字号:

力法枪兵大型攻略,一本满足!

时间:2016-03-09 00:22 作者:星见海 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自贴吧,原作者ID:星见海   枪兵基础理论篇   枪兵泛指战斗法师的主物理流派及各类衍生流派(包括各类双修流派),其区别于球法的主要特点在于不对普通的固伤炫纹进行专门的强化特化,而是兼用炫纹技能于各类体术技并更多地利用一二觉变身来进行以物理百分比为主的输出。   值得注

本文转载自贴吧,原作者ID:星见海

枪兵基础理论篇

枪兵泛指战斗法师的主物理流派及各类衍生流派(包括各类双修流派),其区别于球法的主要特点在于不对普通的固伤炫纹进行专门的强化特化,而是兼用炫纹技能于各类体术技并更多地利用一二觉变身来进行以物理百分比为主的输出。

值得注意的是,即使是枪兵,炫纹在输出份额中同样是占有较多比重。不论是常态下的普通炫纹,一觉二觉状态下的百分比炫纹都是各自阶段的主要输出点。过度重视体术技能而忽视炫纹技能是错误的做法。(在面对部分无法使用炫纹发射的对象时,单纯依赖体术技的输出短板就会体现)

由于当前版本棍棒类装备中没有属性突出者,大部分的物理流派玩家均是选用在物攻上更有优势矛作为使用武器。因而此处以枪兵泛指物理流派,而不特指武器类别。

枪兵在刷图上的优势在于炫纹发射和体术结合带来的持续的较高输出、变身状态下的良好输出环境和压制能力。而其爆发能力则相对较弱。

一般技能分析篇(按照重要程度即性价比往下罗列)

只要还是个枪兵就必须重视的第一顺位:炫纹,炫纹发射,自动炫纹,变身贝亚娜,使徒化身

炫纹:不知道啥素炫纹的同学可以先出去

广义上而言,炫纹包括了普通小炫纹、进化炫纹和一二觉变身期间的专属炫纹。炫纹是战斗法师技能体系的基本核心之一,也是其独有的战斗机制。炫纹的各类利用在后续的各个技能中专门说明。此处暂且谈论狭义上的炫纹——基本的五小炫纹。

五种小炫纹的伤害类型均为魔法固伤,各自对应一种属性、buff以及相对的下级物理技能。

使用对应的下级物理技能命中可以产生一个对应属性的炫纹,当然更多时候我们还是需要通过自动炫纹来获取足够使用的炫纹。而消耗炫纹后则会产生对应的炫纹buff。

光属性炫纹:天击命中产生,使用后产生增加攻击速度的buff。光属性炫纹的击打效果为浮空,适用于浮空连击压制,但不适合配合流星闪影击(雷连击)进行连续发射。

提升光属性炫纹技能等级可以对应提升天击技能等级。但当天击等级到达20级精通(不包括装备额外堆砌)后将不再对应提升。

因为攻速增加利于基本的连段压制,且对于一觉状态和(有肩的)二觉状态输出提升较好。一般推荐满上。

火属性炫纹:落花掌命中产生,使用后产生增加力量/智力的buff。火属性炫纹的击打效果为击飞。与连段相性并不是很好的击打效果,所幸战法高机动性的特点也还算利于跟进。火球同样不适于雷连连射,仅推荐拼霸体或顶墙角时使用。

提升火属性炫纹技能等级可以对应提升落花掌技能等级。

因为火球的力量/智力buff提升量较大且易于维持,落花掌也属于使用较为频繁的下级物理技能,建议满上。

暗属性炫纹:圆舞棍命中产生,使用后产生增加物理.魔法暴击的buff。暗属性炫纹的击打效果为吸附,同时具有穿刺性。对单连段相性不佳,但对于群怪因其穿刺和吸附效果表现十分良好,尤其是配合雷连对群怪进行连发射时。

提升暗属性炫纹技能等级可以对应提升圆舞棍技能等级。

对于成型枪兵而言,暴击属性非常容易溢出,其击打效果虽然良好也并非必要。故建议舍弃暗球将sp分配给其他技能。

对于装备不是很好,或仍在练级期的枪兵而言,推荐满上。

冰属性炫纹:龙牙命中产生,使用后产生增加物理防御的buff。冰属性炫纹的击打效果为平推僵直,提升冰属性炫纹技能等级可以对应提升龙牙技能等级。

作用不大,不推荐点。

无属性炫纹:龙花霸(普通攻击)第三下命中产生,使用后产生增加移动速度的buff。无属性炫纹的属性判定跟随武器属性(包括附魔、晶体契约等)。无属性炫纹的击打效果为平推僵直(略弱于冰炫纹)

提升无属性炫纹技能等级可以对应提升龙花霸技能等级。龙花霸技能说明中的攻击力增加仅作用于普通攻击(不包括一觉变身)

因为普通攻击无需cd且伤害不俗(非二觉非灾祸一轮x也有6000%以上的输出),是枪兵一般持续打击的主要核心点之一。一般的对于枪兵而言推荐满上无属性炫纹(无限一觉可以无视)并点满基础精通tp,此外龙花霸也可以配合魔战肩开启隐藏模式。这点在之后的篇幅会进行解释。

补充说明:

除了无属性炫纹以外,其他炫纹在发射时均只有自身对应属性。无属性炫纹则对应武器属性。

通过非加点手段(加技能装备)提升炫纹技能等级则不会提升对应小技能等级。

各类‘炫纹伤害增加’类型的装备属性,如无特别说明则仅指普通的五类小炫纹。又因进化炫纹伤害与普通炫纹直接挂钩,则亦可认为提升进化炫纹伤害。

炫纹发射:转职自带一级精通技能,主要输出点。

Tp一共两级,每级增加5%伤害和0.5s可发射时间(实际意义不大)。

发射tp伤害增加仅加针对发射,对球本体无影响;包括普通五色小炫纹和一二觉变身炫纹的发射伤害均受其加成,进化炫纹暂不属于此列(有修复的可能)

务必加满tp,其余无注意点。

自动炫纹:核心buff,炫纹补充的主要途径——如果不是还有用小技能才能出对应炫纹的设定可以划掉‘主要’二字。

技能一共十级,随等级增加对应操作生成炫纹的概率(主要)并缩短自动生成炫纹的间隔(意义不大)

自动炫纹产生炫纹的途径分为普通攻击、直接攻击型技能攻击、获取【操作评分】和获取【技巧评分】

普通攻击如字面上的意思,普通攻击命中敌人时可以有概率触发产生额外炫纹的效果。此外这个是以实际hit数为评判标准的,所以打群怪和多白字(附加伤害)都可以增加实际的出球率。

