新职业打击感都不错 破浪者/女蓝拳前瞻体验

2026-05-27 07:00:48 神评论

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新职业打击感都不错 破浪者/女蓝拳前瞻体验

前言

韩服测试服上周三更新了两个新职业,以及末世录第3难度。这些更新很快都会和国服玩家见面。

这两天笔者也在韩测简单体验了一下这两个新职业,各自用他们通关了末世录难度2。

韩服赠送的装备模拟500e左右,

从通关的时间来看,两个职业基本是差不多的,通关难度2全部boss均花费16分钟左右。

具体的游玩体验如何呢?由于笔者也不是职业高玩,今天就站在一个普通玩家的角度,聊一聊两个职业游玩后的心得体验。

破浪者

破浪者的设定为海战精英,使用的武器是类似于船锚的枪锚,技能特效大多也与船有关。

主动技能大多为干脆利落的斩击,所以打击感不错,出手很爽快,且范围较大。

另一个核心机制是锁链,给敌人套上锁链后,通过15级和35级两个小技能,分别可以实现拉拽敌人,和将自己拉拽到敌人附近。

虽然现在副本BOSS都无法拉拽,导致15级拉拽用处不大,但35级将自己拉拽到敌人附近还是很有用的,能保证在合适的时候迅速回到BOSS身边。

并且这个技能有减CD的机制,实战体验下来近似于每放一个大技能就把自己拉回一下,玩着有点像征战者的战戟猛攻,且可以确保自己一直跟着BOSS。虽然单次伤害似乎并不是很高,但如果极限打出很多次35技能,可能会实现不错的总伤。

另一个很有意思的技能是,80级VP2给了一个30%的回血,让这个职业有了还不错的回血能力。80级技能CD并不算长,所以这点回血在挑战高难度副本的时候还挺好用的。笔者在打军团时也多次用到了这个回血。

破浪者的技能特效多与海战有关,三个觉醒技能都是把对面的船砸了,也是非常有职业特色了。

其中二觉是潜水后直接从底部攻击敌方的船。按住技能可以延长潜水时间,所以可以获得一段潜在海里的动画+较长时间的无敌,并且过程中可以左右移动,还挺有意思的。

并且在潜水状态下,二觉还可以直接连同三觉一起释放,实现很快的觉醒爆发。

总体来说:

1. 破浪者的攻击大多为大范围快速斩击,手感不错,技能范围较大,还有可选的回血能力,综合性能不错。

2. 破浪者上手不难,但35技能减CD的玩法也留足了不少发挥空间,利用锁链追踪敌人也有一定的操作性。

3. 破浪者的技能特效多与海战有关,相信能为大家带来比较独特的体验。

女蓝拳

女蓝拳的玩法和男圣职者的蓝拳有异曲同工之处,但也有一些自己的特色。

首先,女蓝拳也有招牌的俯冲摆动,可以用来灵活地躲避BOSS的技能。

同时,也可以利用20级技能追踪敌人,快速回到BOSS身边。

这个追踪范围相当之大,可以跨越大半个屏幕追踪BOSS,实战中非常有用。

女蓝拳的攻击技能大多为干脆的拳击,且技能持续时间均不长,打起来也很干净利落,有很强的拳击感。

即使是攻击没有受击反馈的BOSS,也有相当不错的打击感。

和男蓝拳不同,女蓝拳增加了独特的“嗜战”机制,学习后累计能量可以进入嗜战状态。此时会获得霸体、提升速度,且会使部分技能形态改变,颜色也会变红,但不会影响伤害。

所以虽说是蓝拳,但技能却经常是红的,难道应该改名“红拳”?

除此之外,女蓝拳的技能特效就比较朴素了,只有三觉有一个荒漠场景,一觉和二觉都是直接拳击,其他技能也是比较简单的攻击特效。

但游玩下来的确感觉流畅性很好,笔者在怼着洛佩兹打的时候甚至有点打上瘾的感觉。上手也不算困难,手感良好,可玩性不错。

总体来说:

1. 女蓝拳的技能和男蓝拳有类似之处,大多为大范围的拳击,打击感不错,游玩体验流畅。

2. 女蓝拳上手门槛不高,利用俯冲摆动可以灵活走位,20级技能可以方便的追踪BOSS,攻击技能柔化方便,比较容易上手

3. 女蓝拳的技能特效比较朴素,且因为嗜战状态原因,有部分技能为红色特效。

总结与杂谈

从游玩体验来讲,这两个职业上手都不算很困难,笔者在简单的搭配和试玩以后,直接挑战军团本,两个职业的游玩表现都差不多,且打的都还算顺利。说明这两个职业都比较容易上手,很快就能玩起来。并且,这两个职业都有追踪BOSS的技能,实战中很好用,该说不愧是新职业嘛。

另外,这两个职业游玩时的打击感都不错,所以个人还挺推荐玩一玩的,或许能获得比较满意的体验。

【来源:COLG-小桥流水布丁】
地下城与勇士

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