破浪者玩法上手指南 无敌潜水×觉醒合并×固定缩减
17173 新闻导语
破浪者玩法上手指南 无敌潜水×觉醒合并×固定缩减
前言
对比韩测版本,破浪者除了在修复诸多bug以外,对技能整体的调整也较多。
最显著的一点便是降低了35级技能潮汐之缚减少固定CD的上限,
由原本的8s降低为了4s。
除此以外,35级技能潮汐之缚和15级技能钩爪突袭的伤害构成得到了优化,
使用潮汐之缚也不会再解除怪物身上的锁链状态了。
需要说明的是,原本被动技能帝国威严提供的固定10%技攻被删除;
取而代之的是全技能的基础百分比提升了10%,从结果来说是没有什么变化的。
不过即便是削弱后的35,其固定减冷却的效果依然强力,特别是在有高额CDR的情况下依然能有亮眼表现。
再就是2觉+3觉的合并释放和75级技能的超级多倍体,使得该职业在爆发端也极为强力。
其他技能形态上也属于大开大合的典范,配合潮汐之缚和钩爪突袭的取消后摇,在手感上也非常不错
截止到国测6.10,被动帝国威严的10%CDR依然能对二觉和三觉生效,与其面板描述不符合。
数据表


玩法解析1-二觉&三觉合并
二觉使用后角色会短暂进入潜水状态,这个潜水状态是没有伤害的。
可以通过长按来延长时间,最长可达5s

潜水状态期间如果使用三觉,就会直接进入三觉动画中最后的爆炸部分;
然后二觉和三觉伤害同时结算

可以说这个合并演出+结算的效果对于破浪者的爆发有着非常显著效果
玩法解析2 -灵活位移与追踪
35级技能潮汐之缚与15级技能钩爪突袭可以说是这职业的核心技能
潮汐之缚有着当前DNF极少见的减少固定冷却;每次攻击可以减少0.4秒,最多可减少4秒。

这种减少固定冷却在高额CDR下是有着非常惊人效果的,
这里潮汐之缚的基础冷却为14秒,用来和一个基础冷却10秒的技能对比
而当前版本破浪者默认的CDR就有40.76%
(10%[被动]+15%[魔法石]+18.5%[誓约的祝福]+5%[宠物])

除此以外还可以通过技能突破来做到一个定向技能的冷却减少

形态方面,潮汐之缚和钩爪突袭使用时都是无敌;且本身可以起到一个追踪的效果

同时还可以用来取消其他技能的后摇,也可以被取消来衔接其他技能
类似征战者的战戟猛攻

且对比韩服测试服,目前潮汐之缚不再分为投掷钩锁和飞踢两部分;
而是习得技能后就会对范围内最强敌人自动设置钩锁,使用技能后也不会再解除钩锁状态了

VP方面改动也比较大,VP1删除了减少固定冷却时间的效果,
取而代之的是减少大量的基础冷却和少量的单次技能伤害。对于该技能上限的影响还是比较大的,不太推荐。

VP2则是修改为了可填充技能,上限两层,单次伤害和基础冷却都减半;
每轮可减少的最大冷却时间也减半;不过使用时候会刷新钩爪突袭的冷却。

目前测试下来点VP2的技能使用次数差不多是不点VP的两倍+4,
如果在无觉醒占用角色的情况下这个次数应该还能高一些。
连带着钩爪突袭的提升也能有68%左右,个人还是比较推荐这个分支的。
然后技能连招里推荐把钩爪突袭和潮汐之缚直接做一个绑定,这样按起来会省事非常多


两者配合再加上其他技能的衔接,总体连招上是相当流畅的;
缺点就是躲机制的位移技能比较少,潮汐之缚和钩爪突袭都是进攻型的位移

加点推荐
该职业几乎没有演出时间特别长的技能,深海召唤还能做到无动作施放
不过由于潮汐之缚需要攻击频次来触发减少固定冷却的效果,
在小技能选择上个人更倾向演出时间较短且能提供多段伤害的旋风扫荡
当前版本默认CDR:15%[魔法石]+18.5%[誓约的祝福]+5%[宠物]
35由于段数问题和SP不足而放弃;在点满核心技能和高阶技能基础上
剩下SP点给旋风扫荡即可;



VP上35VP2和75VP2这两个基本是必点的;


剩下里个人更倾向80VP1+70VP1+60VP1的组合
80VP1和70VP1都可以大幅度减少占用角色的时间,60VP1除了技能衔接外,
删除突进在当前场地预警频繁的环境下也是非常重要的。


技能突破选择35,75和70即可,
其中35因为减少固定冷却时间的缘故,
CDR收益是较高的,所以推荐点右边;
实际体验下来在默认CDR下也不会有空转风险。

代码:
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