直接攻击型技能攻击同普通攻击。如何判断是否为直接攻击型技能?——凡是可以接上发射的,除龙刀龙炫纹和爆炸意外都是直接攻击型技能攻击。龙刀在sb之前龙炫纹和爆炸不能接发射,改版后虽然可以接发射,但仍然归于非直接攻击型技能攻击类。使用龙刀攻击时出球率低下往往也是因为此项。

操作评分:

也是大多情况下的主要评分来源。操作分主要通过连击数取得,此外还有凌空追击、协力攻击等要素。

白字(附加伤害)可以有效增加操作分的获取效率还有实际打击次数,进而提升自动炫纹状态下的炫纹生成率。仅就出球率而言,白字数量和自动炫纹技能等级属于互补关系。

实际情况下对于一般枪兵,单白字和10级的自动炫纹就足够支撑一般的炫纹使用了,因而并没有必要刻意堆砌自动炫纹的等级。

对于达成零cd炫纹融合或者炫纹聚合时而言,需要更高等级的自动炫纹和更多数量的白字。无cd聚合大致需要3白字以上和11级自动炫纹,或者2白字和12级以上自动炫纹。无cd融合对于出球率的要求则更在其上。另外进化炫纹的多段攻击在对单怪时,对于炫纹的生成率也有较多提升。

技巧评分:

常见有破招、额外伤害、背击、极限回避

破招在实战中的主要实用便是用大小啦啦啦、一觉变身等来顶霸体破招,以此能获得更高的出球率。仍处于练级期技能等级不足或者少白字无白字的枪兵可以多参考下这点。

额外伤害的通常体现在用瞬间单段高伤的技能击杀较多杂兵时(如炫纹碎霸、炫纹强压、流星雷连击终结攻击等)会产生大量炫纹,通常也是卡球现象的主要成因(卡球涉及bug,不多讨论)

背击可以在缺少hit数且怪物数量较少时用来增加一下出球率。

极限回避难以利用于此,不做讨论。

变身贝亚娜:可靠的一次觉醒、物理系支柱、不会变身的假面骑士不是好魔法少女(误)

因为各种特摄剧和动画漫画中都是这么演的,所以变身期间(从读条完成人物升空起至完全落地)为无敌状态,部分情况下可以利用这点来躲避一些致死伤害。另外有些场景强制异常(最典型的就是机械牛的喷火)也会打断变身,使用时需要警惕。

因为贝亚娜实际上是处于飘在半空中脚不着地的状态,所以一觉状态下可以豁免地面接触类技能——包括:各种捶地板,各种岩浆火路,还有火骑士的火种爆炸等奇妙的触地判定。

因为拿着一把大铲子,所以攻击范围很大。上下均可错位,xxx及z的攻击判定范围均近似环状,即使背对怪物也可以打到伤害。

因为属于暴气状态,所以是霸体,豁免大部分抓取,免疫冰冻、石化,血防上升。

因为是惯例,所以要被打死的时候会先解除变身并且锁血一次。

因为是觉醒技能,所以默认满级,你不需要额外地消耗sp点这个技能。

因为这个技能很重要,并且是在和它同等重要的技能中最好堆的,所以在堆技能的时候优先考虑这个。

贝亚娜状态的输出技巧有以下几点:

其一、发射不要停,设置连发炫纹发射并长按是个好主意。

其二、攻速很重要、与你的DPS直接成正比。其三、→→X加发射能在极短时间内发出4枚炫纹,为觉醒状态下最高瞬间输出姿势。

其四、反身Z可以快速调整身位,XXX反身Z和→→X接反身Z的循环是站桩输出的两种主要模式。

其五、因为实际操作上的按键延迟以及容错率的问题,站桩输出仍以可浮空可扫地可背对攻击的XXX反身Z(XXX时按住后方向键可以原地XXXZ循环,视具体情况选用)。

其六、←→Z接Z可起手绝大部分可浮空的怪然后XXXZ碾死(如果它没有强脱)。

其七、空连时可以适当使用←→Z调整节奏。

其八、不要被以上几点限制住思维,你完全可以考虑研究下有没有更好的用法。因为写这篇攻略的家伙其实主要是玩元素的。

开一觉前可以使用的准备技巧有一下几点:

其一、炫纹buff,现在的觉醒变身可以触发炫纹buff,又因为进化炫纹的存在,可以简单地以‘进化炫纹→自动炫纹→开启觉醒变身’来完成这一准备。另外注意由于持续时间的原因,这种buff并不能覆盖一觉变身全程。

其二、草人,主要提供攻速buff,有条件的话蹭一个草人然后吃了是个不错的选择。当然在很多时候你未必能有这种机会。同样有持续时间的问题。

其三、火碎霸减防,同样可以以进化炫纹来简单实现。当然这也意味着你需要在怪物面前开觉醒,注意不要被打断。

其四、其他药水、装备、技能buff。药的话能吃多少吃多少;技能的话本系也只剩融合了(持续时间和打击触发注定不能很好地应用于此)其余靠队友;装备以破极棍、布鲁、破甲胸等为例,可以考虑用以换装提升爆发。

堆一觉技能等级的途径有:时装、皇室左槽(以及作为其升级版的ss左槽)、70cc套、周年称号2级(无冲突情况下,实际提升不如附有2015年年套称号宝珠的魔女或瑞灵)还有其他各种泛用的、包括觉醒技能在内的堆等级装备(比如3s高达、画仙/墨仙宠物、白月沉息上衣、未完成的研发者之矛等等)、技能宝珠附魔等。

关于一觉的几点常见易混淆点说明:

现在版本的觉醒伤害全部固定为物理百分比,既不是固伤也不是魔攻。

一觉炫纹的伤害属于觉醒技能的固有部分,不会受到各种‘增加炫纹伤害’的装备的效果加成。

同上,一觉状态下的XXXZ等基本攻击动作不会受‘基础精通’的加成,龙花霸也是。

同上,一觉状态下的Z和←→Z的CD固定,不受各种减CD效果的加成。

一觉的技能等级随动,但伤害以外的部分会在变身时固定(比如9级特效,持续时间,防御增加量等)。

一觉过程中攻击随动,伤害类型为纯百分比,因而不推荐以魔法少女棒(如果你有)作为觉醒时的使用武器。

魔法少女棒的正确使用用法仅为换装开觉醒,同样没有必要过多强化附魔等(考虑到换装cd可适度强化)。

使徒化身:魔法少女の本気、弗利萨大王、限定版时装、这样的霸体药请给我来一打

比起将‘元素力量’的炫纹融入体内的‘贝亚娜变身’更进一步,使徒化身是将元素力量中更纯粹的宇宙本质力量融入自身来实现‘超越’的技巧。

据说是这一技巧源自于古代泰拉星黑科技的一种,或许与泰拉星的爆炸有一定关联。第二使徒赫尔德曾将这种技巧斥为‘邪道’,然而却未曾表露原因。

但无论人们如何评价,其强大毋庸置疑。

凌驾于‘斗神’之上的这一技艺,又被冠上了‘使徒’的名字。

——以上是患有中二病的作者不务正业脑洞出来的内容

以使用条件而言绝对是最坑爹的二觉没有之一,居然要开了一觉才能用!还™会自动抹掉一觉!一共40秒的持续变身过程居然就要占掉3秒!

