关于一觉的几点常见易混淆点说明:
现在版本的觉醒伤害全部固定为物理百分比,既不是固伤也不是魔攻。
一觉炫纹的伤害属于觉醒技能的固有部分,不会受到各种‘增加炫纹伤害’的装备的效果加成。
同上,一觉状态下的XXXZ等基本攻击动作不会受‘基础精通’的加成,龙花霸也是。
同上,一觉状态下的Z和←→Z的CD固定,不受各种减CD效果的加成。
一觉的技能等级随动,但伤害以外的部分会在变身时固定(比如9级特效,持续时间,防御增加量等)。
一觉过程中攻击随动,伤害类型为纯百分比,因而不推荐以魔法少女棒(如果你有)作为觉醒时的使用武器。
魔法少女棒的正确使用用法仅为换装开觉醒,同样没有必要过多强化附魔等(考虑到换装cd可适度强化)。
使徒化身:魔法少女の本気、弗利萨大王、限定版时装、这样的霸体药请给我来一打
比起将‘元素力量’的炫纹融入体内的‘贝亚娜变身’更进一步,使徒化身是将元素力量中更纯粹的宇宙本质力量融入自身来实现‘超越’的技巧。
据说是这一技巧源自于古代泰拉星黑科技的一种,或许与泰拉星的爆炸有一定关联。第二使徒赫尔德曾将这种技巧斥为‘邪道’,然而却未曾表露原因。
但无论人们如何评价,其强大毋庸置疑。
凌驾于‘斗神’之上的这一技艺,又被冠上了‘使徒’的名字。
——以上是患有中二病的作者不务正业脑洞出来的内容
以使用条件而言绝对是最坑爹的二觉没有之一,居然要开了一觉才能用!还™会自动抹掉一觉!一共40秒的持续变身过程居然就要占掉3秒!
相对的其效果十分强力。
二觉变身的优势在于较高的物理爆发、超霸体状态、异常免疫(场景固定异常例外)
除开能够连续利用非觉醒技能来组成瞬间高伤的连携技和对(无法使用炫纹发射的)建筑类目标有输出优势以外。无肩(或没有足够减cd支持连续使用高伤技能组合)时,二觉变身状态下的综合输出能力水平仅与一觉相当(操作不当时可能更低)。
此外相比于一觉甚至于开启进化炫纹的凡人形态,其压制力又略显不足。虽然可以选择通过开启进化炫纹来强化压制力,但这也意味着放弃了使徒炫纹带来的高物理输出增幅,需要慎重选择。
二觉状态对于物理输出的增加就在于高物理百分比的使徒炫纹(与一觉不同,这个炫纹也可以被运用于融合、强压等技能)和对于基础攻击的增幅(没有魔战无双肩甲的情况下不足以作为主要输出),此外变身也附带有一定的属性(力量智力,更主要的是攻速)增加。