本文转载自贴吧,原作者ID:星见海
枪兵基础理论篇
枪兵泛指战斗法师的主物理流派及各类衍生流派(包括各类双修流派),其区别于球法的主要特点在于不对普通的固伤炫纹进行专门的强化特化,而是兼用炫纹技能于各类体术技并更多地利用一二觉变身来进行以物理百分比为主的输出。
值得注意的是,即使是枪兵,炫纹在输出份额中同样是占有较多比重。不论是常态下的普通炫纹,一觉二觉状态下的百分比炫纹都是各自阶段的主要输出点。过度重视体术技能而忽视炫纹技能是错误的做法。(在面对部分无法使用炫纹发射的对象时,单纯依赖体术技的输出短板就会体现)
由于当前版本棍棒类装备中没有属性突出者,大部分的物理流派玩家均是选用在物攻上更有优势矛作为使用武器。因而此处以枪兵泛指物理流派,而不特指武器类别。
枪兵在刷图上的优势在于炫纹发射和体术结合带来的持续的较高输出、变身状态下的良好输出环境和压制能力。而其爆发能力则相对较弱。
一般技能分析篇(按照重要程度即性价比往下罗列)
只要还是个枪兵就必须重视的第一顺位:炫纹,炫纹发射,自动炫纹,变身贝亚娜,使徒化身
炫纹:不知道啥素炫纹的同学可以先出去
广义上而言,炫纹包括了普通小炫纹、进化炫纹和一二觉变身期间的专属炫纹。炫纹是战斗法师技能体系的基本核心之一,也是其独有的战斗机制。炫纹的各类利用在后续的各个技能中专门说明。此处暂且谈论狭义上的炫纹——基本的五小炫纹。
五种小炫纹的伤害类型均为魔法固伤,各自对应一种属性、buff以及相对的下级物理技能。
使用对应的下级物理技能命中可以产生一个对应属性的炫纹,当然更多时候我们还是需要通过自动炫纹来获取足够使用的炫纹。而消耗炫纹后则会产生对应的炫纹buff。
光属性炫纹:天击命中产生,使用后产生增加攻击速度的buff。光属性炫纹的击打效果为浮空,适用于浮空连击压制,但不适合配合流星闪影击(雷连击)进行连续发射。
提升光属性炫纹技能等级可以对应提升天击技能等级。但当天击等级到达20级精通(不包括装备额外堆砌)后将不再对应提升。
因为攻速增加利于基本的连段压制,且对于一觉状态和(有肩的)二觉状态输出提升较好。一般推荐满上。
火属性炫纹:落花掌命中产生,使用后产生增加力量/智力的buff。火属性炫纹的击打效果为击飞。与连段相性并不是很好的击打效果,所幸战法高机动性的特点也还算利于跟进。火球同样不适于雷连连射,仅推荐拼霸体或顶墙角时使用。