相对的其效果十分强力。

二觉变身的优势在于较高的物理爆发、超霸体状态、异常免疫(场景固定异常例外)

除开能够连续利用非觉醒技能来组成瞬间高伤的连携技和对(无法使用炫纹发射的)建筑类目标有输出优势以外。无肩(或没有足够减cd支持连续使用高伤技能组合)时,二觉变身状态下的综合输出能力水平仅与一觉相当(操作不当时可能更低)。

此外相比于一觉甚至于开启进化炫纹的凡人形态,其压制力又略显不足。虽然可以选择通过开启进化炫纹来强化压制力,但这也意味着放弃了使徒炫纹带来的高物理输出增幅,需要慎重选择。

二觉状态对于物理输出的增加就在于高物理百分比的使徒炫纹(与一觉不同,这个炫纹也可以被运用于融合、强压等技能)和对于基础攻击的增幅(没有魔战无双肩甲的情况下不足以作为主要输出),此外变身也附带有一定的属性(力量智力,更主要的是攻速)增加。

而对于其他技能而言,二觉状态可以说只是提供了更好的释放环境和一点的属性增量。炫纹核心,体术技为辅的基本框架依然适用于二觉状态(然而有肩的情况下又是以XXX为主)

比较需要补充说明的是:

二觉炫纹用在炫纹类技能上时会表现出无属性炫纹的特性(比如大碎霸是无属性效果,聚合不吃属性,发射强压融合随武器属性等等)

二觉炫纹的融合、强压、聚合均有bug——

融合有蓄力bug,即无论是否蓄力,均为无蓄力的伤害。

强压和聚合伤害类型则为魔攻百分比。

特别的,对于聚合——其伤害会受到武器精通的逆向加成。以20级矛精通40%伤害增加为例,拿矛的情况下使用使徒炫纹聚合的伤害会是:当前聚合增伤率*实际炫纹数*使徒炫纹生成时百分比*面板魔攻*(1-40%)。

当然,实际中也基本不会应用一般到二觉炫纹聚合,此处只是实际上身为元素玩家的作者在借此炫耀自己对战法浅薄的理解而已。只是如果对于零cd魔攻聚合炮感兴趣的话,请注意使用魔杖/法杖(话说这句真是废话啊)。

简单又好用,没有理由无视的第二顺位:炫纹融合、碎霸、战灵潜能、替身草人

炫纹融合:瞬间爆发、短cd非无色、buff

炫纹融合是消耗两个炫纹来产生一次强效的融合攻击的技能。

其伤害并非是单纯的1+1=2这样。因为融合有其单独的伤害转换倍率,一般而言一发同属性融合的伤害是有五发发射以上的量的。而且这种伤害能够在瞬间的单段攻击中爆发出来。

常规状态的普炫纹通炫纹融合伤害一般与碎霸相近(由于固伤和百分比之间的区别,在不同情况下各有高低)另外如果是穿戴有‘增加炫纹伤害’属性的装备时,伤害也会进一步地提升。

而二觉状态下使用百分比炫纹进行融合则可达成瞬间百分比2W以上的物理融合。约两倍于碎霸,并高过同等无异界加成的强袭和大碎霸。这个数值还是在当前国服仍存在蓄气bug情况下的保守估算。而它的cd却是以非无色技能的长度来计算的——与碎霸相同仅为7秒多点(不算武器cd惩罚和其他)

此外融合在命中敌人后能够产生增加力量/智力与物魔暴击的buff,根据持续时间和融合cd,一般而言这个buff普遍可以叠两层。

疑点解释&使用融合的注意事项:

融合的攻击判定分为两个阶段。第一阶段为击掌触击,动作形同落花掌但判定似乎略小一些;击掌无伤害判定,但只有在第一阶段命中以后才能触发第二阶段的炫纹爆炸(对立属性炫纹则为太极圈)相容属性炫纹爆炸的判定范围较大,兼具对空和y轴错位判定,有时可以借此特性来间接触发融合爆炸击打目标。

融合的触击属性判定为武器属性(无伤害,但会显示出属性攻击特效)

炫纹爆炸攻击属性判定为融合所使用的炫纹属性,若为对立属性炫纹或中立属性炫纹融合则为复合型的属性伤害随较高属强。无属性炫纹+无属性炫纹融合则为武器属性。无属性炫纹+其他属性炫纹融合视作同属性炫纹融合,属性跟随另一个炫纹。

例如:武器冰属性

无属性+无属性融合:炫纹爆炸为冰属性,计算冰强

无属性+光属性融合:炫纹爆炸为光属性,计算光强

二觉炫纹在属性性质上视同无属性炫纹。

融合伤害为两炫纹伤害和×对应独立攻击变换换率×基本攻击变换率。

其中炫纹伤害视炫纹本身所定,在生成时锁定(包括独立倍率、智力、属强。二觉炫纹则为物理攻击和属强);

独立攻击变换率仅与融合类型相关,不随融合等级提升(很多人说融合加了好像没变化的原因就在于此);

基本攻击变换率随技能等级提升,享受相关装备加成。

故若要提升融合伤害则需从提升‘炫纹伤害’和提升‘融合基本攻击变换率’两方面入手。

融合的智力力量buff不作用于当次融合伤害(因为炫纹的形成在过去),但暴击buff有效

碎霸:瞬间爆发、错位技、短cd、秒塔神技

满级满tp瞬伤1w%以上,就枪兵的普遍水平而言在物理百分比技能中算高了,而且cd短非无色,可错位有霸体。绝望塔一层一发。自从哪次给它翻了一倍伤的版本以来就一直是物理系必点(包括tp)的小技能。

多的也没好说的。

替身草人:浪逼存活为什么能够存活?速度buff,sp消耗少

提升草人等级可以缩短冷却时间、缩短瞬身后僵直时间(二十级草人毫无僵直落地即走,简直就是在飞)增加buff的攻速、移速增加量。

对于皮薄馅大霸体少还经常得在怪堆里钻来钻去的凡人体而言,用好草人可以给你省下很多药水和复活币。点满草人不仅能享受因为cd减短而带来的容错率的提升,且较高的双速buff对于刷图节奏——特别是一觉状态下的输出有良好的提升。

不管怎么说:点满它并不需要很多sp,不是吗?

战灵潜能:站街王的资本,双修便利平衡。啥玩意!?看不懂啊,我加了智力面板不显示是不是bug啊?

