这个技能分为两部分
第一部分是平衡智力/力量数值,一级生效,不会随技能等级变化
潜能的数值平衡原理并不复杂,但因为曾经做过一次调整(国服去年9月25日更新)的原因,所以有一些人可能会将其与旧版的平衡方法混淆。
现版本的平衡方式是:只对站街属性进行一次调整。
具体而言就是分别先计算原本的力量值A(包括基础属性和各种影响站街属性的附加,如装备、公会属性、冒险团属性等)与原本的智力值B
将A与B进行对比
若A>B,则站街智力/力量数值同时显示为A
若B>A,则站街智力/力量数值同时显示为B
图内智力数值则为站街数值+各种图内智力buff增量
同理,力量数值为站街数值+各种图内力量buff增量
这个技能的第二部分是增加智力/力量,物理/魔法暴击数值
该属性增加直接作用于站街属性
关于智力/力量的增加与平衡的先后顺序——因为两种属性是等量增加,为了便于理解可以默认为先增加后平衡。
1级增加274点力量智力,5%物魔暴击。此后每级增加17点力量智力和2%点物魔暴。成长较低。
但是总体而言,满级技能的近400点属性提升对最终伤害的增幅还是不小作用了,我在另一篇帖子里也有过专门分析,虽然单看一点属性可能会感觉其微不足道,但我们所依仗的高面板高属性优势也正是这样一点点累计出来的。比起动辄氪金千万的红字增幅,仅仅是付出一点sp的代价还是挺合算的。
而至于暴击,随着各种商城买买买的推出,高暴击属性是很容易达成的事情。尤其是在这个职业拥有增加——暴击的武器精通、满级增加——暴击的炫纹融合、满级增加——暴击的暗炫纹的情况下,暴击可以说是最不值钱的属性。对于枪兵而言,即使不做暴击打孔镶嵌也能够很轻松地实现图内满暴击,而稍微好一点的配置下要达成站街满物爆甚至满双暴也非难事。
推荐点满该技能——在核心向技能点满以后枪兵的sp分配并不紧张,很多技能多点一级或者少点一级甚至于不点都没多大影响,比起消耗sp在那些技能上不然拿来换点实在的面板提升。(当然如果觉得必要可以适当扣点,一切以自身实际需要来抉择)
实用且泛用性较好的第三顺位:流星雷连击、炫纹聚合、进化炫纹
ps:这三个技能的通性在于可以比较随便地扣sp
流星雷连击:自走型炫纹机枪二号、吃我大雷击
因其终结雷击的大范围判定和还算优秀的伤害,大雷连免去了和它的兄弟小雷连一样只能作为炫纹发射机的命运。且在最近几个版本普遍弱鸡的各职业七十级技能中也算是能排进前列了。