强度分析 逐个复盘下各套装改版后的效果
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强度分析 逐个复盘下各套装改版后的效果

首先是借用樵石大佬的一图流 比较直观的可以看到平衡后的强度情况
本次平衡算是正式服115版本开启之后的第一次正式平衡
之前就115版本还在测试的时候就调整过精灵 混沌堕落模式和魔力套的强度
可见当时 以至于此次平衡之前 对于特效伤害这块给的都是非常保守的
本次改版基本上符合笔者前几日的预测 但是没想到特效这一步会跨的这么大
也可以说之前的阶段都是在小心尝试 目前觉得数据还行 可以放开一点了
不管怎么说 大家的整体伤害肯定都是提高了 这是毋庸置疑的
因为之前就提到了115版本的痛点就是装备获取难度很大的问题
所以红12黄金乡肯定还是最优秀的选择 而且笔者预测大家都会加强
也算是预测成功了 132以上会再给1技攻 但是所有套装都在提升 可能就不太够看了
装备的强度也和当下副本环境有很大关系 所以说单看纸面理论数据也是片面的
接下来挨个复盘一下各个套装改版后的效果 和之前预测的有多大出入吧
1.暗影潜袭
作为标杆 之前就在说速度问题 没毛病 常驻速度了
2.女武神
预测是加特效伤害或者给主动buff 结果还是给了特效
主动给了奶回血回蓝
3.宝可梦
果然抬了特效 功能性没变化
4.龙战
本以为会加无色模式的伤害 没想到整体给了特效
红10可用 而且很强 地位几乎没变化
5.混沌净化
cd给了特效加成 但是本身不含特效 整体强度有待考究
开buff+伤害+冷却的玩法没有迎来 很可惜
6.觉醒
减冷却多了 加了点伤害 完美预测中 属于是抬了一手能用了
7.狐狸
能量获取优化 没毛病 被动增加多了 主动少了 走机制的时候强点
而且开buff还是伤害天花板
8.群猎
其实之前吐槽过群猎挂层数的难题 预测时候给忘了
这次优化成10s算是好用很多了 完事还是没舍得抬一点伤害
奶倒是想到了 多给了15速度的光环
9.天命
预测是主动全刷 但是果然还是太强了 所以给了保底刷
整体伤害提升了一点 特定时间战斗场景固定会刷一次
但是通用场景还是不稳定 实际表现上下限差距太大
10.大自然
预测就是抬特效 纯抬特效! 功能性算是意外 额外送的了
11.魔力
预测还是抬特效 真抬了 理论长线的神 但是还是一秒一跳
12.黄金乡
特效伤害算送的 实际占比也不知道有多少
其他属性肯定是原地踏步的 意料之中
就是红11及以下不用强追了 好多别的套也都能用了
总结:这次平衡基本符合预测的情况 特效加强如此之多有点出乎意料
整体平衡度还可以 红12黄金乡因为获取难度的问题还在保值
狐狸开buff仍然是天花板 其他几套也能和黄金乡掰掰手腕了
配合上武器改版 不知道以后的特效装备会碰撞出怎样的火花
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