这个技能分为两部分

第一部分是平衡智力/力量数值,一级生效,不会随技能等级变化

潜能的数值平衡原理并不复杂,但因为曾经做过一次调整(国服去年9月25日更新)的原因,所以有一些人可能会将其与旧版的平衡方法混淆。

现版本的平衡方式是:只对站街属性进行一次调整。

具体而言就是分别先计算原本的力量值A(包括基础属性和各种影响站街属性的附加,如装备、公会属性、冒险团属性等)与原本的智力值B

将A与B进行对比

若A>B,则站街智力/力量数值同时显示为A

若B>A,则站街智力/力量数值同时显示为B

图内智力数值则为站街数值+各种图内智力buff增量

同理,力量数值为站街数值+各种图内力量buff增量

这个技能的第二部分是增加智力/力量,物理/魔法暴击数值

该属性增加直接作用于站街属性

关于智力/力量的增加与平衡的先后顺序——因为两种属性是等量增加,为了便于理解可以默认为先增加后平衡。

1级增加274点力量智力,5%物魔暴击。此后每级增加17点力量智力和2%点物魔暴。成长较低。

但是总体而言,满级技能的近400点属性提升对最终伤害的增幅还是不小作用了,我在另一篇帖子里也有过专门分析,虽然单看一点属性可能会感觉其微不足道,但我们所依仗的高面板高属性优势也正是这样一点点累计出来的。比起动辄氪金千万的红字增幅,仅仅是付出一点sp的代价还是挺合算的。

而至于暴击,随着各种商城买买买的推出,高暴击属性是很容易达成的事情。尤其是在这个职业拥有增加——暴击的武器精通、满级增加——暴击的炫纹融合、满级增加——暴击的暗炫纹的情况下,暴击可以说是最不值钱的属性。对于枪兵而言,即使不做暴击打孔镶嵌也能够很轻松地实现图内满暴击,而稍微好一点的配置下要达成站街满物爆甚至满双暴也非难事。

推荐点满该技能——在核心向技能点满以后枪兵的sp分配并不紧张,很多技能多点一级或者少点一级甚至于不点都没多大影响,比起消耗sp在那些技能上不然拿来换点实在的面板提升。(当然如果觉得必要可以适当扣点,一切以自身实际需要来抉择)

实用且泛用性较好的第三顺位:流星雷连击、炫纹聚合、进化炫纹

ps:这三个技能的通性在于可以比较随便地扣sp

流星雷连击:自走型炫纹机枪二号、吃我大雷击

因其终结雷击的大范围判定和还算优秀的伤害,大雷连免去了和它的兄弟小雷连一样只能作为炫纹发射机的命运。且在最近几个版本普遍弱鸡的各职业七十级技能中也算是能排进前列了。

连按X才能达到最大直刺数,直接按Z则提前释放雷击

雷击自带光属性,同时享受武器属性

雷击的伤害判定范围略大于视觉效果

总之是个挺单纯实在的技能,清小怪和拼爆发时都很好用

推荐满上,sp紧缺时可酌情扣取。

炫纹聚合:自走型炫纹榴弹炮、你听说过一秒三无色的传说吗?

然而传说终归已经成为传说,凡人不可及。

在被怒砍cd(顺带还削了下伤害)以后,聚合对枪兵而言只能算是一个可以拿来补刀&在对单怪输出时增加点爆发的短cd技能。——谁叫他只能打单怪呢?

聚合在不同被觉层数下分别能聚合2个和3个炫纹

其攻击属性由第一个炫纹的属性决定,另外会附带武器属性

特别的,无属性炫纹(二觉炫纹也是)的聚合为无属性攻击,不受武器属性影响

炫纹聚合为纯单体攻击,对于身位与目标单位重合的对象会有一个极小的aoe打击判定,但伤害很小(进化炫纹的aoe打击判定略大,但伤害同样坑)

另外点了tp发射会降低进化炫纹的聚合伤害,原理不明的bug。

二觉状态下使徒炫纹的聚合存在伤害bug,可以无视

加点时聚合点一至少,加满(含契约)提升约百分之二十,对枪兵而言并不值得投入过多sp在此,可适当斟酌。

进化炫纹:退化炫纹(误)

优点和坑爹都很明显的技能。

在对单怪时能展现出极佳的压制力,然而面对群怪时却会因为失去了炫纹aoe打击的而输出骤降并容易被挠。

进化炫纹的几个使用要点:

开启时注意选择正确的属性,进化炫纹的伤害与所选属性对应的炫纹的原本伤害直接挂钩。

进化炫纹的伤害属性为所选属性与武器属性的复合,然而选择无属性的情况下为完全无属性。

进化炫纹的炫纹融合判定范围较小,而聚合则有一定的aoe判定。此外进化炫纹的炫纹发射不受发射tp的加成。

韩服目前已修复进化炫纹持续时间小于冷却的bug,且可以在持续过程中再次使用技能来关闭buff。国服也即将实装。

进化炫纹的伤害成长同样约为满级(有契约)20%,它的伤害与进化炫纹持续期间的输出水平密切相关。所以说投入sp来提升进化炫纹等级的必要性与进化炫纹的使用频率正相关。

因而在加点选择时一般认为对于白图和镇魂地区攻略而言可以只加一点(点多满上也不是问题)。如果希望挑战安图尼以上高难度副本建议点满。

经常作为选用备胎被挑来挑去的第四顺位:流星闪影击、炫纹强压、强袭流星打、煌龙偃月、炫纹碎霸

流星闪影击:自走型炫纹机枪

俗称啦啦啦,头号炫纹发射机。排这也许有点委屈了?不过反正也经常只是点个1点发球用倒也说得过。

伤害很高——然而这并非来自其自身。高频的直刺攻击和减少发射cd的特效相组合,使得每一击都能伴随发射出一颗炫纹(若果炫纹的产生跟得上)。换言之即使是毫无加成的情况下,一次啦啦啦也在三秒内能发射16颗炫纹。

虽说终结一击伤害还算能看,然而毫无意义。发满球的时候并看不上这点伤害。至于直接发?——正常人在正常情况下都不会这么做。

点1或点10出tp均可,闲的点多蛋疼也可以同时点满sp和tp,当然效果并不理想

炫纹强压:费多看压。出门左转车车壕强压作死班,包教包会。

对于枪兵而言强压只是个用来清清小怪的补位技能,可选。

毁灭6的强压在清魂图以下小怪时还是相当优秀的,此外的情况下也只能算表现平平。

满强压的话可以适当投入一二点tp来补下范围,也可以另外投入sp给魔法秀来提升流畅度。

强袭流星打:命中靠乳量,伤害靠信仰。

近几个版本其伤害一直为人所诟病,在如今枪兵逐步稳入一线职业行列下的现在,它依旧保持着当年还是下水道居民时的水平,不得不说有点得罪策划的嫌疑。

然而在有些场合下一个单段点满近两万分比的技能配合高面板还是可以对瞬间爆发的增加起上一定作用的——如前所述,枪兵的持续输出能力很强,然而瞬间爆发却是稍弱的。

比如异界三秒绿名(壕一点的话秒镇魂),又比如在安图尼需要拼输出时。你有时候会发现有强袭还是好过没强袭的(虽然未必能好多少)

