本最大的一个难点或者叫槽点就是机制的容错率非常低。比如困难开局的米歇尔本体,通过机制需要对拳4次,并且只有4次机会,可以说是零容错,只要错一次,那么这个机制就过不了,然后米歇尔就放太阳,增加整体团本的难度。很多队伍都选择反复重开来应对这个机制。

普通还好一些,只需要成功三次,还有一点容错。后面的一些怪也都有类似的问题,在困难模式中尤为突出,可以说很多机制都是稍微有一点失误就会导致机制失败。
2.连坐严重
第2个槽点就是连坐太严重了,虽然说团本国服上线的时候进行过一些优化,但是整体还是连坐很严重。往往是队伍中有那么一两个不会的,那么就导致其他人的游戏体验非常差,还是用对拳来举例,正常的对拳是要等红光消失的时候来对拳,但是很多时候不会的队友在红光时去平X,然后就会把平X的判定夺走,导致就算有熟练工也无法通关副本。还有就是绿天使拉斐尔的机制,都是需要整个队伍的高度熟练,就算自己会,也无法帮其他人走格子,无法进入所有尸体去拉球。

3.光污染严重
第3个槽点就是整个团本的光污染太严重了。很多怪物的房间里面各种地板的光火等铺满视野,导致有时候很难有效地分辨出角色情况。

4.机制重合干扰性太强
第4点就是机制干扰太严重了,有很多机制本身并不难,但是加入很多小机制去干扰,这就导致你是一个懂这些机制的玩家,但是因为各种干扰,也容易在机制中翻车,没有大量的练习形成肌肉记忆就很难确保稳定过。
比如困难三阶段洞悉真相者的圣域机制,本身需要角色躲避光圈去引导神圣之矛去破坏水晶,但是放置矛后还需要进行剑气和扩散,光圈移动得非常快,还要躲避开眼闭眼,可以说是一个机制融合了各种各样的干扰,让整个游戏体验是一点都不好的。

个人感觉觉得一个好的机制设计,是需要让你去研究这个机制的玩家能够通过自己去解谜这个机制获得成就感,而不是我在解谜的同时还要考验我的反应速度,考验我的角色性能。比如说一个角色性能比较好,有位移,有速度,有小无敌,那机制体验就很好,另一个角色腿短,没位移,没无敌就体验很差。
三、团本亮点
1.流程设计
米歇尔的流程设计个人感觉还是不错的,首先几个阶段的流程并没有非常复杂,不需要过度去研究地图,拉怪,普通光圈,困难暗圈这些因素也让副本有多种打法,就我个人打团过程中就已经发现了很多种不同的打法,不管是困难还是普通,大家都有自己的想法和思路并且通关效率也都很不错。
2.各队伍都是主力
第2个不错的地方就是各个队伍都能够充分发挥自己的作用,而并不是说红队就必须是重中之重,绿队就可以是混子队。反而在米歇尔团本中,各个队伍配合好才能够真正地高效通关,通过拉怪互相兜底怪物真正让每个队伍都能发光发热。

3.机制王王有充分发挥
副本中有很多对于善于机制和操作的玩家有好处的设计,一些机制完成之后,有个人独享的高额增伤,对于喜欢越级挑战的高操作玩家来说是非常友善的。并且还有飞升者这个设定,能够给这个团队中的主力一个非常高的情绪价值。毕竟谁不愿意当飞升者引起全团的注目呢?

4.难度设计均衡
最后就是难度设计上,米歇尔是将整个团本的难度进行了一个比较平均的分摊,而不是像之前的很多团本,将整个团本的难度集中在了最终boss身上,米歇尔团本的很多难点都分布在各个怪物身上,最终boss虽然机制也更复杂,但是惩罚比较小,一般到最终阶段的队伍都能顺利通关,这点个人感觉很好,像以前的一些团本,很多都是前面的怪难度不大,然后最终boss卡死通关难度,这样很容易产生挫败感。
以上就是米歇尔团本个人深度体验后的一些感想和杂谈了,后续也会整理一些个人用的比较好的通关路线和团本技巧分享给大家,如果大家对米歇尔开荒有何看法欢迎在评论区进行交流分享。
今天就先聊到这里,我先好好恢复一下状态去!
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