周年庆版本职业解析 数值怪和操作怪有哪些职业
17173 新闻导语
周年庆版本职业解析 数值怪和操作怪有哪些职业
前言
随着周年庆版本到来,伴随着艾娜养成活动和转职书的发放,又到了起新职业和转职的时间。
虽然缺少了一个当前阶段的团本来作为指标,但毕竟活动就这么长;
因此还是基于当前副本环境和职业强度做一个大致的推荐。
不过还是要说,在笔者个人来看,玩喜欢的职业>玩强势职业;
如果这两个有重合那是幸运的,但去玩一个强势但自己并不喜欢的职业也只是徒劳。
副本环境
由于米歇尔团本尚未推出,具体的演示也未知;目前提供检验的副本也仅有军团本末世录。
而军团本的环境其实和团本的差异是很大的。

军团本,特别是绝地反击难度下,对于职业的技能位移、前后摇、无敌等动作属性,相比于团本有着更高要求。

也因此军团本和团本评判标准相较而言差异会比较大,
不过好在末世录的通关难度其实是有所降低的,因此对于这些动作属性的要求也并不严苛。
至于征讨本,即最后的试炼、叛教者城堡、星座灵龟大书库,更偏向甜品副本,本身机制相当于团本的简化,基本上就是为团本提前打预防针的。

所以征讨本其实并不能纳入副本环境的考量。
总体来说,当前阶段是以军团本-绝地反击难度来作为主要的评判标准,但整体要求相较往期军团本也会放得比较低。
职业概览
目前相较于年初,共计进行了两次职业平衡。
一次是国服3.12,对应的是韩服2.4;另一次是国服4.23,对应韩服3.26。
再就是6.11的新职业破浪者和女蓝拳了。
以下是当前国服特色的情况,最高的话是缔造,剑宗,黑武这几个;
随着女弹药的加强,目前已没有职业低于韩服了,最多是持平。

总体来说,职业强度维持了一个纺锤状的结构,最顶尖和最糟糕的职业相对而言都不多。
但大量的职业会挤在中间位置。

新职业目前来看两者都可以达到国服当前最顶尖的水准。


职业推荐1--简单易上手


首先是狂战士和剑魂,这两个目前来说应该是男鬼剑里强度最高的。
相较而言笔者更推荐狂战士一点,其操作逻辑会更简单,同时一觉脱手+二觉演出快的特性也能很好地适配能量套(觉醒特化)的玩法;
再加上独立攻击力改版后,锻8的面板也能达到接近13的水准,后续高增幅的玩法也和百分比职业没有差别。
可以说应该是近几年最为强势的时期了。


然后是男女大枪;这两位也算得上是常客了。
先说男女大枪,这对组合的上手难度不用多提,目前职业数据也算不错的情况。

女圣职的话自然就是新职业女蓝拳了,整体的输出逻辑很简单粗暴;
高阶技能方面与其说是近战职业,实际范围是中~远距离职业了,
很多时候都可以在安全位置直接使用,摆动的无敌性能也很强。


魔枪上目前最推荐的还是征战和狩猎,这两者都是偏向快速爆发的“土味”职业;
征战虽然组队下依然有战戟猛攻拍不到怪的负面反馈,但目前数据较高,特别是觉醒。
狩猎则是数据偏弱一些,但整体爆发更加流畅,空地技能转化也有一定的可玩性。

枪剑依然还是推荐源能专家,目前源能依然有接近11%的国服特色,
再加上VP的优化极佳,当前版本属于是形态和数据两手抓、两手硬的职业了。

弓箭手则是可以考虑奇美拉,奇美拉在经过多次改版和国服特色化处理后,技能倾泻速度和数据都是顶尖的,
只是技能演出上相比而言略慢;异常伤害部分占比已经大幅度下降。

新职业破浪者也属于顶尖职业,上手难度也很低;35级技能是一个进一步拔高上限的技能,
但哪怕是新手,2+3觉的瞬间爆发+新职业的高额数据也能有非常好的体验了。
当然还有个比较邪道的,就是帝国骑士作为新大系,后面还会出新转职,以后还能靠转职体验最新的职业了;
而新职业的强度也比较有保障,如果是从神界开始玩弓箭手的话应该深有体会。
男女格斗、男女法、男圣职、暗夜使者、守护者这几个大系,个人认为目前没有同时满足以下两个条件的职业:
①操作简单;
②数据顶尖或者接近顶尖。
所以没有放入推荐。
还有几个勉强也能算在内的,放在这里一起说。


