连按X才能达到最大直刺数,直接按Z则提前释放雷击
雷击自带光属性,同时享受武器属性
雷击的伤害判定范围略大于视觉效果
总之是个挺单纯实在的技能,清小怪和拼爆发时都很好用
推荐满上,sp紧缺时可酌情扣取。
炫纹聚合:自走型炫纹榴弹炮、你听说过一秒三无色的传说吗?
然而传说终归已经成为传说,凡人不可及。
在被怒砍cd(顺带还削了下伤害)以后,聚合对枪兵而言只能算是一个可以拿来补刀&在对单怪输出时增加点爆发的短cd技能。——谁叫他只能打单怪呢?
聚合在不同被觉层数下分别能聚合2个和3个炫纹
其攻击属性由第一个炫纹的属性决定,另外会附带武器属性
特别的,无属性炫纹(二觉炫纹也是)的聚合为无属性攻击,不受武器属性影响
炫纹聚合为纯单体攻击,对于身位与目标单位重合的对象会有一个极小的aoe打击判定,但伤害很小(进化炫纹的aoe打击判定略大,但伤害同样坑)
另外点了tp发射会降低进化炫纹的聚合伤害,原理不明的bug。
二觉状态下使徒炫纹的聚合存在伤害bug,可以无视
加点时聚合点一至少,加满(含契约)提升约百分之二十,对枪兵而言并不值得投入过多sp在此,可适当斟酌。
进化炫纹:退化炫纹(误)
优点和坑爹都很明显的技能。
在对单怪时能展现出极佳的压制力,然而面对群怪时却会因为失去了炫纹aoe打击的而输出骤降并容易被挠。
进化炫纹的几个使用要点:
开启时注意选择正确的属性,进化炫纹的伤害与所选属性对应的炫纹的原本伤害直接挂钩。
进化炫纹的伤害属性为所选属性与武器属性的复合,然而选择无属性的情况下为完全无属性。
进化炫纹的炫纹融合判定范围较小,而聚合则有一定的aoe判定。此外进化炫纹的炫纹发射不受发射tp的加成。
韩服目前已修复进化炫纹持续时间小于冷却的bug,且可以在持续过程中再次使用技能来关闭buff。国服也即将实装。
进化炫纹的伤害成长同样约为满级(有契约)20%,它的伤害与进化炫纹持续期间的输出水平密切相关。所以说投入sp来提升进化炫纹等级的必要性与进化炫纹的使用频率正相关。
因而在加点选择时一般认为对于白图和镇魂地区攻略而言可以只加一点(点多满上也不是问题)。如果希望挑战安图尼以上高难度副本建议点满。