总之一个拿脸糊人的技能不能指望太多。

强袭的特定搭配一般是死裁套,神怒强袭在伤害上倒也有优势。还有不得不提的就是ss棍棒西洋棋了。这些在稍后的装备篇和流派篇再多讲。死裁9加西洋棋可以堆到⑤万多百分比一击,配合骨戒抓个破招也能是在镇魂地区愉快作死。

加点方面视个人喜好,满则满tp——也许有些浪费的嫌疑,然而如前所述:在必要技能加满后剩余的加点分配相当随意。

煌龙偃月:一点寒芒先到,随后枪(qiu)出如龙

作为法师中唯二的45技能,龙刀相对于枪兵的意义大约就略等于冰车相对于炉工一般可有可无。Cd过长伤害不高,关键还是百分比技能中出一个固伤大招(虽然这么说有点对不起球法们的样子)

好在有一个六件翻两倍数据,九件翻三倍数据的异界套装撑着不至于完全沦为点一的抓取技。

然而过长的cd和原本不高的技能基础使得其无法做到像许多其他职业那样,靠一个有九件套加成的技能就能high到飞起。以至于哪怕是使用永恒6/9来刷图的时候龙刀的输出也依然处在一个非常尴尬的位置,只能说是配合炫纹发射来实现一个还算稳定的瞬间爆发组合。指望一刀秒天秒地的早点洗洗睡的好——再次强调枪兵的长处在于持续性的高输出而非瞬秒。

总体来说,永恒6的龙刀适合装逼,永恒9的龙刀适合给小号做支援兵。其伤害值在魂图还算能看,进了安图尼实在尴尬。其余的更不用多考虑。

另外极限龙刀球数为36球,永恒6搭配包括武器在内的五件绿气龙刀即可达成

补充说明:龙刀的伤害判定同大啦啦,视未平衡前的站街智力/力量孰高决定。若原本智力高则为魔法伤害,反之为物理伤害。

炫纹碎霸:

虽说是碎霸升级版,但在某种意义上更像是强袭的亲戚。Cd和伤害成长都处在同等尴尬的地位。而以辅助性而言,大碎霸的debuff随等级仅提升持续时间。不过作为一个ex技能,不需要再投入tp点倒也算是一个优点了。

炫纹碎霸使用时必然消耗身后一个炫纹(不同于发射融合等,炫纹碎霸会选用最近生成的一个炫纹)并产生对应效果。

值得注意的有以下几点:

炫纹碎霸的攻击属性仅与武器属性相关

无属性炫纹碎霸的减抗debuff在对本身抗性已经为负的敌人使用时反而会增加其属性抗性

冰火炫纹的百分比减防是在固定值减防之后计算的,当然不组队的话也没有必要在意这点

顺便一说:tb1战法唯一被砍的就是冰火炫纹的减防了,由20%调整至8%

加点可满可一,sp不够时也尽管从这里扣。

爱点不点的第五顺位:双重锤击、魔法盾、远古魔法书、魔法秀、炫纹爆弹、物魔暴击、元素点燃星星弹跃翔哥布林抽鞭子远古记忆不屈意志等等等等....

双重锤击:设定上和碎霸犯冲不是你的错。但是同样的sp和tp消耗为什么不去点碎霸?点一方便连击即可,喜欢满上也行(不过效果不怎么样)

魔法盾:点满了堆一堆还是挺有用处的,安图恩这种高难度图的话可以考虑满上并堆个几级(什么!?你有金鬼驱大腿?那你还看什么帖子)。寻常搬砖白图混镇魂可直接无视。

远古魔法书:不堆也就三百不到的智力(什么!?你说你一个书一千智?闲成这样你玩啥不好玩个枪兵啊),对于枪兵而言仅提升炫纹部分的伤害且效果不明显。Sp充裕可以投入,不点关系也不大。

魔法秀:满强压可以考虑满秀(特别是穿毁灭套的记得满)。另外秀也能减融合蓄气时间,然而一般融合并不在意蓄气时间,极限的二觉下无限融合因为蓄气bug的原因也无需加秀。

炫纹爆弹:点一级来凑连击即可,不点问题也不大。

物魔暴击:土豪暴击站街溢出谁点这,平**图暗球融合满暴谁点这。总之是个地位很尴尬的技能,除了暴击值刚好卡在将满未满的点上的玩家,一般的可以无视这个。另外的对于有很多统一加技能等级装备的(海神下衣、3s宠物、国庆光环、年套宝珠等等的)可以考虑点1点然后靠这些效果带上几级。

其余的:无视它们吧。

一般装备分析篇

所谓一般装备泛指各类非脸货,即可以通过每日任务、材料兑换、拍卖购买等途径较简单入手的装备。

大多数的一般装备对于枪兵的提升平平,但其中也有一部分装备和特定搭配的效果不输于ss装备。

武器:

枪兵的输出是百分比为主兼带固伤,特点是高精通比率和进图力量属性。所以在武器选择时以高基础面板和优秀的装备特效为先。一般不考虑高强垃圾粉紫和高强低级装。

主要使用武器需要锻造满,强化从高,尽力而为。

粉装:

我不是针对常规粉、领主粉、假粉。

我是说以上的这些都是垃圾。

相比于效果优秀且不难入手的传说武器(其实也就是镇魂了),现在版本粉装只能作为一时的过渡武器或者低级养猪号的廉价配置了。

以过渡装的角度而言,推荐强化高点,锻7倒也不必——强12可以拍卖上直接拖一把,锻七却往往没那么好,没必要可以花心思在过渡配置上。

传说:

首推释魂:有白字(主要)、有暴击(并不太需要)、面板高。白字对于战法的重要性无需赘述,而16%(多白字时略有下降)的整体提升在各类传说武器中也是很出众的。入手方法有直接购买和开光成功获得。闲钱多的干脆直接买了吧,也就一个礼包的钱。开光真的是件很痛苦的事情。

镇魂:和释魂基本一样,少了几点附伤、几点暴击和几十点力量,倒是无大碍。入手方法有自行刷镇魂每日、找人带镇魂每日和开大号刷镇魂每日再用88块的传说跨界石转来。

大号刷的话,从你开始建号决定玩到小号练满其他装备稍微成型为止差不多也刚好能做出来了。

真·灵斗者:pkc武器,效果好棒好棒的。又是白字又是加技能,简直是终极追求未完成的小表弟。然而你确定要为这个专门去刷斗狗场?