男女漫游相较前面的组合,伤害更高,但形态上表现没那么好;但总体而言的难度还是比较低,
因此这里也提一下。虽然在输出位置上有一定要求,但并没有复杂麻烦的增伤机制。

男圣职里勉强可以纳入的职业是蓝拳,蓝拳只考虑输出的话其实是一个操作比较简单的职业;
但如果涉及到俯冲摆动还有断闪这些,练习成本就会高很多了。
再加上本身攻击范围偏小,如果觉得以上这些能接受的话,那还是可以作为推荐的。


猎人和妖护也可以算在内,不过操作和资源管理而言会比奇美拉略微复杂些;
猎人主要玩法是双线操作+叠层消耗;滑步对于和怪物交互有很强的帮助,但并不影响站桩输出,其叠层消耗的难度也比较低,属于是新手也能快速适应的程度。
妖护在妖气资源调整后,虽然比不上自定义时期CP武器那么自在,但妖气压力也降低了很多;
不过这里主要是可以考虑玩能量的一二觉特化;这是因为妖护的满能量二觉数据很高,然后利用能量重置一二觉+攻击减少剩余冷却的玩法来把主力输出变为觉醒。
职业推荐2--操作高上限

剑宗其实是要分两部分来说的,太宗属于操作高上限,短钝巨属于简单易上手。
首先是太刀的上限很高,再加上数据也是顶尖。
可以说只要克服柔化的操作问题,那就是目前最顶尖的职业。
但短宗在经过被动平衡后,目前也属于操作简单+强度顶尖的职业,只是达不到太宗的水准。
哪怕是钝宗和巨宗,也属于中上行列;
所以目前来说,无论是想简单易上手还是追求高操作高上限,剑宗都是个很好的职业。
而且目前更换流派的成本也很低,只需要一把武器即可,白金[兵刃奥义]都是通用的。

目前对于高操作高上限的职业仅推荐剑宗,主要是哪怕太宗练不出来,也有短宗等作为退路。
其他还有些高操作高上限的职业,但不做推荐,只是简单说一下难点和大致玩法来提供参考。

刺客目前也属于高国服特色的职业,不过由于收招占了近乎50%的伤害,所以对于新手来说失误的损失很大;
但可玩性很高,而且职业本身追击能力和无敌性都很强,属于是高操作的典范,视觉效果也很华丽。

黑暗武士虽然失去了特化通宝,但及时补上了高额的国服特色,使得该职业目前在续航层面属于最顶尖的职业,
但由于外传职业的技能结构特殊,爆发表现相较而言有所逊色。
另外以当前主要环境军团本为例,由于职业排列技能的缘故,输出前有很多前戏;
在高压环境下无论是对副本熟悉度还是职业性能(位移、无敌等)都有很高要求。新手很容易出现输出不明白,机制也躲不明白的窘境。
同时职业本身对于速度、减伤等功能性词条的需求还是比较高,因此往往会选择黄金乡作为毕业套装。


此外还有一些职业例如决战者,精灵骑士等职业,由于篇幅所限就不一一列举了。
改版后VP推荐
总的来说,我个人是建议起新号或者想转职的话,还是先用创建角色的界面体验一下大致玩法的。
最理想的肯定是选个喜欢而且又比较强的职业,一般来说还是建议从简单易上手里的选。
剑宗算是个特例,因为目前流派替换成本低,有短宗作为退路。
当然还是回到那句话,喜欢才是最重要的,国服的环境没有韩服那么严苛;
不会说进团还要查网站,想玩什么在国服是都行的,只是组队体验会有差异。
相较于韩服,国服的职业矛盾还算是比较缓和的了。
此外,目前新职业出来后并没有和老职业拉开1~2次职业平衡的代差。
这可能也是国服特色平衡所带来的一些影响。
不过换个角度想,后续也不太会出现以那种长时间不加强的情况了。
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