而对于其他技能而言,二觉状态可以说只是提供了更好的释放环境和一点的属性增量。炫纹核心,体术技为辅的基本框架依然适用于二觉状态(然而有肩的情况下又是以XXX为主)
比较需要补充说明的是:
二觉炫纹用在炫纹类技能上时会表现出无属性炫纹的特性(比如大碎霸是无属性效果,聚合不吃属性,发射强压融合随武器属性等等)
二觉炫纹的融合、强压、聚合均有bug——
融合有蓄力bug,即无论是否蓄力,均为无蓄力的伤害。
强压和聚合伤害类型则为魔攻百分比。
特别的,对于聚合——其伤害会受到武器精通的逆向加成。以20级矛精通40%伤害增加为例,拿矛的情况下使用使徒炫纹聚合的伤害会是:当前聚合增伤率*实际炫纹数*使徒炫纹生成时百分比*面板魔攻*(1-40%)。
当然,实际中也基本不会应用一般到二觉炫纹聚合,此处只是实际上身为元素玩家的作者在借此炫耀自己对战法浅薄的理解而已。只是如果对于零cd魔攻聚合炮感兴趣的话,请注意使用魔杖/法杖(话说这句真是废话啊)。
简单又好用,没有理由无视的第二顺位:炫纹融合、碎霸、战灵潜能、替身草人
炫纹融合:瞬间爆发、短cd非无色、buff
炫纹融合是消耗两个炫纹来产生一次强效的融合攻击的技能。
其伤害并非是单纯的1+1=2这样。因为融合有其单独的伤害转换倍率,一般而言一发同属性融合的伤害是有五发发射以上的量的。而且这种伤害能够在瞬间的单段攻击中爆发出来。
常规状态的普炫纹通炫纹融合伤害一般与碎霸相近(由于固伤和百分比之间的区别,在不同情况下各有高低)另外如果是穿戴有‘增加炫纹伤害’属性的装备时,伤害也会进一步地提升。
而二觉状态下使用百分比炫纹进行融合则可达成瞬间百分比2W以上的物理融合。约两倍于碎霸,并高过同等无异界加成的强袭和大碎霸。这个数值还是在当前国服仍存在蓄气bug情况下的保守估算。而它的cd却是以非无色技能的长度来计算的——与碎霸相同仅为7秒多点(不算武器cd惩罚和其他)
此外融合在命中敌人后能够产生增加力量/智力与物魔暴击的buff,根据持续时间和融合cd,一般而言这个buff普遍可以叠两层。
疑点解释&使用融合的注意事项:
融合的攻击判定分为两个阶段。第一阶段为击掌触击,动作形同落花掌但判定似乎略小一些;击掌无伤害判定,但只有在第一阶段命中以后才能触发第二阶段的炫纹爆炸(对立属性炫纹则为太极圈)相容属性炫纹爆炸的判定范围较大,兼具对空和y轴错位判定,有时可以借此特性来间接触发融合爆炸击打目标。
融合的触击属性判定为武器属性(无伤害,但会显示出属性攻击特效)