韩服玩家誓约可视化强度排名 依旧迅猛的黄金乡浪潮
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韩服玩家誓约可视化强度排名 依旧迅猛的黄金乡浪潮
【译者注:数据来源为韩服dnfdamage】
根据冷却减少换算比率调整的实时伤害模拟
冷却减少实战应用比例:73%
(实战中怪物破招倍率和无敌时间,一定会有CD亏损,当前73%为一个较低水平的值)

本帖为誓约数据
如果你是同套装(黄金香装备+黄金香誓约) 你可以1/2/3任选
如果你是散搭(黄金香装备+其他誓约),你只能选2 其他套装同理
【省流总结】
以龙战2为基准(100%)。
龙战2以上为视为T0强度

T0强度 (高于基准)
黄金乡 2 (102.9%)
青丘 2 (102.9%)
魔力 3 (102.7%)
魔力 2 (102.0%)
混沌 1 (101.3%)
龙战 3 (100.7%)
精灵 2 (100.3%)
潜影 1 (100.2%)混沌+黄金乡(100.2%)
龙战 2 (100.0%, 基准)


【强度表格】
以龙战2为基准

【计算公式】

最终伤害 = [技能系数] × [属性补正] × [攻击强化] × [属性补正] × [技攻增加] × [防御率补正]
属性补正 — 普通: 1 + (力量 or 智力) / 250 | 状态异常: 2 + (力量+智力) / 166.25
攻击强化 — 将装备攻击力增加 % 以单利(求和)方式应用
属性补正 — 1.05 + (自身属强 − 敌人属抗) / 222
技攻(增伤) — 各装备按复利(乘算)应用: (1+增伤1) × (1+增伤2) × …
特殊补正 — 暴击 1.5倍 | 破招 1.25倍
换算基准: 增伤 12% = 冷却减少 20% | 伤害冷却比 1:2 | 3000%/秒 = 1%
【注意事项】

1.冷却减少→增伤换算的可信度 — 理论上冷却减少→增伤换算(CDR/(1-CDR) × 0.5)是默认100%效率的,但在实战中,由于输出循环、BOSS机制、移动时间等因素,实际效率可能会降低。
2.条件性增伤的反映 — 部分组合的增伤效果是有条件的(背击、30秒/60秒的覆盖率、队伍增益等),表格中是以最大值标准计算的,因此可能与实战数值存在差异。
3.队伍增益的换算 — “群猎2·3”等提供队伍增益的组合,在进行个人伤害换算时,由于分配标准不明确,最终伤害会显示得相对较低。
4.四舍五入误差 — 部分冷却减少换算值存在细微的四舍五入差异,例如混沌3(-4.50% vs 计算值 -4.55%)、黄金乡+混沌(5.50% vs 5.56%)。
5.个别技能效果 — 像青丘3的“个别技能+40%伤害”这类并非作用于整体伤害,而只对特定技能生效的效果,难以进行简单的横向比较。
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