机制王力挽狂澜 米歇尔槽点与亮点个人向感受

2026-09-12 06:59:51 作者:DNF助手-幸运的大叔豪 0

经过一晚上的刺激开荒,米歇尔团本已经熟悉大概了,宝子们昨晚过了多少波?感觉难度如何?由于我们团开荒全部都打的困难模式,今天就和大家分享一下困难团的体验感受,仅代表个人,也欢迎各位一起留言讨论。

一、配置

有听说野团门槛卷得比较高,不过我们团属于平民团,无论哪个版本都没有对打造提出高要求。每波只有红队C奶比较拔尖,其他的平均下来配置算偏低的,因为号比较多的情况下没法强求全都高名望,比如这样的:

但通关压力不是伤害而是机制,只要本体的机制能过,或者说多过几个照样能通关而且不算费力,18分钟左右。反之,配置再高点,炸机制一样过不了或者很慢(目前最慢的一次26分钟通关)。

因此个人还是建议不会机制的玩家抽空学一学,不用很熟练,慢慢打自然会精进的,没有固定团也可以找机制团。

二、难点吐槽

首先就是困难一阶段开场本体的拼刀机制,说实话不算难,但没有任何容错,只要失败一次必炸,这种给人的挫败感还是挺强烈的。一开始我们选择炸了直接重开,但反复几次会有很重的疲劳感,野团更不现实,重开人都跑完了。

而且这个机制最大的问题是只要有人打早了直接失败,后面的人无法补救,如果每个人单独判定就会好很多。再就是光圈范围太小了,有时候在规避地板爆炸,这时光圈出现在稍微远一点的地方都回不去了。

然后是连坐问题,虽然国服优化了不少这点值得好评,但还是有一些关键机制需要共同协作完成,每次遇到因为队友不会而差一点点就过了的情况,血压瞬间上来了,真的非常可惜。

机制干扰过多,为了难而难。有些机制原理大家可能已经懂了,但操作过程各种红圈切线妨碍,还动辄秒人,这种给人的感觉就是很火大,并不会感到有乐趣或者所谓挑战性,难度应该着重于机制破解本身。

部分机制太花哨,要素过多,跑、跳、停止、跃翔、平x各种大杂烩,稍有不慎就被禁锢了,继续走完剩下流程的资格都没有,练习成本很大。

三、亮点夸赞

吐槽完了我们来说说亮点吧,我个人觉得米歇尔打起来感觉比狄瑞吉难,但多打几次,在语音边打边交流,机制熟练速度比狄瑞吉快不少。说到底机制不算难,而是前面提到的杂、拼反应。

米歇尔又重现了巴卡尔时期的场景:绿队过机制一波把boss打锁血,即便是低配队伍走两个机制也能打很多血量,正反馈很强烈,也能证明自身虽然打造不高但也有价值,而不是“绿队混子”。甚至在初期,熟练的人员去绿队过机制磨血,红黄凭借高配置快速击杀大天使,最后再收尾强杀本体,不仅效率而且压力不大。

再就是机制王一人力挽狂澜,比如二三阶段的本体许多机制只要有一人通过即可解放全队伍,沿用了末世录的优秀机制。被解放的队友长舒一口气,解放者成就感十足。

对于主C也有专属“荣誉”,即光之飞升机制。最终阶段飞升能量攒满之后,不仅全团出现醒目立绘提示,而且还有巨量增伤。经历了前面一系列的刮痧,在此时一波带走boss全部血量真的非常畅快,主C也情绪价值拉满。

最后就是美术了,个人非常喜欢dnf的立绘、音乐这些,质量很高,米歇尔团本也稳定发挥。三个大天使的音乐神圣肃穆,米歇尔则串烧了狄瑞吉和奥兹玛的经典曲目,高潮部分完美体现了他的挣扎与决绝,那种复杂的宿命感。

立绘和cg更不用说了,这次不再是团本大boss专属,三个天使都有精彩丰富的演出。美术就好比城市的绿化,也许你不会觉得有多重要,但要是没有这些,游戏欲望和体验真的会大幅下降。

这些就是我个人在米歇尔困难模式开荒后的感受,总的来说就是玩起来挺有意思,如果能提高容错率、进一步减少连坐会更好。宝子们开荒体验如何?一起交流讨论下吧。

【编辑:DNF助手-幸运的大叔豪】
精华推荐