战力系统详解 国服/韩服伤害大比拼有多少战力
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战力系统详解 国服/韩服伤害大比拼有多少战力
嗨~各位小伙伴好。
最直白,最省钱,最不绕弯的【小虎研究院】来了。
看到很多小伙伴都在讨论战力系统,很多奇奇怪怪的信息满天飞。
小虎今天就破除谣传,为大家带来热乎的【战力】科普攻略!
本期导读:
本期文章主要分成三大板块——
1、战力是什么:套装/职业是不是完全不影响战力?
2、双服战力差距:韩服红12单秘宝3黑牙毕业伤害相当于国服现在什么水平?
3、对市场物价影响:金币和增幅道具首当其冲?
【战力是什么】计算方式
战力系统在韩服的全称叫【装备/增益分数系统】。
这个系统就是一个客观展示角色组队伤害(韩服给的队伍奶属性为30级BUFF力智168350、三攻31215,太阳:297900)的评分系统,只受以下属性影响——
1、装备(AB套积分、黑牙、秘宝)
2、附魔
3、特色
简单来说,
套装变换:黄金乡换同积分混沌、觉醒,不变
职业变换:如从漫游换成机械,或职业加强10%,不变
重要提示:
和网站伤害不同,大量CD的套装并不会影响战力(这也是为什么韩服现在黄金乡黑牙的价格慢慢赶上、甚至反超混沌黑牙的原因)

【战力是什么】演变过程
1、韩服在26年4月之前,打团放人标准一直沿用的是【网站伤害】。
它是战力系统的前身,两者很相似,都是反应角色组队吃奶伤害,但多了职业强度和技能加点、次数影响。

(数据来源:韩服打桩网站)
简单来说,你的职业纸面数据越高、能在40/43秒塞进更多的技能,你的网站伤害就越高(这也是为什么当时韩服玩家拉满CD、加满各种低级小技能的畸形环境原因)。
也就是这个原因,历年来韩服带CD的装备/套装都是最热门的存在(因为韩服打团网站模拟不到是真不会放你!),而去年像剑魂、奇美拉这种秒伤高的职业比气功低一档都随便进队也是这个原因,搞得玩家怨声载道的。
2、然后就是战力系统了,韩服用了2次更新来完善——
时间节点1:423末世录上线
只在申请界面出现,以及个人界面能看到。
这时候团长放人更多还是用网站伤害放人
申请界面个人伤害界面


时间节点2(重要):604新职业上线
组队、团队界面,以及个人界面都出现战力显示,至此战力系统完善,开始融入整个游戏系统。
团长放人标准也从网站伤害,很快转变成了战力数值,只有部分网站伤害强势职业团长依然用网站伤害放人的标准,但随着时间推移也慢慢改成了战力标准。
这里为什么说是重要节点,请看本文第三部分【战力系统对市场影响】。
组队界面团本界面


【双服特色差异】最新特色展示

【双服特色差异】伤害差距
以AB套毕业(即满太初部位,其余部位为套装史诗)为基准,站街7000力智,基础三攻4000,攻击强化7.1万%,1~95+1提升按9%计算,特化技能按占比10%计算。
注意:
1、此表默认【AB套调试为0】,实际国服1线/韩服1线玩家AB套满调试还有10%提升!
2、此处计算的是【相对伤害差距】,并不是真的战力差距,双服实际计算会有差距,只做参考!!!

可以看到,国服次级特色的号,和韩服目前红12单左槽秘宝3黑牙满调试毕业号战力是相当(约41万战力,不做秘宝3黑牙大概是33万战力)的,而国服最新特色的红11角色大概是韩服毕业号的1.5倍左右。
*国服奶爆发期间大概是韩服1.5~1.7倍,实际差距会更大一点。
目前韩服困难开荒差不多是40万战力C和3.9左右站街奶,这配置大概开荒通关时间在25分钟左右(参考全划班8月6日困难开荒首通32分26秒,C在30~40万战力,奶在3.8~3.9)。
所以国服并不用过于担心米歇尔团本通关的问题,但非秘宝号想要直接冲撞难度还是挺大的。
【对市场格局影响】
上文已经聊到,战力系统其实是一个真实反应打造进度的系统,
其实国服现在很多特色道具并不存在名望超发,所以在战力系统上线后冲击并不大。
而像最新的游戏内附魔卡,也开始增加技攻等属性,像首饰部位2技攻,上下装3技攻,左槽也来到了4技攻+15属性,这些都很实心,从名望换成战力只会增值。
像韩服左槽4技攻(韩服毕业卡)名望只有278,提升远大于游戏里常规的100名望=1技攻,最近开米歇尔团本从6000万又涨回了1.7亿,打造一点都不便宜。

但很多小伙伴已经注意到,【增幅】带来的战力影响,并不像名望那么明显。
比如装备部位红10到红12,名望增加183,技攻只有0.5%,与目前游戏里常规的100名望=1技攻相差3倍多,这也是为什么很多小伙伴觉得增幅名望注水的原因。

如果战力系统上线,影响最大的就是【增幅】,这里两个时间节点就是对应上文提到的两次上线时间,这也是为什么会说第二次更新非常【重要】。

韩服由于团本长期依赖网站伤害来放人,名望人如其名,更像是一个荣誉般的存在,只有奶和高端打造C才会去追求增幅。但作为游戏里唯一能展示打造差距的指标,它的价值还是被认可的。
直到【战力系统】上线,第二次更新在各个方面都取代了名望的作用,增幅的价格才真正遭到了重创。
但有利有弊,相对的,增幅作为游戏中重要的【游戏币回收手段】,战力上线也会急剧收缩国服本就被增幅器挤压到极限的增幅金币回收(韩服金币从6月开始也不断跳水也难说没有战力系统功劳)。
所以战力系统是否上线,怎么上,策划应该要考虑的东西都不少。
希望尽量不要对目前萎缩的经济市场造成太大冲击……
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