蚂蚱跳已成过去式 破浪者女蓝拳最新改动玩法变化解析

2026-06-26 07:00:52 神评论

17173 新闻导语

蚂蚱跳已成过去式 破浪者女蓝拳最新改动玩法变化解析

前言

新职业上线半月即迎来第一次改版,有位移方面的优化也有机制方面的改动,本次改版对职业的影响大不大?玩法是否有所改变呢?让我们一起来看看吧。

一、蓝拳使者(女)

①螺旋直拳

突进距离增加,且受移动速度影响,用起来很像女散打的崩拳。

大幅改善了女蓝拳缺乏长距离位移的问题,深渊和跑图效率大幅提升

突进距离超过一个屏幕

②摆步

输入方向键使用时增加移动距离,同样也是加强长距离位移能力,可以对比一下

这是改版前的移动距离:

这是改版后的移动距离:

③巨力炮拳、怒气贯地击

两个技能都变成原地施放,此前放技能时人物往前小幅位移。虽然女蓝拳技能范围大、且不少技能带追踪,因此这个优化对整体影响并不大,不过一键4连的时候人物原地不动确实观感上好很多

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总结

女蓝拳的改动对整体影响不算大,主要是增加位移能力。改版前对比破浪者的确差很多,前前x的突进距离也远不如男光职者,改版后螺旋直拳基本就满足深渊跑图需求了。

其次是大技能原地施放,主要是观感优化,本身技能形态优秀,有范围有追踪所以空技能风险不高,二者都属于锦上添花式优化。

二、破浪者

①穿心刺

增加了技能的无敌时间,可以看到抓取动作结束后还有短暂的无敌效果(白边),该技能定位是类似狂战士的抓头,改动也算是锦上添花,因为破浪者并不是很缺乏无敌手段

②激流勇进

删除蓄力,技能用起来手感变得更干脆利索了,而且不按方向键就是原地施放,是一个形态秒伤都不错的小技能,喜欢的可以考虑分配sp点数

③潮汐之缚

基础cd缩短2秒(20→18),与怪物距离较近时不再跳跃攻击而是发动斩击。从输出效率来说是提升了的,演出非常快速,不过本质上是为了削弱其无敌时间

技能进化2删除了堆栈机制,是本次最大的改动,再也无法像此前一样开局5连“蚂蚱跳”了,结合上文的改动,整体无敌时间明显缩短,不过仍旧强势,主要是之前太超模

无论多倍体还是堆栈的形式,其实本身秒伤是不变的,因此技能进化改动后对潮汐之缚是削弱,但并不算大,本身仍然是优秀的高秒伤技能。

取消技能后摇、无后摇衔接其他技能、无敌这些核心机制仍然在,且固定减少cd的设定仍然存在,这个算最大的亮点。换句话说只是不能再机制洗澡了

加点变化

潮汐之缚不再学习技能进化,其点数可以分配给70技能进化1(演出加快)或者45技能进化1(演出加快)

技能突破方面,潮汐之缚没有了堆栈,使用频率降低,分配cd突破弥补。

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总结

破浪者改动影响较大,主要是潮汐之缚的技能进化机制修改,变相削弱伤害以及无敌时间,但对整体的影响不算大,技能特性以及数据仍然是非常优秀的水平,但不能再“蚂蚱跳”机制洗澡。

以上就是本次新职业的改动和玩法变化了,从结果来说,两个职业形态、机制、数据各方面仍然都是非常优秀的。你会考虑培养一个新职业吗?欢迎评论区留言讨论哦!

【来源:DNF助手-我要成为创新世纪糕手】
地下城与勇士

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