周年庆VP系统两极分化 操作性大大降低了
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周年庆VP系统两极分化 操作性大大降低了
周年庆版本VP系统将上线国服,但是从韩服目前的实测来看,游戏将出现严重的2级分化,同时策划期待的操作和打击感,反而会进一步降低,全职业将进入同质化。我们就简单分析下:
(1)神豪玩家追求单技能极致爆发。由于出现了单个技能超越三觉,神豪就是追求瞬秒了。
(2)平民玩家追求技能无限续航。大部分职业不算觉醒的话,都是4~6秒技能全黑,配合CD装备,进图就是无限甩技能即可。不用考虑破韧,因为有用不完的技能。
(3)最终的结局就是进图无脑滚键盘。不管怎么样,操作难度大降、技能甩不完,都是瞬爆特效,这不就是全职业同质化操作吗?
综合来看,由于BOSS无法控制,在加上VP改版后,技能几乎全脱手,唯一的玩法就是无限刷技能了。

首先VP系统+装备的结果。
由于VP是整合了CP武器和护石符文,配合目前装备和贴膜,最终的结果就是2类。极限爆发和无限续航。
爆发就不用多说了,太阳秒的玩法,就是B叔、大主播们追求的极限效果。而无限续航更简单,进图就是滚键盘,放不完的技能,也不用考虑破韧,只要躲过秒人机制即可。

其次不同玩家的选择。
平民玩家主要还是走CD流,现在大分部VP的效果就是脱手+2发蓄能+CD减免,带来的结局就是续航效果拉满,进图就是滚键盘,所谓的操作,就是双手无线按技能即可。
神豪玩家主要还是爆发,比如蓝拳的大招极限条件超越三次觉醒,佣兵大轰击,暗帝的大宝剑……进图你开太阳直接秒。

最后自由度过高的结局。
装备自定义已经证明自由度过高,导致游戏玩法失败。现在发展到技能上,一但所有的技能都是瞬爆、脱手,放不完的技能,那么全职业的差异就没了,进图就是无限按键盘,不用考虑技能的衔接,技能的走位了。

总结:目前来看,由于过多的技能脱手,导致直接进图就是无差别放技能,导致职业的差异性和可玩性都大大降低。

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