7.9国服平衡简评 从37个职业加强探究平衡逻辑
17173 新闻导语
7.9国服平衡简评 从37个职业加强探究平衡逻辑
前言
7.2公告中已经放出了本轮国服专属职业平衡数据。
从笔者视角来看这次比较容易引起讨论的其实并不是本轮直接加强本身,而是加强后国服特色的整体分布。

不过这里需要说明的是,目前韩服对应的后续职业平衡暂未公布。
因此这次国服特色数据虽然当前看起来会偏高一些。
1.职业总览

这次职业平衡直接得到加强的职业共计37个,
平均加强幅度为8.08%,整体区间则在4.50%~13.20%之间。
总体来说是一个常规职业平衡的幅度,但涵盖面很广。
不过加强后国服特色的整体情况可能是更受关注的部分。
以下是本次职业平衡的情况和国服特色总览

2.国服特色数据

按照目前这份数据来看,
加强后国服特色的整体平均值约为8.27%,最高值已经来到18.78%。
可以说已经是相当高的了


不过这里需要先说明一个前提。
按照往期节点来看,本次国服职业平衡后续大概率
还有一次对应的、暂未发布的韩服职业平衡。
这里以此前的版本节点为例。
上一次韩服职业平衡是在 3 月,对应的是千海天版本开启;
与之对应的,国服上一次职业平衡则是在 4 月 23 日,同样也是国服千海天版本开启的节点。
因此如果按这个对应关系来看,那么本次 7.9国服职业平衡,大概率也还会有一次对应的韩服职业平衡。
换句话说,目前这份国服特色数据之所以看起来偏高,
一个比较重要的原因,就是国服这边先把职业平衡公告出来了,但韩服对应的平衡还没有公布。
在这种情况下,我们现在当前看到的其实只是这个节点中的部分结果,而不是完整的。

因此从这个角度来说,现阶段看到部分职业国服特色数据偏高,其实不需要太过在意。
后续随着韩服对应平衡的公布,大概率还会出现比较明显的变化。
此外,这里还需要结合本次平衡所参考的副本环境来看。
这次职业平衡节点,按照时间来看应该是基于末世录军团本的统计结果来完成的,
那么当前这份数据呈现出这样的特点,其实并不算奇怪。

相较于常规团本,末世录军团本对于职业技能形态的要求会更高,整体容错也会更低。
此外,怪物的攻击欲望和攻击强度都明显更高,
这也意味着职业在实战中能不能把技能稳定打出来,本身就会比单纯的纸面打桩数据更重要。
而团本这边的侧重点则不完全一样。
团本更多还是偏向于攻坚策略、小队配合以及机制完成,
职业衡量标准并不会完全等同于军团本这种高压实战环境。
因此如果放在末世录军团本这个视角下,
一些打桩层面相对强势的职业,未必就能把这种优势完整带到实战里。
这里比较容易理解的一点是,部分职业的输出结构中本身加入了较多的小技能、普攻等输出内容,
而这些东西在军团本环境下往往是比较难完整实现的。
相较而言,军团本更看重的是技能形态是否适配当前环境,出伤过程是否稳定,以及职业能否在高压环境中把自身输出较为完整地兑现出来。
总的来说,目前这份国服特色数据之所以会给人一种夸张的观感,主要原因我认为是两点
1. 韩服对应的平衡暂未公布
2. 本次平衡参考环境本身更偏向末世录军团本,对职业形态和玩家熟练度要求较高
3.总结与前瞻
总结来说,本次国服职业平衡如果拆开看,其实并不复杂。
首先,如果只看本轮直接加强,那么这次调整本身还是比较常规的,数量与幅度都主要集中在一个相对正常的区间内。
真正更值得关注的,还是加强后国服特色数据的整体分布,以及为什么在当前视角下会显得偏高。
而这一部分偏高的原因,整体来说也比较明确。
一方面,国服先一步公告了职业平衡,但对应的韩服同期平衡还没有公布,因此当前看到的结果并不完整;
另一方面,如果本次平衡确实是基于末世录军团本环境下的统计数据来完成,
那么职业形态、技能命中率以及高压环境下实战表现的重要性,本身就会被进一步放大。

而且按照以往版本节奏来看,在米歇尔团本上线前,大概率仍然还会有一次职业平衡。
这一点本身并不难理解,一方面是为了在新团本上线前对职业环境做进一步修正,另一方面也是为了尽可能降低职业之间在实战中的落差。
我个人倒是觉得也没必要太过纠结
相对于数据平衡来说,我是更期待能做出一些国服特色的职业优化,
例如战戟猛攻仇恨问题,或者召唤、魔灵这类宝宝流玩法的在国服的适配性。
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