非pk爱好者不用考虑,专门花钱代刷也不值得(要兼刷战神套胜场的别论)

杀戮矛:爆伤加的还行,暴击也够高(并无大用)无冲突的情况下伤害好过释魂。有个不稳定的白字可以不用指望。然后是和释魂同样作为85传说的高面板。

问题还是没白字(出血什么无色,不是神玩不转这种的)。

货源比较少而且一般黑商们会摆的比较贵,有钱人指不定什么时候就能入手其他爆伤装了又得淘汰。并不是很推荐这个——当然看见有很便宜的身边又有闲钱不秒了是傻子。

恶鬼:高面板的玩具,而且长得很难看。

不推荐。

影刃:新版后85级的影刃有和释魂同等基础。自带属性同时也有白字,不错的选择。

缺点是难看。另外尚不能判断现有的是能升级还是直接加个(旧)字打发掉。

指挥部和假猪每日任务武器:亮点不大,有这时间不如去做镇魂。

棍棒类一般武器中除释魂镇魂外没有对枪兵而言有亮点的,下略。

防具:一般防具装备主要分三类——异界套装、非异界套装、散件防具

异界套装:合适比较枪兵用的是死裁和永恒套。毁灭和星空也可以,但属于稍显偏门的流派。暴动和尖啸较弱,不推荐。合适的四个异界套装的各自特点在随后的流派篇再行说明。

各个异界套装一般以六件套搭配非异界散件为主。九件套因为损失了空余三件散件的整体提升,对于枪兵而言往往不是优选。6+3、3+3之类的配置同样也没有什么好的组合。

此外亦可以单独拆出三件套(比较有价值的也就永恒3或者星空3)搭配更多的散件使用。

非异界套装:

70Cc套:现版本已经相当廉价,比之一般异界高稍高的属性和套装属性中的攻速加成和1级觉醒技能使其具有良好的整体提升。十分适合平民玩家购置使用的装备。

80cc套:整体而言并不如70cc套,多增加的一点力量属性和暴击对于枪兵而言实际意义不大,反而是损失了攻速增加和一点觉醒。而且价格偏贵。

不推荐。

断肠3件套:机械牛每日套装。改版后变为全程20%黄字增伤。单一增强幅度而言比较合格了,然而易和其他黄字装冲突以至于整体提升不如其他一些配置。另外空余的腰部和肩部防具也没有什么合适的一般防具搭配(ss装备则别论)

实际上比较难以配装的装备,并不是很推荐。

海神套:幽灵列车每日套装。优点是高冰强和相对还算稳定的白字附加,护腿还能加技能。改版后全85传说的基础属性值也算是优秀。

缺点在于制作周期过长(五开跨界倒是可以一个月刷出来,但是破费多),以及一旦获得了足够强力的ss防具散件以后又必须拆掉5件套装(3件套效果并没什么卵用)

比较适合时间多(能肝)、投入少(不刷深渊)、脸不好(刷深渊不出货)的玩家。

Pkc印章套:属性高但是特效逗制作难,不是pk玩家弄这个作甚。

散件防具:也分异界散件和非异界散件。

比较遗憾的是,并没有特别合适枪兵的异界散件:神怒强袭不如死裁cd好,神怒龙刀被永恒套完爆,红绿碎霸太过杂技。总的而言只适合打异界的时候凑部位用。

非异界散件:

各种假粉:调好属性凑部位,没什么好多说的。一般攻速为优(这个属性好像只有特定部位出,而且十分稀少),力量为次。暴击一般都是溢出的所以不用怎么考虑。

另外不推荐花钱购买强击假粉,这年头黄字太多了。

白月上衣:安图尼出产传说,50-80技能+1,即可以增加一级斗神意志、变身贝亚娜、战灵潜能、进化炫纹、炫纹聚合。另稍微增加了点攻速,提升还算不错。价钱也不算太贵,可以考虑购入。

白月下装&海神下装:前者为安图尼出产传说,后者为列车每日的传说。同样可以增加1-45技能1级,比较有用的是碎霸、融合、自动、武器精通、五小炫纹这类(实际提升最大的是强压,然而强压搭配一般不考虑此件)。虽然枪兵的下级技能没有太多复合加成,但总的来说单件提升还是可以的。

改版后海神同样可升为85传说,两者的区别不大。白月触发buff可加10%双暴,海神则有冰强值增加。可视入手难度自行选用。

沙影领主粉上下衣:合起来有对人型白字10%,刷安图尼(人型怪比较多)的话可以考虑。

魔眼腰带、刺金肩甲:安图尼出产传说皮甲,触发buff后加攻速效果不错,但实际用处不大。实在没的搭又闲的钱多可以考虑。

地灵防具:毁仓库换无视,投入高收入小。不推荐(8一句:闲的钱多可以去刷深渊)。

炎蟒上衣:自行百度。

梵风衣:你可以尝试穿下这个刷图,反正我没试过。

其他一般防具比较杂技,略过。

首饰:也分套装首饰和散件首饰。套装首饰指非异界套装,成型枪兵一般不考虑成套的异界首饰,但也有带一二件凑六件套而空出左右槽等部位的。对于一般非ss壕配置而言,首饰左右槽的重要性往往是高过防具的(容我黑一句:其实除了个别几个其他的防具并没有什么差别)

套装首饰:

赫拉斯附伤3件套:廉价易取的白字,平民优选。戒指加双暴、手镯物爆、项链魔爆。一般更推荐与左右槽成套使用而非用整三件首饰套。赫拉斯右槽与普通的全属强粉石头相当,赫拉斯左槽相比一般粉双攻左槽少了物攻但也多了独立,也算差不多。

赫拉斯cd 3件套:该cd套的减cd效果为乘算类。枪兵并不是很依赖cd,故一般不推荐这套。3件套可以用来压缩下觉醒cd。

真猪任务传说3件套:这个效果我看不太懂,无视它们。另外戒指可以加攻速,想玩淑女流的可以尝试入手(然而没有王权风加的多,高强别论)。

巨魂首饰3件套:刷安图尼攒魔能石兑换,入手难度和制作周期相对较大。但效果十分优秀,整体cd减少10%(加法计算),整体技能伤害增加10%(无冲突),触发后增加力量、智力:10%。可以媲美ss首饰套甚至在部分情况下可能胜过ss套。

如果要说缺点的话就是——你可能需要从别的配装部位来获取黄白字、爆伤这三类加成了。而其他的一般装备很少有在这方面表现出众的。

战神首饰3件套:领主塔结晶换取。稳定附加白字,连击达后增加攻速。刚好都是枪兵十分需要的属性,相性良好且毫无冲突。缺点在于制作周期过长以及为了达到最大附伤需要刷很多胜场。推荐各种肝好的人士选用。

