增幅活动冲11最有希望的一集 增幅活动策略分析

2026-06-25 07:00:14 神评论

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增幅活动冲11最有希望的一集 增幅活动策略分析

前言

“最高红15”活动又返厂啦!

与半年前的龙珠之增幅盛宴不同,这次活动发生了一些微妙的变化:活动时间更长、上10前不掉级。

那么这些改动会影响活动收益吗?

请随笔者的脚步来看看此次的凯丽活动能打造出几颗+10/+11能量核心吧。

两期活动对比

1. 活动材料产量

本期凯丽活动比上期龙珠活动时长多了2周,8周最多可得10720个材料,仅靠每天登录领取也能获得6720个材料。

虽然材料总获得数多了,但是每级增幅花费的数量也变了,所以需要重算期望消耗。

2. 上1~11期望消耗表

注:由于本次活动并未开放“公告处刑”,故+11成功率沿用上期活动分析帖暂定的成功率(10%),本期累积消耗没有计算失败返还材料数,算上的话期望消耗还会略少一些。

通过对比可以直观地看出,本次活动从0上到10和11的期望所需材料大幅减少,从4300降到了1900(-56%)。

由此带来的结果是,10720个材料几乎保送3个+10的能量核心。

(前两个手动上10,第三个如果在+7及以下用专属增幅券上10)

下图为程序模拟80万次冲3颗10的结果,只有极少见的情况会领2个10滚粗。

回想上期活动,经常345横跳,还只有55.4%的勇士能提取3张+10券、22.9%提取2张。

本期活动无论是增幅体验还是模拟结果都完爆了上期活动,好评!

冲11策略分析

活动材料在增幅2个+10能量核心后大概率会有盈余,意味着有冲11的机会。

由于本期活动限定了一个能量核心+10解锁下一个,所以策略上没有三个核心平均增幅和按顺序增幅之争。

只需要在获得3个+10核心后考虑剩多少材料适合冲11。

笔者在1000~3000区间进行了重点测试,发现1600左右是最佳阈值:

这个阈值很好理解,10上11需要250个材料,如果不幸失败,1327个材料期望上能从7回10,两者相加可不是1600嘛,1600就是在更多“容错”与更多机会间找到的平衡点。

再对比一下,不同策略获取的平均道具价值(同样模拟80万次):

PS:表中的道具价值按照增幅器100W/个来算,并非实时物价,仅作参考。

1. 剩余250个材料就上11,虽然增加了获取11的概率,但是失败不太容易回10,失败后收益较低;

2. 剩余1600个材料才上11,设10上11概率为10%,那么能有34%的勇士获得1个以上+11核心,56%的勇士获得3个+10核心;

3. 直接3个10保底当咸鱼,浪费大量材料,丧失了获取高价值增幅券的机会,因此收益最低。

因此笔者建议,如果剩余1600个以上的材料且拥有3个+10及以上的核心,可以尝试选个核心冲11,失败后也能大概率回10。

结论

本次凯丽活动基本上能保3个10,前两颗核心手动上10,第三颗在+7及以下时用专属增幅券上10。

预计会有3次左右冲击11的机会,所以不要早早提取完3颗核心。

建议有3个10和1600个材料再冲击11,这样哪怕失败也能有材料回10。

因为缺乏本期10上11数据,姑且猜测成功率为5%~10%。

活动时间还长,两周没上10的小伙伴不用着急。

最后分享某个倒霉蛋的增幅情况:

(上10七连败的概率是8%)

【来源:COLG-火红大坏龙】
地下城与勇士

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