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力法枪兵大型攻略,一本满足!

时间:2016-03-09 00:22 作者:星见海 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自贴吧,原作者ID:星见海   枪兵基础理论篇   枪兵泛指战斗法师的主物理流派及各类衍生流派(包括各类双修流派),其区别于球法的主要特点在于不对普通的固伤炫纹进行专门的强化特化,而是兼用炫纹技能于各类体术技并更多地利用一二觉变身来进行以物理百分比为主的输出。   值得注

当然——这并不意外这我们要为了攻速而抛弃其他更显著且容易获得的提升(淑女流是个意外)。仅在条件可能下尽可能堆一点。比如时装、黄色镶嵌、带攻速加成的称号、宠物、宠物装备、符咒(快捷栏装备,当然是个坑)等等。另外部分装备也有额外的攻速加成的效果,在选择时可作为参考。

属性强化:

属强仅加成基础部分伤害,不作用于无视。实效提升率=(属强-怪物属抗)×10%÷22

提升属强方法,基本的是属强石头、部分其他装备、首饰附魔

在这之上还有包括各种称号、宝珠、宠物装备等等商城氪金的内容

另外关于属性选择。普通的推荐冰,有鬼泣三陪的推荐暗。

基于以上——

附魔小结:首饰属强、武器属性、上下衣物攻,肩腰鞋暴击(暴击充足时优先替换为其他各种属性的特种宝珠)

镶嵌小结:红色力量、绿色双重力量、蓝色命中(或移速)、黄色攻速。白金自选(视流派不同差异强袭、煌龙、强压等等)

增加伤害:即常说的黄字。黄字直接作用于最终伤害,增加其数值,无额外hit。在穿戴复数黄字装备时仅取一个最大者,也就是常说的冲突。鉴别是否为黄字的方法是按下F4查看详细说明。若出现“增加伤害仅取一个最大值”这种说明则为黄字。

暴击伤害:基本同黄字,仅加成于产生暴击的最终伤害,与黄字叠乘,无额外hit。同样在穿戴复数暴伤装备时仅取一个最大者,也就说有冲突。鉴别是否为暴伤的方法是按下F4查看详细说明。若出现“暴击仅取一个最大值”这种说明则为暴伤。

附加伤害:也就是白字。白字是在最终伤害以外附加一个单独的伤害(其值为最终伤害×附加数值),会产生额外hit。白字可以单独再计算破招加成(25%),暴击时可单独再计算爆伤加成(白字暴击率不受人物面板暴击影响,概率较低),自带属性的白字可单独再计算属强加成。

白字对于战法而言不仅是伤害的提升。亦可以有效增加出球率、加快被觉层数积累、加快大球生成。为保证刷图流畅度,一般的枪兵需要至少一个的白字支持。在此之上,只要不是太多地影响伤害,白字是越多越好的。

cd减少:

cd减少有两类,一为加算型,一为成算型。

整体计算公式(以J表示加算减cd,C表示成算减cd)为:

实际cd=原cd×(1-J1-J2-....-Jn)×(1-C1)×(1-C2)×....×(1-Cn)

加算型减cd的就那么几种:现版本的cd药,春华称号效果,哥特称号效果,攻城buff效果,魔战三件、空间护肩。想要达到真正的0cd只有通过加算类减cd累加才能实现,当然考虑到技能的持续时间,达成无限XXX之类的并不一定需要0cd。

乘算类减cd包括有:

手搓指令,武器固有属性(比如矛的话+10%物理技能cd),异界装备效果,部分非异界装备效果(赫拉斯cd套是其典型),还有改版后的cd药。

减cd对于枪兵而言最实在的一点就在于通过减少变身cd来压缩相对较弱非变身时期。堆到一定程度后即可无限变身过图,实际堆法将于因涉及不少较难入手的东西,将在这个攻略的后半部分‘-里-’篇再行介绍。

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