炫纹爆炸攻击属性判定为融合所使用的炫纹属性,若为对立属性炫纹或中立属性炫纹融合则为复合型的属性伤害随较高属强。无属性炫纹+无属性炫纹融合则为武器属性。无属性炫纹+其他属性炫纹融合视作同属性炫纹融合,属性跟随另一个炫纹。
例如:武器冰属性
无属性+无属性融合:炫纹爆炸为冰属性,计算冰强
无属性+光属性融合:炫纹爆炸为光属性,计算光强
二觉炫纹在属性性质上视同无属性炫纹。
融合伤害为两炫纹伤害和×对应独立攻击变换换率×基本攻击变换率。
其中炫纹伤害视炫纹本身所定,在生成时锁定(包括独立倍率、智力、属强。二觉炫纹则为物理攻击和属强);
独立攻击变换率仅与融合类型相关,不随融合等级提升(很多人说融合加了好像没变化的原因就在于此);
基本攻击变换率随技能等级提升,享受相关装备加成。
故若要提升融合伤害则需从提升‘炫纹伤害’和提升‘融合基本攻击变换率’两方面入手。
融合的智力力量buff不作用于当次融合伤害(因为炫纹的形成在过去),但暴击buff有效
碎霸:瞬间爆发、错位技、短cd、秒塔神技
满级满tp瞬伤1w%以上,就枪兵的普遍水平而言在物理百分比技能中算高了,而且cd短非无色,可错位有霸体。绝望塔一层一发。自从哪次给它翻了一倍伤的版本以来就一直是物理系必点(包括tp)的小技能。
多的也没好说的。
替身草人:浪逼存活为什么能够存活?速度buff,sp消耗少
提升草人等级可以缩短冷却时间、缩短瞬身后僵直时间(二十级草人毫无僵直落地即走,简直就是在飞)增加buff的攻速、移速增加量。
对于皮薄馅大霸体少还经常得在怪堆里钻来钻去的凡人体而言,用好草人可以给你省下很多药水和复活币。点满草人不仅能享受因为cd减短而带来的容错率的提升,且较高的双速buff对于刷图节奏——特别是一觉状态下的输出有良好的提升。
不管怎么说:点满它并不需要很多sp,不是吗?
战灵潜能:站街王的资本,双修便利平衡。啥玩意!?看不懂啊,我加了智力面板不显示是不是bug啊?