散件首饰:

灵魂猎者项链:守护者祭坛刷结晶兑换。攻击力直接加成在面板上,无冲突。固伤满锻造提升17%,百分比折算精通(20级算)对基础部分提升14%。组队有仇恨bug,当然近战影响不大。除了制作周期过长以外没有什么大的缺点,搭配起来十分万能的装备。

佩鲁斯:增加力量,因为是加成到最终面板上,所以也算是间接加成物攻面板了。对基础百分比部分提升11%,对物理固伤提升差不多也是11%,对魔法固伤无提升。

可以通过拍卖行购买直接获取,属性较为中庸倒也没有什么大缺点。

魔力逆流项链:10%黄字,非常贵。基本上不用考虑这个。(真·悲鸣项链同理,当然如果其他号上有的话花个9块钱转来用用倒也不错)

耀之荣光项链:遗迹每日任务获取。增加全属强(满属性好像是18点),提升实在相对不理想,没必要做。

此外还有其他各种属强项链和杂技项链。

项链部位简单说就是:要做做魂猎,要买买佩鲁斯

耀之荣光手镯:遗迹每日任务获取。9%(改版后为10%)黄字增伤,目前最为普及的黄字装备。金魂骨三件套之一。考虑到手镯当中也没有其他好的选择,一般的还是推荐用这个。即使你有其他更好的黄字装,在综合考虑总体提升之后也可能会发现还是这个好点(比如女神矛、混乱项链之类)

周年纪念金手镯:和上面那个一样(废话一句:我觉得6周年手镯的贴图实在难看,不知道今天如何)

死亡抉择手镯:限定活动获取,由于抉择活动每年都会开那么几次,倒也不难获得。11点全属强的提升一般认为在5%一下,属强越高则越低。

丰收金手镯:双攻手镯,提升和死亡抉择手镯差不多。由于活动已经过期,可能不会再有机会获得了(当然还是可以用跨界石从别的号上扒)。

总之一般的还是做遗迹手吧。

盗墓王的弥留之戒:堆满有10%白字,很好很强大。缺点是实在太贵。

骸麒的骨戒:大骨戒,对于一觉、强袭、碎霸等提升不俗。对于二觉以及整体提升较小,此外吃破招也意味着无法在强控和浮空倒地压制时发挥效果。整体性价比并不是很好。

武神莱琪的骨戒:和上面那个一个原理,但属性较弱。不用考虑。

55级ss属强戒指:守护者祭坛刷结晶兑换,提升同样仅有5%左右。但制作周期较长。

耀之荣光戒指:加了双攻和独立,但提升不大。实在没有更合适的可以考虑做一个。

其他各种传说及以下的一般首饰:或者效果太杂技,或者对战法而言性价比过低(什么污浊戒指王权火之类)。不做推荐。

左槽:

粉双攻左:拍卖可以直接拖来,提升大约在6%左右(视具体物攻水平而定)好处是无冲突。

皇室左槽:增加一级觉醒等级和两级被觉。对一觉提升差不多为8%(视具体觉醒等级而定),对其他提升较少。不过反正便宜,也可以考虑买个换装。

尼巫的守护手套:领主塔结晶兑换,60级ss双攻左,单件提升大约在10%左右。其他同粉双攻左。值得一做。

礼帽:指挥部每日兑换,7%爆伤、1级觉醒和1级被觉。无冲突的情况下优于妮乌的手套。有冲突的话就替了吧。

悲鸣任务左槽:40-70技能加1,除了觉醒以外其他几个技能加一级并没有卵用。优先考虑礼貌或者妮乌的手套。

牛心:魂牛出产,85传说。双攻和火强,走火系的用这个提升还不错。但是很贵。

猪舌:非镇魂的野猪出产,80传说。双攻和独立,还有5%暴击。提升同样还不错,同样很贵。

突击队长的强袭:双攻和7%暴击,但是减攻速,还很贵。不推荐(有钱优先考虑上面两个,当然都不如去领主塔弄上一个月做个妮乌手套实在)

各种四围双攻:完全不要考虑,哪怕是ss。

其他一般左槽比较杂技,不推荐、略过。

右槽:

粉属强:可以拍卖直接拖一个。单属强和全属强,高级货和低级货差的那几点属强实际差别不会有多大——因而性价比最高的是赫拉斯右槽。

部分带属强的传说:比如猪心、突击队长的核心晶石。性价比低,不推荐。

阿波菲斯之眼:减防石头,带这不如带属强。

各种四围石头:完全不要考虑,哪怕是ss

其他也没什么好的了,略过。

属性堆砌解明篇

此处所谓属性堆砌,包括有:力量智力、物理攻击、无视攻击、独立攻击、属性强化、物魔暴击、攻击速度、附加伤害、增加伤害、暴击伤害、cd减少。

力量智力:大致可以分成图内堆砌和图外堆砌两类,当然——这两者是可并行的。

因为战法有二觉被动的缘故,力量和智力的图外堆砌是一致的。或者选择单堆力量,或者选择单堆智力。一般而言拿矛堆力量,拿棍堆智力。当然考虑到通用性,还是直接干脆点堆力量好了。

图外堆站街力量的方法有:装备属性及精通、时装光环宠物称号、附魔、镶嵌、红字、公会属性、结婚属性、冒险团属性、活动宝珠收集箱等。

在附魔上,由于力量往往和物攻是部位冲突的。同等情况下考虑到收益率的话推荐还是先选物攻附魔(数值无巨大差距的情况下其实差不多)。

关于镶嵌,力量的镶嵌主要有红色槽和其他槽镶双色徽章。理想的情况下推荐红色镶满力量,绿色镶满带力量的双重徽章。当然现在版本的时装分解系统相当逗比,收集合适的徽章难度较大,量力而行即可。

红字强氪即可,实际性价比相当感人,一般最后考虑

其余系统送的属性自己看着弄下就行(公会60点是比较实惠的,冒险团加的比较多但是太费肝,另外称号簿努力做满吧)

图内堆砌包括各种技能、装备buff、药物buff。

药物buff加力量最常见的就是顶级力量药,此外有各自活动送的药剂和商城药。一般情况下并不用太在意,即使是高难度图也不会有空让你动不动把各自药都吃个遍——吃药的话cd药、斗神药这类比较重要,其余的相对提升小。另外魔王契约的buff也会加点属性,但不建议破费。

