普通攻击如字面上的意思,普通攻击命中敌人时可以有概率触发产生额外炫纹的效果。此外这个是以实际hit数为评判标准的,所以打群怪和多白字(附加伤害)都可以增加实际的出球率。
直接攻击型技能攻击同普通攻击。如何判断是否为直接攻击型技能?——凡是可以接上发射的,除龙刀龙炫纹和爆炸意外都是直接攻击型技能攻击。龙刀在sb之前龙炫纹和爆炸不能接发射,改版后虽然可以接发射,但仍然归于非直接攻击型技能攻击类。使用龙刀攻击时出球率低下往往也是因为此项。
操作评分:
也是大多情况下的主要评分来源。操作分主要通过连击数取得,此外还有凌空追击、协力攻击等要素。
白字(附加伤害)可以有效增加操作分的获取效率还有实际打击次数,进而提升自动炫纹状态下的炫纹生成率。仅就出球率而言,白字数量和自动炫纹技能等级属于互补关系。
实际情况下对于一般枪兵,单白字和10级的自动炫纹就足够支撑一般的炫纹使用了,因而并没有必要刻意堆砌自动炫纹的等级。
对于达成零cd炫纹融合或者炫纹聚合时而言,需要更高等级的自动炫纹和更多数量的白字。无cd聚合大致需要3白字以上和11级自动炫纹,或者2白字和12级以上自动炫纹。无cd融合对于出球率的要求则更在其上。另外进化炫纹的多段攻击在对单怪时,对于炫纹的生成率也有较多提升。
技巧评分:
常见有破招、额外伤害、背击、极限回避
破招在实战中的主要实用便是用大小啦啦啦、一觉变身等来顶霸体破招,以此能获得更高的出球率。仍处于练级期技能等级不足或者少白字无白字的枪兵可以多参考下这点。
额外伤害的通常体现在用瞬间单段高伤的技能击杀较多杂兵时(如炫纹碎霸、炫纹强压、流星雷连击终结攻击等)会产生大量炫纹,通常也是卡球现象的主要成因(卡球涉及bug,不多讨论)
背击可以在缺少hit数且怪物数量较少时用来增加一下出球率。
极限回避难以利用于此,不做讨论。
变身贝亚娜:可靠的一次觉醒、物理系支柱、不会变身的假面骑士不是好魔法少女(误)
因为各种特摄剧和动画漫画中都是这么演的,所以变身期间(从读条完成人物升空起至完全落地)为无敌状态,部分情况下可以利用这点来躲避一些致死伤害。另外有些场景强制异常(最典型的就是机械牛的喷火)也会打断变身,使用时需要警惕。
因为贝亚娜实际上是处于飘在半空中脚不着地的状态,所以一觉状态下可以豁免地面接触类技能——包括:各种捶地板,各种岩浆火路,还有火骑士的火种爆炸等奇妙的触地判定。