装备buff的话在装备篇中有所提及,此处不予赘述。

外系的技能buff其实也就是组个金爸爸给你加buff了,一般有神奶伺候的话你自己堆的那点属性比较浮云。谈到龙刀就必须谈到永恒套,没有永恒套的龙刀对于枪兵而言并不能看。E3套装‘永恒的战斗’单以对技能的提升幅度来说可以算是相当优秀了,六件增加龙刀伤害近一倍,九件伤害直接翻为原本的三倍。

物理攻击:此处的物攻特指未受力量放大的物攻而非面板。面板物攻的计算方式为:基础物攻×(力量×0.004+1)×(1+精通系数)+无视物攻。战法图内力量属性较高且武器精通系数较高,因而对物攻的放大较明显。且战法本身没有什么增加物攻的进图buff,物攻为图外需要主要堆砌的属性之一。

物攻的图外堆砌方式主要有:装备、附魔、各类活动(宝珠收集箱等)

装备:

武器——单以物攻而言基础从高即可。

双攻左槽——现下领主塔可以做60级ss左槽

称号——称号还是不推荐单纯选择高物攻加成的称号(天之骄子、在水一方等),以属强、爆伤黄字、cd等为先。

宠物、光环等——商城买买买的东西而已,选择也不多。量力而为。

附魔:常规物攻附魔部位是上衣下装武器,规格不等,视经济情况自行选择。此外武器无属性则以属性附魔为先(即使是晶契约党,无色晶体40+属性卡总好过契约属性+一般物攻卡...至于虫王,太贵)

护肩部位有23点物攻的巨龙卡片,暴击富裕的情况下可以选择这个。

左槽有极限祭坛宝珠的附魔12点,外带2点暴击。

另外的其他部位也有附带有物攻增加的节日宝珠,可优先于暴击附魔选择之。

无视物攻:找凯丽,不推荐地灵、不推荐高强低基础渣效果的武器、不建议非壕死磕高强(释魂之类的+10完全够用)

独立攻击:

提升方法武器、附魔、称号光环宠物等

对枪兵而言独立优先级低于物攻属强,锻造这种基础的弄好就可以不用多管。

主武器锻造必满(暂时过渡可以不用)

附魔的话,独立的常规位置是首饰,需要让位于属强。巨龙宝珠鞋子加独立的可以在暴击充裕条件下选用。其余各类商城活动宝珠,无冲突或冲突对象优先级(比如容易溢出的暴击,并不很高的力量之类)不高时可以考虑。

商城买买买的略。

物魔暴击:

很容易溢出的东西,单说技能——二觉被动、武器精通、防具精通、暗球、融合、物魔暴击技能这些都能加。此外还有装备自带的暴击值、各种商城氪金物...

更多的时候我们需要考虑的是把哪里的暴击扣下来换成别的,而不是怎么堆高暴击。

有条件的话可以堆下站街满物爆(主要用以适应一觉),魔爆则随意(一般对于枪兵而言并非很必要,而且一般的随便弄下魔爆也不会低)

攻击速度:

攻速对战法刷图的流畅度影响很大,基本上要是站街攻速低于20%进图还不加光球buff就会感觉非常难受。

职业自身提升攻速的技能有:光球、草人、二觉变身。这三样加起来一共可以增加——点攻速。但是常理上而言,草人和二觉变身难以共存:二觉和一觉状态下没法放草人,只有开一觉前先蹭草人,开完一觉直接二觉才可以(会这么做的基本都是重置壕和cd壕,或许还有复活币壕)。故一般的只60%左右的图内技能攻速加成。其他的则需要我们通过各种装备来获取。

当然——这并不意外这我们要为了攻速而抛弃其他更显著且容易获得的提升(淑女流是个意外)。仅在条件可能下尽可能堆一点。比如时装、黄色镶嵌、带攻速加成的称号、宠物、宠物装备、符咒(快捷栏装备,当然是个坑)等等。另外部分装备也有额外的攻速加成的效果,在选择时可作为参考。

属性强化:

属强仅加成基础部分伤害,不作用于无视。实效提升率=(属强-怪物属抗)×10%÷22

提升属强方法,基本的是属强石头、部分其他装备、首饰附魔

在这之上还有包括各种称号、宝珠、宠物装备等等商城氪金的内容

另外关于属性选择。普通的推荐冰,有鬼泣三陪的推荐暗。

基于以上——

附魔小结:首饰属强、武器属性、上下衣物攻,肩腰鞋暴击(暴击充足时优先替换为其他各种属性的特种宝珠)

镶嵌小结:红色力量、绿色双重力量、蓝色命中(或移速)、黄色攻速。白金自选(视流派不同差异强袭、煌龙、强压等等)

增加伤害:即常说的黄字。黄字直接作用于最终伤害,增加其数值,无额外hit。在穿戴复数黄字装备时仅取一个最大者,也就是常说的冲突。鉴别是否为黄字的方法是按下F4查看详细说明。若出现“增加伤害仅取一个最大值”这种说明则为黄字。

暴击伤害:基本同黄字,仅加成于产生暴击的最终伤害,与黄字叠乘,无额外hit。同样在穿戴复数暴伤装备时仅取一个最大者,也就说有冲突。鉴别是否为暴伤的方法是按下F4查看详细说明。若出现“暴击仅取一个最大值”这种说明则为暴伤。

附加伤害:也就是白字。白字是在最终伤害以外附加一个单独的伤害(其值为最终伤害×附加数值),会产生额外hit。白字可以单独再计算破招加成(25%),暴击时可单独再计算爆伤加成(白字暴击率不受人物面板暴击影响,概率较低),自带属性的白字可单独再计算属强加成。

白字对于战法而言不仅是伤害的提升。亦可以有效增加出球率、加快被觉层数积累、加快大球生成。为保证刷图流畅度,一般的枪兵需要至少一个的白字支持。在此之上,只要不是太多地影响伤害,白字是越多越好的。

cd减少:

cd减少有两类,一为加算型,一为成算型。

整体计算公式(以J表示加算减cd,C表示成算减cd)为:

实际cd=原cd×(1-J1-J2-....-Jn)×(1-C1)×(1-C2)×....×(1-Cn)

加算型减cd的就那么几种:现版本的cd药,春华称号效果,哥特称号效果,攻城buff效果,魔战三件、空间护肩。想要达到真正的0cd只有通过加算类减cd累加才能实现,当然考虑到技能的持续时间,达成无限XXX之类的并不一定需要0cd。

乘算类减cd包括有:

手搓指令,武器固有属性(比如矛的话+10%物理技能cd),异界装备效果,部分非异界装备效果(赫拉斯cd套是其典型),还有改版后的cd药。

减cd对于枪兵而言最实在的一点就在于通过减少变身cd来压缩相对较弱非变身时期。堆到一定程度后即可无限变身过图,实际堆法将于因涉及不少较难入手的东西,将在这个攻略的后半部分‘-里-’篇再行介绍。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

精彩内容推荐

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多?今日抢签到排名